La estructura del servicio en vivo de Halo Infinite podría ser una realidad
La estructura del servicio en vivo de Halo Infinite podría ser una realidad
Anonim

El director de Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, habló recientemente en una conferencia de Fortune en Singapur sobre las formas en que la compañía mantiene relevante la querida franquicia de Halo. La principal de esas formas parece ser mantener una lista continua de contenido continuo para el último videojuego de la serie, lo que significa que podríamos estar viendo un modelo de servicio en vivo de Halo Infinite.

Parece que vamos a ver por primera vez Halo Infinite en el E3 de este año. En el período previo a eso, ha habido algunas especulaciones sobre el tipo de juego que va a ser. Si bien sabemos que no habrá un modo Battle Royale, no se ha revelado mucho más sobre el título. Sin embargo, a partir de los comentarios de Wolfkill, es probable que se pueda interpretar que habrá algún tipo de estructura de servicio en vivo en las tarjetas.

Al hablar con Fortune, Wolfkill señaló que lo importante para atraer a una audiencia para Halo era la capacidad de "diseñar para una audiencia dentro de 10 años" y "tener un conjunto de reglas con las que la gente pueda participar y aceptar durante los próximos años.. " Cuando se le preguntó sobre cómo iba a durar la serie con el lanzamiento de Halo Infinite, Wolfkill también destacó la importancia de tener contenido que se actualizara regularmente para mantenerse al día con la demanda de los consumidores en el mercado moderno. Aquí está la cita completa de Wolfkill:

"Lo que significa diseñar para una audiencia ahora y lo que significa diseñar para una audiencia dentro de 10 años es realmente tener un conjunto de reglas con las que la gente pueda comprometerse y aceptar durante los próximos años".

Por lo que Wolfkill está diciendo sobre mantener felices a los fanáticos de Halo, parece que 343 Industries ha considerado un modelo de servicio en vivo de Halo Infinite como la forma de ejecutar su nuevo título. Las referencias a mantenerse al día con las tendencias en particular y la mención del contenido rotatorio parecen sugerir que el título se administrará de la misma manera que los juegos de disparos AAA actuales: parches de contenido multijugador, contenido descargable regular y eventos de temporada.

Todo lo anterior parece encajar en la descripción de Wolfkill de cosas que harán que los jugadores vuelvan por más a intervalos regulares, pero aún no se conoce la efectividad de Halo Infinite al intentar esta estrategia de tamaño. Con el E3 a solo unos pocos meses de distancia, se espera que los fanáticos no tengan que esperar demasiado para descubrir lo que lo último en la serie Halo podrá ofrecer.

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