Fire Emblem: Three Houses Preview - Hogwarts para JRPG Tactics
Fire Emblem: Three Houses Preview - Hogwarts para JRPG Tactics
Anonim

Fire Emblem: Three Houses es el Hogwarts de Harry Potter combinado con el tipo de juego de tácticas JRPG que uno esperaría de una franquicia que es famosa por ofrecer algunos de los mejores en el género. Es un escenario salvaje que esencialmente postula que Fire Emblem se mejoraría levantando generosamente los elementos de simulación social de Persona y pintándolos con una estética de Gryffindor, Ravenclaw y Hufflepuff y, de una manera extraña, casi increíble, funciona.

Actualmente estamos en la mitad de la revisión de Fire Emblem: Three Houses y, sin ningún spoiler, el juego no tiene reservas acerca de apoyarse fuertemente en los nuevos elementos con los que ha infundido la franquicia. Por lo general, los juegos de Fire Emblem ya tienen algunos elementos de simulación social, pero están restringidos a construir relaciones entre unidades, generalmente en el campo de batalla, y luego observar sus relaciones florecientes. Hay muy poca exploración real por hacer, y si la hay, generalmente es un breve viaje lateral que aún tiene la intención de desarrollar gradualmente un romance en ciernes entre el personaje del jugador y su soldado favorito.

Todo eso sigue presente en Fire Emblem: Three Houses, pero ahora hay mucho más en juego. Un calendario dicta el ritmo de estos desarrollos personales al tiempo que obliga a los jugadores a equilibrar sus propias relaciones y el crecimiento de su ejército. Ese crecimiento puede referirse a que ambas estadísticas aumentan de la manera habitual e inmensamente satisfactoria de Fire Emblem que desbloquea nuevas clases para los personajes, y también una perspectiva puramente numérica: si hay un personaje en otra casa que el jugador ama absolutamente, puede trabajar duro. mejorar sus propias estadísticas para estar en línea con los valores deseados de sus reclutas y luego ganarlos, convenciéndolos de cambiar de bando.

Sí, Hogwarts realmente no permitió que los estudiantes saltaran entre las casas, pero el Sombrero Seleccionador permitió que Harry optara por salir de Slytherin, por lo que es una especie de lavado cuando se trata de la comparación con Fire Emblem: Three Houses. Sin embargo, la verdadera conclusión es que todos estos elementos de simulación social tienen un bucle de retroalimentación de Harry Potter y Persona muy distinto que los hace atractivos y adictivos. La experiencia de Raising Professor, por ejemplo, permite al personaje del jugador, que es un maestro a pesar de tener una edad similar a la de sus estudiantes debido a las circunstancias de los héroes del JRPG, hacer más con su exploración y estudios, beneficiándolos no solo a ellos sino al equipo que los rodea. Esto se puede hacer cultivando un huerto, pescando, compartiendo una comida con amigos (muy parecido a cómo Harry y compañía comen en Hogwarts antes de un gran ritmo narrativo) y más. Todos son satisfactorios ya pesar de estar claramente presentes para mejorar un poco la experiencia, todos son agradables y no se sienten tan extraños como en realidad.

A decir verdad, había muchas razones para ser escéptico sobre Fire Emblem: Three Houses haciendo su mejor impresión de Harry Potter, pero cualquier temor al respecto se ha desvanecido en las primeras treinta horas de juego. Esas largas horas se sienten cortas gracias al sistema de simulación social bien implementado, que aún brinda una buena dosis de combate táctico para garantizar que los jugadores no olviden qué franquicia están explorando actualmente. La estética, implementación y calidad de la adición de casas, educación y exploración a Fire Emblem: Three Houses es convincente de una manera que la serie nunca antes había sido. Para empezar, también es encantador, un cambio bienvenido y refrescante de una serie que a menudo se enreda rápidamente en una guerra y una brutalidad que alteran el mundo. Ese's todavía está presente, perder un personaje es aún más devastador ahora que son estudiantes del jugador, pero se masajea un poco en la apertura para preparar el escenario.

Los horarios de apertura de Fire Emblem: Three Houses son algunos de los mejores de la serie. Si la segunda parte de la narrativa después del salto de tiempo se mantiene, esta podría ser realmente una de las mejores de toda la franquicia y, no en vano, un excelente punto de entrada a la serie, de la misma manera que Persona. Los juegos son maravillosas puertas de entrada a los juegos Shin Megami Tensei, que consumen más tiempo pero son igualmente expertos. Por ahora, sin embargo, Fire Emblem: Three Houses es al menos un digno sustituto del gran juego de rol de Harry Potter que los fanáticos de Harry Potter han merecido durante décadas, y encaja perfectamente en casa en el Nintendo Switch.