Cómo y por qué el nuevo juego God of War no tiene cortes de cámara
Cómo y por qué el nuevo juego God of War no tiene cortes de cámara
Anonim

La última palabra detrás de escena del próximo título exclusivo de PlayStation 4 God of War contiene una explicación de cómo y por qué la última entrada de la franquicia del mismo nombre no tiene cortes de cámara. Desarrollado por el progenitor de la serie Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment, la cuarta entrega adecuada en la propiedad de acción y aventura en tercera persona de larga duración verá al protagonista principal Kratos salir del mundo de la mitología griega y entrar en el reino de la mitología nórdica. con un decidido enfoque en la relación con su hijo, el joven Atreus.

Desde que se lanzó el primer juego en PlayStation 2 en 2005, Santa Monica Studio ha explorado exhaustivamente hasta qué punto la rabia y la agresión han alimentado los instintos de Kratos contra los dioses y diosas de la mitología grecorromana. Mientras imita algunas de las mismas mecánicas de jugador y florituras estéticas utilizadas por el hack and slash de ideas afines Devil May Cry, el nuevo juego de God of War seguirá los eventos descritos anteriormente en God of War 3 de 2010, y la última palabra tiene el nuevo título abandonando el uso de cualquier corte de cámara.

Según Eurogamer, el nuevo juego de God of War utilizará la misma técnica cinematográfica de un disparo único extendido que se hizo popular en el mundo del cine por Birdman, ganador de la Mejor Película en 2014. Fundamentalmente, la ausencia de cortes de cámara permitirá a los jugadores potenciales para entrar en el nuevo mundo inspirado en la mitología nórdica con un punto de vista sobre el hombro anclado por la presencia de Kartos dentro de él.

Hablando sobre el pensamiento creativo que estuvo detrás de esta decisión, el director del juego Corey Barlog, quien anteriormente dirigió God of War 2 en 2007, antes de dejar Santa Monica Studio en medio de la producción de God of War 3, explicó:

"Cuando regresé, la aspiración era contar una historia mucho más personal. God of War es tradicionalmente conocido por estas cámaras cinematográficas, que creo que son fantásticas. Pero intentar entrar y conocer realmente al personaje poco más, me di cuenta de que sería interesante si nos acercábamos.

El vocabulario de la película es cortes de cámara, es cómo se comunican. Pero los juegos son diferentes. Realmente no necesitamos hacer eso. Lo hacemos porque es un idioma con el que estamos familiarizados. Es difícil no hacerlo, me doy cuenta de eso ahora, pero es un desafío que realmente quería asumir. Estaba buscando un proyecto en el que pudiera hacer esto y sentí que este era el indicado. Hubo una gran resistencia, pero probablemente tengo uno de los mejores equipos en el negocio, así que por mucho que estuvieran presionando, creo que todos querían este desafío loco ".

Después de explicar que los trailers y las imágenes del juego publicadas anteriormente se editaron de una manera que incluye cortes de cámara, los jugadores pueden esperar que el nuevo juego de God of War se lance utilizando una sola toma desde la perspectiva en tercera persona de Kratos. Sin lugar a dudas, esta decisión agregará una capa completamente nueva de asombro y magia visual a los procedimientos, y con un poco de suerte, Barlog cumplirá con toda la promesa que la serie tiene para muchos fanáticos de la trilogía anterior de lanzamientos aclamados por la crítica.

En ese sentido, esperamos lo mejor de Barlog y del resto de la buena gente de Santa Monica Studio a medida que el lanzamiento de God of War a principios de 2018 se acerca cada vez más.

God of War se lanzará en PlayStation 4 a principios de 2018.