The Legend Of Zelda: 15 enormes agujeros de la trama que te perdiste por completo
The Legend Of Zelda: 15 enormes agujeros de la trama que te perdiste por completo
Anonim

El último lanzamiento de la franquicia de larga duración de Legend of Zelda, Breath of the Wild, ha sido recibido con una aclamación masiva y ha sido increíblemente bien merecido. El cansado género del mundo abierto ha recibido un soplo de aire fresco y ha demostrado la calidad asegurada por Nintendo desde los años 80.

Sin embargo, BotW ha causado ondas en la línea de tiempo establecida de los juegos, que ya era débil en el mejor de los casos. A lo largo de milenios, cada juego de la serie está dudosamente conectado entre sí de acuerdo con la línea de tiempo oficial escrita en Hyrule Historia.

Con más de 25 años de juegos por cubrir, y con tramas que nunca tuvieron la intención de conectarse por completo, el intento de Nintendo de alinear todo fue admirable, pero dejó algunos agujeros visibles en la colcha.

En nuestros 15 agujeros de la trama de Legend Of Zelda que te perdiste por completo, estamos abordando algunos de los vacíos más curiosos y pasados ​​por alto. Dicho esto, si bien muchos de estos teóricamente se pueden resolver con información de Historia y Nintendo, ninguno ha cerrado oficialmente su caso todavía.

15 Gerudo Procreación

La raza Gerudo es una de las más destacadas de Hyrule y ha aparecido en muchas versiones de la franquicia. Como pueblo del desierto, son un clan solo de mujeres conocido por sus robos.

Sin embargo, su elemento más infame es que fueron responsables del nacimiento de Ganondorf, el principal antagonista de la serie y … espera un minuto, ¿cómo se quedaron embarazadas si todas son mujeres?

Si bien este punto de la trama ha sido "abordado" (más como bailado), no hay una declaración concluyente de cómo exactamente un Gerudo encuentra una pareja. Breath of the Wild deja en claro que las mujeres Gerudo salen del desierto para buscar un novio, pero son mucho menos hospitalarias en Ocarina of Time, siendo abiertamente hostiles hacia los hombres.

Hay un macho en el clan Gerudo cada cien años, y es el rey. ¿Significa eso que engendra a todos los hijos Gerudo hasta que nazca el próximo heredero varón? ¿O quizás las mujeres van a la ciudad y se relacionan con cualquier caballero que les llame la atención?

Por otra parte, todas sus hijas tienen rasgos distintivos de Gerudo, entonces, ¿qué son ellas, las Asari de Mass Effect?

14 ubicaciones cambiantes y anacrónicas

El Hyrule de Breath of the Wild es enorme y hermoso, pero es el sentido subyacente de nostalgia y misterio del mundo lo que lo hace tan adictivo como es. Las ruinas esparcidas por el paisaje presentan símbolos y ubicaciones icónicas de juegos anteriores de la franquicia, lo que sin duda convierte a BotW en el final de la "Línea de tiempo de Crepúsculo".

La Gran Meseta es el Hyrule de Ocarina, y todo lo que hay más allá fue el resultado del crecimiento del territorio. Allí, encontramos el puente y el castillo de Eldin de Twilight Princess. Incluso vemos los santuarios antiguos de Skyward Sword. Sin embargo, hay un problema: todos están en los lugares equivocados.

Los Bosques Perdidos, que se supone que son los de Ocarina of Time, deberían estar al sur de la Gran Meseta, pero en cambio están al norte del Castillo de Hyrule. Kakariko Village está en una ubicación similar, pero ya no está en la puerta de Death Mountain. La lista continua.

Claro, esto podría explicarse por cambios tectónicos durante las edades que ocurrieron entre juegos y, para ser justos, hay evidencia de esto con respecto a la escalada del continente norte, pero hasta que se aborde, se supone que debemos aceptar que esto no es ' t un problema en la lista de tareas pendientes de Nintendo.

13 Los orígenes del Rito

La franquicia Legend of Zelda está bendecida con diseños de raza excelentes y únicos que (generalmente) evitan las versiones más básicas de enanos, elfos y similares.

Los Goron devoradores de rocas, los merpeople con talento musical conocidos como los Zora y los siempre niños Kokiri son grandes ejemplos de esto. Los pájaros humanoides del Rito también harían esta lista, si no fuera por sus orígenes confusos.

Según el director de la serie Eiji Aonuma, el Rito de Wind Waker evolucionó del clan Zora en Ocarina of Time. Esto se corrobora en el juego, ya que el personaje Medli comparte su sangre con el Zora Earth Sage.

Sin embargo, Breath of the Wild contradice activamente esto, ya que tiene a Rito y Zora viviendo uno al lado del otro. Es cierto que BotW parece no estar en la línea de tiempo de Wind Waker, pero eso deja la pregunta de qué evolucionó en Rito si no en Zora.

12 ¿Cuál es el trato con Ganon / dorf And Demise?

Ganon es el villano principal de la serie. A veces está a la vanguardia, pero otras veces está moviendo los hilos detrás de un villano de pista falsa, como el Zant criminalmente infrautilizado. El enorme mago / demonio parecido a un cerdo también tiene una forma humana llamada Ganondorf. Representado como el "Rey de los ladrones", es un hechicero manipulador que ocasionalmente termina siendo comprensivo.

La parte alucinante se presenta en forma de un escenario de "huevo o gallina": ¿cuál es la forma real de esta entidad? ¿Es Ganon la forma final de Freezer de Ganondorf, o es Ganondorf la piel humana que usa Ganon para mezclarse? Nintendo afirma que ambas formas son la "real", pero sus personalidades y deseos en conflicto hacen que sea una píldora difícil de tragar.

Luego tenemos Demise. Como el verdadero villano de la historia de origen de la franquicia, Skyward Sword, Demise esencialmente sirve como el diablo del universo de Zelda. En SS, tras su derrota, Demise maldice a Link, Zelda y a sí mismo a un ciclo interminable de reencarnación como un medio para lograr su venganza.

Esto complica aún más el ahora triunvirato del mal, ya que las tres formas distintas tienen sus propias agendas, especialmente considerando que las dos formas de Ganon solo sirven a su supuesto antepasado indirectamente.

11 La población de Sheikah

Los Sheikah son una de las razas más misteriosas de Hyrule. Esto también los convierte en uno de los más confusos.

Conocidos como el "Pueblo de las Sombras", son una mezcla de maravillas ninja y tecnológicas que protegen en silencio a la familia real de Hyrule a través de los siglos.

Los jugadores se les presentaron por primera vez en el clásico de N64, Ocarina of Time. Aquí, solo quedan un puñado de ellos en el mundo, aunque su iconografía y artefactos adornan la tierra, lo que sugiere que alguna vez fueron bastante numerosos.

Cuando esa línea de tiempo llega a Twilight Princess, aparentemente solo queda una Sheikah, pero cuando llegamos a la era de BotW, claramente habían proliferado ampliamente hasta el punto en que incluso hay clanes rivales.

Si bien es posible que algunos rezagados se escondieran en las sombras como su nombre sugiere durante la era TP, no hay una explicación real de cómo volvieron a la fuerza.

10 el arsenal del héroe

En cada juego de Zelda, el jugador acumula una inmensa cantidad de armas, elementos y armaduras únicos que se despliegan hábilmente para derrotar a los enemigos y resolver acertijos.

Finalmente, después de derrotar a cualquier encarnación de Ganon que aguarde al final de la misión, el héroe descansa tranquilo con este enorme arsenal. Sin embargo, ¿qué pasa con todas esas cosas?

Uno pensaría que guardarían todo esto para la próxima vez que necesitaran a un niño de verde para derrotar a un mago cerdo, pero de manera similar a la serie Metroid, el pobre chico se ve obligado a entrar en cavernas llenas de trampas para buscar comida. para otras herramientas encantadas.

Claro, eso podría explicarse por la cantidad de tiempo que pasa entre encarnaciones, pero ¿qué pasa con los juegos que son seguimientos directos?

Después de vencer a Ocarina of Time, el joven Link todavía tiene todas las cosas de su aventura, incluidos hechizos mágicos, arcos, bombas y un dulce martillo. Sin embargo, en Majora's Mask, se reduce a una espada, un escudo y una ocarina, la última de las cuales es levantada por Skull Kid.

Claro, se podría argumentar que Skull Kid tomó el resto de sus artículos, pero está bastante claro que fue solo el instrumento musical.

9 El deseo de la Trifuerza

La Trifuerza no solo es el símbolo más icónico de la franquicia de Zelda, también es el MacGuffin definitivo para los juegos en los que aparece. Compuesto por tres piezas que representan Coraje, Sabiduría y Poder, fue dejado por las Diosas cuando regresaron a lo celestial. avión. Se dice que quien encuentre este artefacto sagrado tendrá cualquier deseo, ya sea bueno o malo, concedido.

Estos deseos se han aprovechado en múltiples entradas para múltiples propósitos, tanto buenos como malos, como era de esperar, Link y Ganondorf, respectivamente.

Sin embargo, esto plantea un problema en el que casi toda la ficción que presenta deseos necesita lidiar: ¿por qué en el mundo no solo desean que el mal deje de regresar a su reino para que puedan vivir legítimamente en paz? ¿Será que inexplicablemente olvidan que esto va a suceder repetidamente?

8 La religión del mundo

Nuestra primera incursión importante en la religión del Reino de Hyrule fue en la innovadora Ocarina of Time. Claro, hubo pistas aquí y allá, pero nunca se profundizó con tanto detalle como cuando el Árbol Deku llenó los espacios en blanco.

Tres diosas conocidas como Din, Farore y Nayru crearon la tierra y todos los que vivían en ella, dejando la Trifuerza a su paso mientras ascendían a los cielos. Este parece ser el sistema de creencias ampliamente aceptado entre la población y se hace referencia exhaustivamente a través de diálogos, elementos y símbolos.

Cuando se lanzó Skyward Sword, la historia de origen que en su mayoría tiene sentido, se retomó esta historia.

Aquí, se afirma que había una Diosa todopoderosa llamada Hylia que era responsable de lo que anteriormente se atribuía a las "Diosas Doradas".

Oye, está bien, a medida que pasan miles de años, algunas religiones se desvanecen y otras emergen, así que tiene sentido

excepto que al final de la línea de tiempo, en BotW, parece que la adoración a la Diosa está de vuelta en el negocio.

Por supuesto, todo esto se hizo más extraño por el hecho de que los primeros juegos de la serie están llenos de alusiones al cristianismo, pero esa es otra historia.

7 La angustiosa cantidad de dimensiones alternativas que a nadie le importan

Los universos paralelos, también conocidos como multi-versos, tienen convincentes teorías de la mecánica cuántica detrás de ellos aquí mismo en el mundo real y no solo en los cómics.

Aparentemente no hemos podido probarlos de una forma u otra aquí, pero en el reino medieval de Hyrule, no solo se ha demostrado que existen, sino que aparentemente se puede acceder a ellos por capricho. Además, de alguna manera, de alguna manera, esto nunca es discutido en profundidad por nadie ni admirado con el respeto que se merece tan desesperadamente.

El inexplicable exceso de realidades alternativas de Hyrule y los medios para acceder a ellas no tienen referencias cruzadas, a pesar de las dramáticas consecuencias que representan para el Hyrule "principal".

Además, considerando tantos encuentros con varias entidades de múltiples reinos como el Mundo Oscuro, Crepúsculo, Lorule, un lugar nacido de los sueños de Link y más, ¿no crees que este sería un fenómeno bien documentado? En cambio, cada vez que sucede, todos se sorprenden.

6 el olvido de Hyrule

El mundo de Hyrule funciona con bastante normalidad, excepto por un problema importante: cada pocos siglos, un hechicero malvado se reencarna para causar devastación, junto con un niño y una princesa que se enfrentarán a su maldad y lo detendrán. Este es un gran problema y ha estado sucediendo durante milenios.

Entonces, ¿por qué sorprende continuamente a la gente de Hyrule? Claro, hay leyendas e historias transmitidas, pero casi ninguna parece ser considerada como un hecho, solo mitos exagerados, lo que lleva a que el Reino no esté preparado para manejar la situación cuando surge inevitablemente.

Esto se abordó de alguna manera en BotW, donde en realidad podemos ver al Rey y Zelda gradualmente tomar conciencia de que las leyendas no eran solo historias y eran verdaderas.

Esto es genial, el hecho de que incluso los consideraran un mito es extraño, sin embargo, ya que el ciclo anterior fue plenamente consciente del evento cataclísmico, logró detenerlo y luego hizo todo lo posible para asegurarse de que la gente continuaría recordando y preparándose … pero no lo hicieron.

No es como si hubiera valido la pena de todos modos, ya que Ganon se apoderó de todos los dispositivos de seguridad, pero aún así.

5 La naturaleza de la espada maestra

La Espada de la Perdición del Mal, la Espada que Sella la Oscuridad, la Espada Maestra, sin importar el nombre que tenga esta espada sagrada, solo la maneja el Héroe elegido por la Diosa y causa un daño catastrófico contra las fuerzas de la oscuridad.

El Héroe Legendario imbuyó esta espada con las Llamas Sagradas y, finalmente, con el toque de la propia Hylia para darle la fuerza necesaria para detener el mal de una vez por todas. Es una lástima que tenga poderes inconsistentes.

Residiendo en su pedestal durante Twilight Princess, casi todo lo que lo rodeaba estaba en decadencia y ruina, pero la hoja permaneció prístina, dando la idea de que nunca podría estar contaminada. Sin embargo, en Breath of the Wild, se astilla y ensucia bajo el estrés de la Calamidad como una herramienta común.

A veces puede disparar rayos, a veces no. A veces necesita que las oraciones estén a pleno rendimiento, mientras que otras veces solo necesita estar cerca del mal. Además, a veces tiene una fuerza ilimitada, mientras que otras veces necesita recargarse.

Si bien es casi indiscutible el arma definitiva contra Ganon, seguramente sería bueno controlar lo que es o no es capaz de hacer.

4 ¿Quién / qué diseñó las mazmorras y sus rompecabezas?

Ah, las mazmorras. Lleno de monstruos difíciles, acertijos y objetos preciosos necesarios para derrotar con éxito al atroz jefe que aguarda a Link al final, el rastreo y la conquista de mazmorras es uno de los elementos característicos del juego de la serie.

Algunos de ellos tienen historias de fondo, o al menos susurros de historias de fondo. Por ejemplo, los muchos templos en Ocarina of Time generalmente se consideran lugares de culto, pero, ¿alguien realmente ha estado dentro de ellos? Son enrevesados, cargados de trampas y, en general, no son lo suficientemente seguros como para cerrar los ojos, y mucho menos orar o incluso acceder.

Sin tener en cuenta sus propósitos por un momento, ¿quién entró, preparó los rompecabezas, metió metódicamente en los tesoros apropiados y luego cerró las puertas?

BotW podría recibir críticas por tener mazmorras no tradicionales, pero al menos todas tenían sentido narrativo.

3 Propósito de Fi

Durante un tiempo, los juegos de Zelda cargaron a los jugadores con guías "útiles", como el infame "¡Oye! ¡Escucha!" Navi o la malvada Midna de Twilight Princess.

Skyward Sword decidió superar a todos al incluir un espíritu similar a Spock en forma de Fi, que le dijo al jugador exactamente lo que tenía que hacer, cuándo hacerlo y cómo. Como era de esperar, esto fue increíblemente molesto.

A pesar de que estaba irritada, Fi terminó siendo un componente interesante en la trama, y ​​finalmente se selló dentro de la Master Sword, con la esperanza de encontrarse con Link en el futuro antes de sucumbir al sueño.

Por supuesto, el problema de agregar un elemento como este en una precuela de una franquicia de veinticinco años es el hecho de que nunca se menciona y nunca apareció en ninguno de los siguientes juegos cronológicamente.

Dicho esto, ella hace una "aparición" en BotW durante un momento crítico, a pesar de que supuestamente estaba hibernando por la eternidad. Si podía despertarse para ofrecer consejos críticos en cualquier momento, ¿dónde estaba durante los otros tiempos tumultuosos en cualquier otro juego cuando el héroe empuñaba la espada maestra y necesitaba desesperadamente saber cómo usar la habilidad de radiestesia?

2 La existencia de extraterrestres

Majora's Mask es la Zelda más extraña, oscura e inquietante hasta la fecha. Si bien su truco de viaje en el tiempo de tres días produjo un estilo de juego excepcionalmente único, es el mundo de Termina del juego y sus diversos habitantes y subtramas lo que le ha dado su estado apropiadamente legendario.

Una de estas subtramas consiste en detener una invasión alienígena. Esto no es una broma. Conocidos solo como "Ellos", llegan al Rancho Romani para secuestrar vacas (y tal vez la propia Romani).

Esta es una pequeña secuencia increíble, pero también es increíblemente extraño que casi nadie más en los continentes que tienen Hyrule, Termina y otros lugares nunca hayan mencionado a tales invasores.

Claro, los Bombers y Romani se refieren a los seres como "fantasmas", lo que no es tan descabellado para los ciudadanos de este universo que habitualmente soportan a Poes y Stals, pero "Ellos" están claramente inspirados en el "Monstruo de Flatwoods". y van acompañados de música apropiada que suena extraterrestre. Estas cosas son extraterrestres y nunca se vuelven a abordar.

1 El infierno de pesadilla de Termina

¿Qué demonios está sucediendo realmente en Termina? ¿Es este un lugar real? ¿Es la otra vida? La Historia de Hyrule afirma que es un mundo paralelo, pero abundan otras teorías.

Sin embargo, no nos centremos en su origen. En cambio, echemos un vistazo largo y detallado a las consecuencias de las acciones de Link aquí. No muy diferente de sus "vacaciones" en la isla Koholint, la presencia de Link supuestamente evita la crisis apocalíptica de la caída de la luna, pero deja una huella de vidas destrozadas a su paso.

No puedes completar todas las misiones secundarias para el tercer día en el que finalmente eliges derrotar a Majora, así que es mejor que decidas cuáles quieres que sean canon de ese mundo.

Hablando de la luna

¿Es esta la luna específica de Termina? ¿O esta luna cae sobre todo el planeta? ¿Alguien más en este continente sabe sobre esto?

Luego está el viaje en el tiempo. Las hazañas del viaje en el tiempo de Link en Ocarina dividieron toda la línea de tiempo en tres y él apenas hizo nada. Compare eso con la manipulación del tiempo casi constante en Majora, y es casi seguro que el tejido mismo del espacio-tiempo está en peligro.

La mera existencia de Termina (o la falta de ella) es un agujero de trama lo suficientemente grande para su propia lista, pero con consecuencias mucho más aterradoras que los fanáticos confundidos.

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¿Puedes pensar en otros agujeros de trama masivos en la serie The Legend of Zelda ? ¡Háznoslo saber en los comentarios!