Los once personajes de MBTI Of Ocean
Los once personajes de MBTI Of Ocean
Anonim

Con un elenco de estrellas, Ocean's 11 sigue la ingeniosa trama de Danny Ocean para robar tres casinos de Las Vegas simultáneamente, todos los cuales pertenecen al magnate de los casinos Terry Benedict. Para completar esta tarea, Danny recluta a once autores intelectuales criminales para ayudar en este atraco, todos los cuales traen sus propias especialidades a la mesa.

Con tantos miembros del equipo, así como personajes secundarios intrigantes que el equipo encuentra en el camino, esta película brindó una colorida variedad de personalidades que realmente ayudaron a esta franquicia a despegar. Echemos un vistazo a los tipos de personalidad de Myers-Briggs de algunas de las estrellas de esta película de gran éxito.

10 Danny Ocean: ENTJ (comandante)

Encantador, ingenioso y gracioso, Danny Ocean fue el cerebro detrás del atraco de la película. Su fuerte personalidad ENTJ se demuestra a través de su planificación efectiva, así como su iniciativa. En muchas ocasiones, Danny decidió iniciar riesgosas interacciones sociales con Terry y Tess en el restaurante del casino.

Su única caída, que sufren muchos ENTJ, es su exceso de asertividad. Mostró este rasgo cuando perseguía a Tess, y Rusty casi lo echó del atraco por eso.

9 Tess Ocean: INFJ (defensora)

Tess, la ex esposa de Danny, puede ser bastante seria e intensa a veces, particularmente cuando se trata de rechazar los avances de Danny. Es una pensadora profunda a la que se ve con frecuencia contemplando su relación con Terry, y todavía tiene a Danny en sus pensamientos, como fue evidente en su encuentro inicial en la película.

Como muchos INFJs, Tess es discretamente sensible, lo cual fue evidente cuando mostró aprecio a Danny por su protección. Luego reveló que su amor por él aún persiste, a pesar de que ha intentado dejarlo de lado.

8 Rusty Ryan: ESTP (empresario)

El socio de Danny en el crimen, Rusty es un personaje genial pero divertido armado con muchas reapariciones ingeniosas. Si bien puede parecer tolerante como lo son muchos ESTP, también es analítico y un solucionador de problemas natural, como fue evidente por sus muchos planes para el atraco, así como por su sugerencia de construir una copia de la bóveda del casino para resolver problemas.

Como muchos ESTP, Rusty es increíblemente observador, lo que lo convirtió en un gran jugador de póquer y en el candidato ideal para guiar a Linus en el lenguaje corporal y la conducta verbal antes de realizar su parte en el atraco.

7 Terry Benedict: ESTJ (Ejecutivo)

Como propietario de tres de los casinos más grandes de Las Vegas, Terry es asertivo y sabe cómo hacerse cargo, lo que los miembros de la audiencia pueden ver cuando interactúa con invitados de alto perfil, incluso conversando en varios idiomas. Es claramente un individuo responsable y sistemático en su enfoque para tratar con los diversos empleados y departamentos en su negocio, como lo sería un ESTJ tradicional.

Desafortunadamente, su decisión de ESTJ tuvo un precio, ya que su rápida decisión de cambiar a Tess por su dinero llevó al final de su relación con ella.

6 Linus Caldwell: INTP (lógico)

Linus, pensador crítico, muestra esa curiosidad típica del INTP y una mente analítica que le permite ser un carterista tan suave. Es capaz de mantenerse objetivo incluso cuando otros miembros de la tripulación se involucran en un acalorado debate, como cuando estableció su compromiso con su papel incluso cuando Rusty y Danny experimentaron una secuela temporal.

Sin embargo, tales fortalezas tienen un precio, al igual que muchos otros INTP, Linus parece ser socialmente distante. Esto hizo que para Rusty fuera aún más importante entrenarlo en el lenguaje corporal y la etiqueta verbal para el aspecto social de su papel.

5 Basher Tarr: ENTP (Debater)

Franca y entusiasta, Basher fue el experto en explosivos del grupo que mostró un nivel de inventiva que normalmente solo se encuentra dentro de los ENTP y muy pocos otros. Es independiente y adaptable, y se le mostró liderando un equipo propio antes de unirse a Rusty y la tripulación.

Si bien su fuerte rasgo ENTP de entusiasmo le ha permitido perseverar y formar una parte valiosa del equipo, también le ha llevado a sumergirse de frente en situaciones y así meterse en líos, como sucedió cuando fue detenido antes de la atraco.

4 Saul Bloom: ESFJ (Cónsul)

Un ex estafador, Saul es el veterano del grupo, habiendo estado en el juego durante años hasta su retiro. Si bien se mostró reacio a regresar al redil, su personalidad cooperativa que es común entre los ESFJ lo llevó a ayudar al viejo amigo Rusty y al equipo.

Como un verdadero ESFJ, es activamente sociable, lo que le permite asumir una nueva identidad e interactuar con éxito con el objetivo previsto; en este caso Terry Benedict.

3 Reuben Tishkoff: ENFJ (Protagonista)

Expropietario del casino y financista del atraco, Reuben es cálido y expresivo, como fue evidente por su reacción de sorpresa al atraco al casino propuesto por Danny y Rusty. A pesar de sus preocupaciones, la típica apertura de ENFJ a las posibilidades de Reuben saca lo mejor de él, y acepta ayudar a la tripulación.

Como muchos ENFJ, Reuben demostró ser discreto, desde el momento en que inicialmente mostró desgana hasta su aportación final al discutir el plan.

2 Frank Catton: ESTP (empresario)

La personalidad tranquila pero observadora de Frank es evidente mientras desempeña el intrincado papel de un crupier de blackjack en uno de los casinos de Terry. Desde su ingenio rápido, mientras reparte cartas, hasta su actuación convincente cuando pretende ser descubierto por la Comisión de Juego de Nevada como un ex convicto, Frank muestra una verdadera eficiencia ESTP en su trabajo.

La voluntad de Frank de ser puesto en posiciones peligrosas como un medio para avanzar en la agenda de la tripulación resalta lo aventurero que es, un rasgo clásico de ESTP.

1 Turk Malloy: ESFP (animador)

Turk, un mecánico talentoso junto a su hermano Virgil, es amante de la diversión y entusiasta, como es evidente por cómo competiría en su automóvil contra el automóvil de control remoto de su hermano, así como por sus constantes discusiones y bromas.

Las habilidades mecánicas de él y de su hermano, la voluntad de vestirse con muchos uniformes y la participación en muchos roles en el atraco son representativos de su enfoque práctico para cada situación, que es un rasgo característico de los verdaderos ESFP.

SIGUIENTE: Actualizaciones de Ocean's 14: ¿Alguna vez sucederá una secuela adecuada?