Salvadores de Uldum de Hearthstone recupera una controvertida mecánica
Salvadores de Uldum de Hearthstone recupera una controvertida mecánica
Anonim

Blizzard anunció hoy que la nueva expansión de Hearthstone será Salvadores de Uldum, y el conjunto traerá de vuelta una controvertida mecánica en forma de misiones. Las misiones se vieron anteriormente en la expansión Journey to Un'Goro de 2017, que casualmente también contó con un personaje de League of Explorers en Elise Starseeker, vinculando cuidadosamente la expansión más nueva al lugar de donde se inspira.

La mecánica de misiones es una de las más divisivas jamás introducidas en Hearthstone. Esencialmente, las misiones son todos hechizos de un maná que comienzan el juego en la mano de un jugador y, por lo tanto, se pueden jugar inmediatamente en su primer turno. Las misiones rastrean diferentes decisiones del juego; algunas requieren que el jugador ponga en juego a los súbditos Provocar, por ejemplo, mientras que otros piden que mejoren a los súbditos con hechizos y, una vez que el jugador alcanza el número requerido, se les regala una carta que es obscenamente poderosa. En su primera iteración, Quests produjo dos mazos increíblemente agotadores en el meta: Taunt Warrior, que ralentizó el juego y se sintió inevitable una vez que llegó a cierto punto, y Quest Mage, que estableció una muerte de un turno que presentaba bucle de bolas de fuego mientras el oponente solo podía esperar que el jugador de Quest Mage se desconectara a mitad del combo.Las misiones también generaron Quest Rogue, un mazo tan opresivo y poderoso que fue nerfeado dos veces y continuó siendo una fuerza poderosa en el meta.

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Es comprensible que los jugadores estén un poco preocupados por Saviors of Uldum, que se lanzará el 6 de agosto e introducirá 135 nuevas cartas en Estándar según Play Hearthstone. La expansión se centrará en la Liga de Exploradores y, junto con las misiones, agregará una nueva palabra clave en Reborn. Reborn permite que los súbditos que mueren regresen al campo de batalla con 1 de vida. Además de eso, cinco clases recibirán cartas de Plaga, hechizos costosos que afectan a todo el tablero y brindan a los jugadores efectos poderosos.

Blizzard cuenta una historia continua con los tres sets de este año, por lo que Saviors of Uldum será la segunda parte de una trilogía. Rise of Shadows presentó la League of EVIL, que viajará a Uldum, y la League of Explorers se verá obligada a intervenir y detener sus nefastos planes. Uldum se basa en el antiguo Egipto e históricamente fue el sitio de un arma antigua en World of Warcraft que podría acabar con toda la vida de Azeroth, por lo que parece un atractivo para la Liga del MAL.

Sin embargo, dejando de lado la historia, la introducción de las misiones deberá estar delicadamente equilibrada. La mecánica ha producido algunas metas extremadamente problemáticas en el pasado, y ya hay ejemplos de por qué es probable que la mecánica sea demasiado poderosa para algunos formatos estándar. Si bien es probable que Blizzard sepa esto, las recientes decisiones de equilibrio no indican un fuerte sentido de dirección para el juego, lo que en última instancia podría significar que los jugadores se enfrentarán a otro meta lleno de misiones el 6 de agosto, cuando Saviors of Uldum esté disponible en Hearthstone.