El escritor del juego "Mass Effect" ofrece consejos para la película - ¿Está de acuerdo?
El escritor del juego "Mass Effect" ofrece consejos para la película - ¿Está de acuerdo?
Anonim

No hay duda de que una película de Mass Effect se convertirá en realidad en algún momento, ya que las epopeyas de ciencia ficción que logran captar la atención de la corriente principal son pocas y distantes entre sí. Aunque Star Trek y Star Wars pueden estar acaparando los titulares, los fanáticos argumentarían que el universo Mass Effect tiene incluso más potencial del que la trilogía del juego podría aprovechar (y otros podrían afirmar que llamarlo 'el próximo Star Trek' sería una atenuación).

Como escritor principal detrás del primer Mass Effect y Mass Effect 2, así como de las novelas que lo acompañan, Drew Karpyshyn es un experto en lo que respecta al lanzamiento principal más conocido de BioWare. Es decir, los elementos de la historia que cree que deberían adaptarse, y que deberían descartarse, es un consejo que los realizadores deberían seguir. Incluso si a los fanáticos no les gusta cómo suena.

Hablando con Kotaku, Karpyshyn expresó sus pensamientos - y preocupaciones - sobre cualquier película de Mass Effect que pueda terminar siendo realizada. No sabemos si su toma tendrá un impacto en el guión redactado por el nuevo guionista Morgan Davis Foehl, pero como fanáticos de la serie, sus opiniones parecen más que acertadas.

Si bien admite los problemas que tienen los videojuegos cuando se adaptan a la película (no necesitamos enumerar ejemplos de los intentos fallidos), Karpyshyn señala que lo que hizo de Mass Effect un éxito tan único entre los fanáticos fue su juego de roles. Y aunque la película seguirá basándose en el juego, ese aspecto no funcionará para un largometraje:

“Creo que tomar un videojuego y ponerlo en otra forma (libro, película o lo que sea) es muy complicado, especialmente un juego de BioWare. ¡Tenemos 30 horas de contenido! Obviamente, tendrás que definir a Shepard, lo que molestará a muchos fanáticos. 'Oye, mi Shepard era mujer'. 'Oye, mi Shepard era Paragon'. O 'mi Shepard era Renegado'. Mi Shepard no tuvo un romance. Eso es algo que simplemente no puedes evitar como película. Solo tienes que morder la bala y darte cuenta de que eso va a suceder ".

La necesidad de eliminar algunos de los matices que los jugadores pudieron inyectar en sus propias historias va más allá del Comandante Shepard. Con un elenco central de más de media docena de personajes en Mass Effect, y tantos (si no más) en Mass Effect 2, Karpyshyn no cree que se les pueda hacer justicia a todos en una película.

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