Hideo Kojima aborda las críticas de Death Stranding Walking Sim
Hideo Kojima aborda las críticas de Death Stranding Walking Sim
Anonim

Hideo Kojima abordó las críticas del simulador de caminar de Death Stranding que han estado circulando en las redes sociales desde el largo tráiler de Death Stranding TGS 2019, y el creador del juego cree que esas comparaciones son infundadas y nacen de un malentendido de lo que el título está tratando de hacer. Death Stranding ha sido malinterpretado durante prácticamente toda su existencia gracias a su entorno críptico, su narración y sus diseños de juego, y Kojima ha estado feliz de apoyarse en esos misterios cuando se trata de definir el juego, a menudo caracterizándolo como su propio género de "varamiento". que cambiará la industria del juego.

Continúe desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

Empezar ahora

Lo que sí sabemos sobre Death Stranding es que se centra en volver a conectar los Estados Unidos después de que se desmoronó debido a un evento desconocido que generó la existencia de BT, las entidades sombrías que acechan el paisaje. Sam, el personaje de Norman Reedus, es el protagonista encargado de volver a unir a la humanidad, uniendo los "hilos" del país con la tecnología. El multijugador de Death Stranding se parecerá mucho a Dark Souls en el sentido de que los jugadores pueden ayudarse entre sí desde la distancia a través de interacciones asincrónicas, y el combate se intercalará a través de la exploración y abarcará desde enemigos humanos hasta monstruos descomunales.

Naturalmente, el hecho de que tanto en Death Stranding sea completamente nuevo para los juegos, desde la historia hasta la mecánica del juego en sí, ha llevado a muchos a tratar de caracterizarlo en términos que ya entienden. De acuerdo con Kojima, sin embargo, aquellos que han comparado Death Stranding con un "simulador de caminar", una descripción a menudo maliciosa que indica que un juego tiene muy poco que hacer en él, están equivocados. El creador reveló durante una entrevista con Game Informer que el juego inevitablemente pasará por alto a algunas personas:

"Y ahora todos dirán, '¡Oh, es un simulador de caminar!'

Es lo mismo que cuando saqué por primera vez un juego de sigilo. Si 100 personas lo juegan y 100 personas dicen que es divertido, significa que el género o el juego ya existe. Pero este es un género nuevo, igual que el sigilo la primera vez, habrá gente que no lo entenderá. Llevará tiempo que lleguen las evaluaciones reales ".

Obviamente, tener un diseño de juego que condenará al ostracismo a un número significativo de jugadores debido a malentendidos no es ideal, pero Kojima evidentemente cree que es necesario para impulsar los juegos a albergar un nuevo género. Es probable que la verdad se encuentre en algún lugar entre las dos descripciones del juego: es muy probable que Death Stranding sea tan innovador como parece, pero parece tener muchos elementos de exploración, lo que le da un poco de credibilidad al juego. la etiqueta del simulador de caminar, incluso si debería interpretarse ampliamente como algo positivo dentro del contexto de lo que el juego está tratando de hacer.

Con Death Stranding listo para su lanzamiento en unos meses, los fanáticos no tendrán que esperar mucho para tomar una decisión sobre el primer juego de Kojima desde su partida de Konami. Sin embargo, ya sea un gran éxito o un gran fracaso, parece que Death Stranding es el tipo de juego que se verá a través de los extremos gracias a la cantidad de publicidad que se ha generado en su preparación para el lanzamiento.