Hideo Kojima ha terminado con los juegos de terror
Hideo Kojima ha terminado con los juegos de terror
Anonim

Hideo Kojima ha trabajado en media docena de series de videojuegos desde la década de 1980, y también en muchos juegos independientes. Posiblemente su contribución más famosa sea con la serie Metal Gear, las dos primeras de las cuales escribió, dirigió y diseñó. Desde entonces, ha sido productor de todos los juegos de la serie, además de continuar diseñando, dirigiendo y escribiendo en varias ocasiones. Incluso ha dado su voz a personajes en seis de los juegos de Metal Gear, así como a muchos otros.

Hace unos años, después de admitir que le gustaría trabajar en un juego de terror como Silent Hill, Kojima fue incorporado a la serie para dirigir la que habría sido la novena entrega, titulada Silent Hills. El director de cine Guillermo del Toro y el actor de The Walking Dead Norman Reedus también participaron en el juego. Finalmente, el juego fue cancelado, pero Kojima, del Toro y Reedus se han vuelto a unir para un nuevo juego, Death Stranding.

Todavía no se sabe mucho sobre Death Stranding, pero recientemente Kojima admitió que no es un juego de terror, como algunos asumieron. Era una suposición segura antes de entonces, ya que del Toro ha hecho numerosas películas de terror a lo largo de los años (incluidas Pan's Labyrinth y Crimson Peak) y, por supuesto, Silent Hills estaba destinado a ser un juego de terror psicológico. Pero Kojima ha terminado con el género de terror. Explicó por qué en una entrevista con IGN:

"Me asusto muy fácilmente. En realidad, esto es cierto tanto para Alfred Hitchcock como para Steven Spielberg. Debido a que se asustan fácilmente, porque yo me asusto fácilmente, en realidad es fácil para nosotros hacer algo que da miedo, porque entendemos lo que da miedo. Pero mientras estamos en ese proceso, estamos constantemente imaginando situaciones aterradoras, por lo que termina dándome pesadillas. Esa es la razón por la que no quiero hacer un juego de terror ".

Habló más sobre el tema, mostrando la misma teoría que presentó: las personas que se asustan fácilmente como él saben qué es más aterrador:

"Creo que la forma más efectiva de asustar a alguien es mostrarle algo que está un poco fuera de lo común. Un poco fuera de lugar, pero a primera vista, no saben qué es lo que es inusual. Cuando haces algo como esto, confunde la mente y eso se vuelve inquietante para la persona que lo ve.

Además, lo desconocido. Cuando no hay información disponible para algo, es más aterrador. Un ejemplo sería un puenting. Si lo ha hecho más de una vez, nunca da tanto miedo como la primera vez. Algo sobre lo que nadie tiene ideas preconcebidas es lo más aterrador.

Un buen ejemplo de ello es el Alien original. Todo el mundo conoce el diseño ahora, el famoso diseño de HR Giger, pero en la película original, no se ve durante la mayor parte de la película. Solo ves, como, cortes rápidos y pequeñas piezas, así que no conoces la forma. No sabes el tamaño exacto. Hasta que lo ves al final, y es como "oh, tiene forma de persona. Alguien está usando, como, un atuendo, como una mascota". Entonces no da miedo en ese momento, sino hasta ese momento, porque es esta entidad desconocida. Da mucho miedo ".

Aunque Death Stranding no es un juego de terror, ciertamente cae en la categoría de lo desconocido de lo que hablaba Kojima. Lo que también podría haber sido un factor que contribuyó a la suposición de que sería aterrador. Aterrador o no, la anticipación ciertamente se está construyendo para el juego, protagonizado por Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) junto a Reedus.

Death Stranding se lanzará antes de 2019, aunque no se ha establecido una fecha oficial en este momento.

Fuente: IGN