Marion Cotillard explica por qué se unió a Assassin "s Creed
Marion Cotillard explica por qué se unió a Assassin "s Creed
Anonim

La actriz francesa Marion Cotillard ha tenido una carrera tan variada e interesante, desde su debut en la serie de televisión Highlander de la década de 1990 hasta su interpretación destacada en Big Fish de Tim Burton, su papel ganador del Oscar en La Vie en Rose y su turno en Inception de Christopher Nolan (seguido de su turno en The Dark Knight Rises de Christopher Nolan).

Parece elegir sus papeles con mucho cuidado, y en Assassin's Creed, se reúne con su coprotagonista y director de Macbeth, Michael Fassbender y Justin Kurzel, donde interpreta a Sofia Rikkin, hija de Alan Rikkin (Jeremy Irons) y un científico de Abstergo que es muy involucrado en la creación del Animus.

Recientemente nos sentamos a hablar con Marion sobre su trabajo en la película, por qué se embarcó en una película de videojuegos y cómo elige sus papeles, ya sean en películas de gran éxito o proyectos más prácticos.

Assassin's Creed es obviamente tu primera película de videojuegos. ¿Qué tenía este proyecto que te hizo decir, sí, este es el indicado para mí?

Incluso antes de leer el guión, la idea de volver a trabajar con Justin Kurzel y Michael Fassbender fue muy emocionante porque Macbeth fue una de las mejores experiencias que tuve como actriz. Me sentí muy, muy afortunado de que me pidieran que volviera a trabajar con ellos. Justin es uno de los mejores directores para actores con los que he trabajado. Y es un verdadero artista con una visión muy fuerte, lo cual es muy importante para mí cuando elijo un proyecto.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Si bien esta es su primera película de videojuegos, no es su primer éxito de taquilla. Estuviste en Inception, estuviste en The Dark Knight Rises, y ahora estás en esto. Pero tiendes a jugar en películas independientes más prácticas que favorecen la actuación sobre el gran espectáculo. Tengo curiosidad: ¿hay algo intrínsecamente que prefieras de esas películas o es solo

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un buen guion es un buen guion?

Un buen guión es un buen guión. Mi sueño (como actriz) era explorar, cuanto más pudiera, personajes muy diferentes, historias muy diferentes, mundos muy diferentes, pero con el punto en común de tener un artista comprometido. Quiero decir, a veces tienes éxitos de taquilla que son más películas de estudio. Y son increíbles, muy entretenidos y todo, pero el director será un técnico y realmente no tendrá una relación de artista con actores.

Y esta es mi necesidad de tener un director tan fuerte, que sea un artista, que no solo sea un técnico. Y cada vez que hice grandes películas como esta con Nolan, que está totalmente involucrado, que no es solo un técnico. Es un (técnico) increíble, pero tiene una visión real y es una necesidad que se exprese a través del cine. Y Justin es el mismo tipo de artista.

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