Entrevista a Metal Wolf Chaos XD: Productor Masanori Takeuchi
Entrevista a Metal Wolf Chaos XD: Productor Masanori Takeuchi
Anonim

Metal Wolf Chaos XD de FromSoftware es un próximo remaster del juego original del mismo nombre que se lanzó en Japón en 2004, y el productor Masanori Takeuchi estuvo en el E3 2019 para promover el nuevo lanzamiento, que llegará al público de todo el mundo para el primera vez a finales de este año.

Hace mucho tiempo, cuando Microsoft intentaba impulsar la Xbox original en Japón, se asoció con FromSoftware para desarrollar un juego exclusivo de plataforma para generar más ventas, y ese título terminó siendo Metal Wolf Chaos. Era un juego de mechas en el que el presidente de los Estados Unidos usaba un traje de mecha para derrotar al vicepresidente y su ejército rebelde.

Desafortunadamente, debido a un mal momento, Metal Wolf Chaos nunca se lanzó fuera de Japón. Pero ahora, después de 15 años, FromSoftware se ha asociado con el editor Devolver Digital no solo para remasterizarlo para Xbox One, sino también para llevarlo a PlayStation y PC. Hablamos con Takeuchi sobre el remaster y el género de mechas en el E3.

Este título vuelve después de tantos años, entonces, ¿por qué hacerlo ahora? ¿Qué te hizo decidir traerlo de vuelta?

Así que el ímpetu original fue Devolver Digital que nos dijo: "¿Por qué no remasterizamos este juego?" No teníamos planes concretos para remasterizar este título en particular, un juego de hace 15 años. Devolver estaba bastante convencido de que obtendríamos una buena reacción y que la gente mostraría su necesidad, incluso ahora en el clima actual. Así que al final nos convencieron de trabajar con ellos.

¿Puede hablarnos de por qué nunca se ha lanzado en Estados Unidos? ¿Qué no funcionó para el mercado estadounidense en ese entonces que sí funciona ahora?

Inicialmente, planeamos lanzarlo en el extranjero. Incluso había una versión de demostración en la portada de Xbox Magazine, la revista oficial. Pero, lamentablemente, no se produjo al final. Nuestro ciclo de desarrollo actual nos permite lanzar juegos simultáneamente en todo el mundo, pero en ese entonces, nuestro alcance y recursos no eran tan grandes. Así que tendríamos que terminar la versión japonesa antes de comenzar el desarrollo y la localización de la versión internacional.

Entonces, la versión japonesa en esos días se lanzó justo al final del ciclo de vida de Xbox. Debido a ese momento, fue justo al final del ciclo de vida de Xbox, el ciclo de vida de Xbox original que se lanzó en Japón; también estábamos trabajando en estrecha colaboración con Microsoft en la publicación del juego en Japón, y sabíamos que la Xbox 360 saldría otros seis meses después. De hecho, nos llevaría de seis a diez meses desarrollar y localizar Metal Wolf Chaos para territorios de ultramar, lo que significó que el momento se volvió muy difícil. Microsoft terminó diciéndonos que tendría mucho más sentido crear un juego completamente nuevo para 360 en lugar de intentar llevar este puerto a las consolas modernas a tiempo. Desafortunadamente, las cosas no encajaron del todo en términos de tiempo.

Continuando con eso, este juego ahora llegará a múltiples plataformas: Xbox, PlayStation y PC, creo, entonces, ¿por qué no es solo Xbox esta vez?

En aquellos días, Microsoft realmente estaba tratando de adquirir muchos títulos y franquicias diferentes para aumentar el valor de venta de la Xbox original, para mostrar un gran repositorio de juegos. Entonces esa fue una de las razones por las que pudimos colaborar con ellos y obtener este título en esa plataforma, en ese momento. En estos días no es un gran problema para ellos, así que la idea es poner el juego en manos de tantas personas como sea posible. Haz que las personas que no pudieron probarlo en el pasado. Es por eso que lanzamos en Xbox One, PS4 y PC esta vez.

Este es un juego en el que el presidente de los Estados Unidos se pone un traje mecánico y se enfrenta al vicepresidente rebelde. Mientras prepara esta remasterización, ¿se pensó en modificar la historia para que fuera más relevante, para que tal vez el vicepresidente se rebelara contra el presidente o el presidente se rebelara contra el país?

Cuando creamos el original, en primer lugar, la idea era tener estos personajes muy extremos, muy excéntricos, y no creemos que existiera nada de eso en ese momento o al menos no había nada en qué basarlo. Es una decisión puramente creativa. En estos días, por supuesto, tenemos personajes coloridos como el presidente de los Estados Unidos, y sentimos que si intentáramos crear su historia, se inclinaría demasiado hacia … en esa dirección. Sería un poco extraño. Así que decidimos recrear el original y ser fieles al original. Y estos personajes excéntricos y coloridos … son un tipo de espectro diferente.

Pero, ¿por qué recrear el juego original en lugar de simplemente hacer una secuela?

Una de las principales razones es que, debido a que solo se lanzó en Japón en su día, hace unos 15 años, dificultaba que los occidentales, personas de todo el mundo, lo experimentaran.

(Risas) Sí, no hemos podido tocarlo nosotros mismos.

(Risas) Exactamente. Entonces pensamos que sería justo para la mayoría de la gente, dejar que los fanáticos de Occidente conozcan la serie y de qué se trata. Si fuéramos directamente a una secuela, obviamente los usuarios japoneses podrían entenderlo, podrían estar más aclimatados a ese tipo de escenario, pero los fanáticos extranjeros no tendrían ese lujo. Primero sentimos que nos gustaría volver a lanzar la versión original, solo para que todos se unan.

Para esta remasterización, ¿qué tipo de trabajo has tenido que hacer para actualizar el juego, modernizarlo? Muchas veces verás aparecer remasterizaciones: los controles se modifican, el equilibrio se modifica.

En cuanto al contenido, es 100% fiel a la versión original. Primero, por la misma razón que acabamos de explicar, queremos que la gente pruebe el original y cómo era hace 15 años, solo accesible en las consolas modernas. Así que no hemos cambiado nada del contenido real ni ajustado la historia, ni nada de eso. En términos de controles, contemplamos un par de cosas. Por ejemplo, en el controlador Xbox original, solo tenía los activadores; no tenías los parachoques. Así que consideramos una forma de integrar los botones del parachoques en el esquema de control, pero al final, no pudimos aterrizar en nada sólido. Y entonces, decidimos, nuevamente, mantener los controles fieles al original. Por supuesto, en la versión para PC, tendremos la opción de controles de teclado y mouse. Pero en general, para las consolas,va a ser lo mismo.

¿Había algo que quisieras poner en el primer juego y consideraste poner en el remaster, pero obviamente no lo hiciste porque nada ha cambiado?

Nuestra principal intención era obtener primero la versión original absolutamente, 100% fiel en hardware moderno. Así que en realidad no había nada que dejáramos fuera que quisiéramos poner en la versión XD.

Han pasado 15 años. FromSoftware ha lanzado algunos juegos realmente grandes en el tiempo desde entonces, y los fanáticos tienen ciertas expectativas, tal vez no con este juego, pero en general de su cuerpo de trabajo, entonces, ¿qué le gustaría que supieran sobre Metal Wolf Chaos proveniente, digamos?, Dark Souls o Bloodborne?

Entonces, por supuesto, tenemos esta reputación por nuestros juegos de fantasía oscura, tal vez muchos fanáticos esperan que ese tipo de juegos salgan del estudio, y disfrutamos ese lado de la compañía, y sentimos que queremos complacer. esos fanáticos, pero al mismo tiempo, Dark Souls y Demon Souls no fueron nuestros primeros juegos de fantasía oscura. Teníamos una colección de ese tipo de títulos. Pero al mismo tiempo, comenzamos a hacer estos juegos de mechas. No solo Metal Wolf Chaos, sino también la serie Armored Core. Por eso, nos gustaría que la gente entendiera que FromSoftware tiene más de un lado. Mirando eso, podría ser un buen momento para considerar un nuevo juego Armored Core o algo así, pero antes que nada, solo queríamos probar las aguas y hacer que la gente conozca nuestro catálogo anterior y que conozcan este lado adicional. del estudio.Disfrutamos tanto de la fantasía de los mechas como de la fantasía oscura. Así que pensamos que Metal Wolf Chaos era una buena forma de recordar eso.

Entonces, es posible que si esto tiene éxito, ¿podrías hacer otro juego de mechas, como Armored Core o incluso un Metal Wolf Chaos 2? ¿Estás intentando revivir el mercado de mechas, al menos en Occidente?

Me alegro de que hicieras esa pregunta, porque el juego de mechas, como género, tal vez se perciba como algo que no se vendería demasiado bien en el clima actual, en hardware moderno, con una audiencia moderna. Entonces es difícil para nosotros, pero nos gusta pensar que algo como Metal Wolf Chaos funciona bien y la gente lo recibe favorablemente, entonces podemos comenzar a considerar, "Oh, bueno, en ese caso, podría valer la pena explorar esto. Y luego, ¿Cómo podríamos hacer que los juegos de mechas regresen? " Primero veremos cómo funciona esto, y luego sí, definitivamente hay mucho que considerar.

Entonces, ¿hay potencial?

Hay potencial, sí.

Dijiste que Devolver hizo un gran esfuerzo para que este remake sucediera. ¿Puedes decirme algo sobre su discurso?

Cuando se acercaron a nosotros por primera vez, los conocíamos como empresa, pero en realidad no sabíamos de qué se trataban; qué tipo de juegos hicieron o la dirección en la que querían ir. Y cuando nos trajeron el concepto de remasterizar Metal Wolf Chaos, dudamos un poco. Dijimos que no iba a hacerlo tan bien. Como, ¿por qué querrías hacer eso? Pero insistieron en que tendría una buena reacción, que complacería a muchos fanáticos. Entonces, cuando los vimos, y cuando vimos lo que querían hacer, la dirección en la que querían tomarlo, y no solo con Metal Wolf, sino con la asociación en general, nos dimos cuenta de que querían hacer muchas cosas interesantes.Y tenían mucha sensibilidad, cómo querían presentarse en el juego, y eso se alineaba con nuestro tipo de cultura y nuestro tipo de expectativas para el futuro. Y así, encontramos una buena pareja. Así que creemos que no solo Metal Wolf, sino que en el futuro será una asociación divertida.

¿Tienes algo más en proceso con ellos, con Devolver? ¿Es esto algo en lo que puede verlos como un editor a largo plazo?

No tenemos ningún plan concreto para lo que haremos después de Metal Wolf, pero en términos de hacer algo divertido e interesante juntos, definitivamente creemos que hay potencial allí. Tal vez sepa que anunciamos otro juego en este E3, Elden Ring, que es un proyecto enorme, enorme. Es un alcance diferente, un tipo de emoción diferente al tipo de cosas que estaríamos haciendo con Devolver. Creemos que definitivamente hay una vía diferente allí, para probar algo un poco más pequeño en alcance, un poco diferente. Allí hay una emoción diferente. Creemos que hay una forma diferente de expresarnos con un editor como Devolver y simplemente dar ese tipo de variedad a los fans.

¿Qué es lo que los entusiasma como equipo de FromSoftware sobre la construcción de un juego de mechas o jugar un juego de mechas?

Entonces, cuando tienes un juego donde el personaje jugable es un humano o humanoide, puedes hacer un montón de cosas, pero hay muchas cosas que no puedes hacer, por supuesto. Creemos que un juego de robots o un juego de mechas permite al jugador hacer mucho más, permite una expresión mucho más creativa. Y esto se aplica tanto al tipo de juegos de mecha más sistémicos y con mucha trama como a los juegos con más acción. Es más como una experiencia virtual. Esto es algo que queríamos explorar, es algo que es divertido de hacer, tanto como creador como algo que creemos que es divertido de disfrutar también como jugador, y es una especie de dirección en la que queremos llevar los juegos de mechas.