La adicción al juego se clasificará oficialmente como una enfermedad en 2022
La adicción al juego se clasificará oficialmente como una enfermedad en 2022
Anonim

La Organización Mundial de la Salud (OMS) votó a favor de clasificar oficialmente la adicción al juego como una enfermedad en la Clasificación Internacional de Enfermedades en 2022. Muchos de los que no están bien versados ​​en el mundo del juego pueden encontrar la idea difícil de creer, pero la verdad del asunto. es decir, los juegos han avanzado mucho en los últimos años. Los jugadores tienen infinitas opciones, desde juegos de consola y de computadora hasta juegos móviles, y muchos juegos multijugador se juegan mientras se comunican con una comunidad de transmisión en línea, conectando a personas de todo el mundo como nunca antes. La gente tiene cada día menos motivos para levantarse del sofá y dejar los controles, cuando con el clic de un botón, el toque de una pantalla o el toque del mouse, pueden ser transportados al universo del juego.

La Organización Mundial de la Salud anunció el año pasado que tenían planes para clasificar la adicción al juego como una enfermedad. La OMS publicó la undécima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) en 2018, y es aceptada internacionalmente como el estándar para informar enfermedades y condiciones de salud. Tanto los médicos como los investigadores utilizan el ICD para diagnosticar y clasificar afecciones. El año pasado, la OMS hizo un borrador de la nueva propuesta para la adición al ICD, pero la votación para hacer que la adicción al juego sea oficialmente clasificada y reconocida como una enfermedad no llegó hasta un año después.

Según Game Rant, la OMS realizó una nueva votación para incluir oficialmente los trastornos del juego en el ICD, con revisiones adicionales, y fue aceptado. La nueva incorporación entrará en vigor el 1 de enero de 2022. La definición actual de la revisión de 2018 de la CIE, adicción a los juegos o trastorno, se puede definir por:

"Un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ('juegos digitales' o 'videojuegos'), que puede estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, manifestado por: 1) control deficiente sobre los juegos (p. Ej., Inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2) mayor prioridad dada a los juegos en la medida en que los juegos tienen prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias; y 3) continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas. El patrón es lo suficientemente grave como para provocar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes de funcionamiento. El patrón de comportamiento de juego puede ser continuo o episódico y recurrente.El comportamiento de juego y otras características normalmente son evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se pueda asignar un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves ".

La definición implica que los juegos se convierten en una enfermedad, es decir, una adicción, cuando un individuo comienza a colocar los juegos sobre las interacciones y responsabilidades de la vida real. En la mayoría de los casos, esta priorización de las actividades de juego impacta negativamente en sus vidas. El objetivo es facilitar la identificación del trastorno y que el paciente reciba el tratamiento adecuado. Actualmente, los números reportados de adicción al juego son relativamente bajos, pero dado que la clasificación se acaba de hacer oficial, ese número puede aumentar.

Sin embargo, no todos se han sumado a la nueva clasificación. Entertainment Software Association, creadores de Entertainment Software Rating Board, dijeron el año pasado que no estaban de acuerdo con esta definición, afirmando que los videojuegos no son adictivos y rechazaron la propuesta de la OMS. Por otro lado, Fortnite y juegos similares se han citado como una de las principales causas de divorcio. Según una muestra tomada en enero de 2018 por el principal sitio web de divorcios en el Reino Unido, más de 200 personas informaron haber terminado sus relaciones debido a la adicción a los juegos de su pareja. Numerosas compañías de juegos han sido demandadas en los últimos años por personas que afirman haber desarrollado una adicción a los juegos como resultado de jugar sus juegos.

Claramente, los juegos han tenido un impacto increíble en la sociedad, y cualquier cosa que sea abusada o priorizada erróneamente puede tener un impacto increíble en la salud mental de una persona. Hoy en día, se habla de salud mental de manera más abierta y no tan estigmatizada como antes, por lo que tal vez esta nueva clasificación de la Organización Mundial de la Salud ayude a dirigir a quienes necesitan ayuda profesional hacia los recursos adecuados. Como ocurre con todos los cambios, habrá quienes no estén dispuestos a aceptar la clasificación de la adicción al juego como una enfermedad, pero no obstante, la votación se ha realizado y se mantendrá a nivel internacional.