Microsoft unificará la plataforma de juegos para PC y Xbox
Microsoft unificará la plataforma de juegos para PC y Xbox
Anonim

Los juegos siempre han sido una bestia de múltiples cabezas, con las "Guerras de consolas" entre las diferentes consolas de juegos, mientras que el argumento de "Consola contra PC" se bifurcó en una dirección completamente diferente. El juego multiplataforma ha aparecido de vez en cuando, pero nunca pareció ponerse de moda porque generalmente estaba vinculado a títulos específicos.

Microsoft comenzó a avanzar hacia una sola plataforma con el anuncio de guardados multiplataforma en Quantum Break para Xbox One y PC (el último de los cuales se anunció como gratuito con el pedido anticipado de la versión Xbox One del juego). Ahora, la compañía ha dado un paso adelante audaz al anunciar planes para unificar su plataforma de juegos y hacerla universal en todos los dispositivos de Microsoft.

El director de Xbox, Phil Spencer, confirmó recientemente que la Plataforma Universal de Windows se convertiría en el núcleo de la estrategia de juego de la compañía para permitir a los desarrolladores de juegos innovar más allá de las limitaciones del hardware de la consola. Esta plataforma no solo presentaría juegos a la venta en Xbox One y PC, sino que se construirían en una plataforma común para que los juegos diseñados para uno pudieran jugarse en el otro y aparecerían tanto en la tienda Xbox como en la tienda Windows. en Windows 10. Dirigiéndose a la plataforma y su alcance en Xbox y PC, Spencer dijo: "Ese es nuestro enfoque en el futuro … Construir un ecosistema de juegos completo para aplicaciones universales de Windows". Spencer continuó explicando:

“En otros ecosistemas, se obtiene una innovación más continua en hardware que rara vez se ve en las consolas porque las consolas bloquean las plataformas de hardware y software juntas al principio y aguantan a la generación durante siete años más o menos. Nos permitimos desacoplar nuestra plataforma de software de la plataforma de hardware en la que se ejecuta ".

El plan para crear un ecosistema de juegos universal en todas las plataformas de Microsoft se remonta al menos a un año, desde el anuncio inicial de una aplicación Xbox en Windows a principios de 2015 hasta el cambio de Xbox One a un sistema operativo basado en Windows 10 en noviembre. y los comentarios del CEO Satya Nadella de que Windows Universal Apps llegaría a Xbox One este enero. En el futuro, los juegos desarrollados en la Plataforma universal de Windows no solo serían compatibles con las PC con Windows 10 y Xbox One, sino que también serían, teóricamente, compatibles con el futuro hardware de Xbox y las Hololens. El juego multiplataforma y permitir a los desarrolladores agregar fácilmente ventas multiplataforma a sus títulos también está en proceso para el nuevo ecosistema. En el lado del hardware,El nuevo ecosistema permitiría revisiones de tecnología más sustanciales dentro de la generación actual de consolas que las que se han visto en generaciones anteriores, como explicó Spencer:

“Creemos que veremos más innovación de hardware en el espacio de la consola que nunca. Nos veremos salir con nueva capacidad de hardware durante una generación y permitir que los mismos juegos se ejecuten en versiones anteriores y posteriores porque tenemos UWA ejecutándose sobre UWP. Nos permite centrarnos en la innovación de hardware sin invalidar los juegos que se ejecutan en esa plataforma.

Efectivamente, podemos sentirnos un poco más como lo que vemos en la PC, donde todavía puedo volver y ejecutar mis viejos juegos Quake y Doom, pero luego también puedo ver los mejores juegos 4K que salen. La innovación de hardware continúa y el software se aprovecha. No tengo que saltar de generación y perder todo lo que jugué antes ".

Algunos jugadores pueden ver esto como una forma de que Microsoft consiga que compren nuevas versiones de consola dentro de la misma generación, ya que es posible que los juegos futuros no sean compatibles con el hardware actual de Xbox One. El comentario de Spencer sobre que los juegos son compatibles tanto con versiones anteriores como con versiones anteriores sugiere que puede haber planes dentro de la plataforma para reducir los juegos para cumplir con las especificaciones de hardware actuales, aunque se tendrá que publicar más información sobre este punto específico antes de que muchos jugadores se sumen. Los desarrolladores independientes pueden beneficiarse de este cambio más que los estudios AAA, ya que podrían desarrollar y lanzar juegos tanto para PC como para Xbox con nada más que herramientas de desarrollo UWP disponibles gratuitamente y un registro de vendedor en la Tienda Windows.

Por supuesto, queda por ver cómo Microsoft manejará las diferentes especificaciones de hardware en toda la plataforma; Esto es especialmente preocupante si las revisiones de Xbox One salen con un hardware más potente en lugar de solo componentes más pequeños y un almacenamiento más grande como hemos visto en el pasado. El precio del hardware "actualizado" también será un factor, ya que es poco probable que los propietarios actuales de Xbox One estén dispuestos a comprar múltiples versiones nuevas de la consola a precio completo solo para jugar un puñado de juegos que requieren todas las especificaciones del hardware. de esas actualizaciones. Independientemente, es probable que pase un tiempo antes de que veamos que el nuevo ecosistema alcance su iteración final y se lanzarán juegos que se desarrollaron desde cero para la Plataforma Universal de Windows.

Fuente: The Guardian