Revisión de Farpoint y PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Revisión de Farpoint y PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Anonim

Las tres plataformas de realidad virtual de alto perfil para consumidores admiten controladores de movimiento, pero solo una de ellas ahora tiene un accesorio oficial diseñado específicamente para juegos de disparos y juegos en primera persona. Aquí es donde entra en juego el juego de disparos de ciencia ficción de gran presupuesto de Sony para PlayStation 4, Farpoint, que se lanza hoy en paquetes y junto con el controlador PlayStation VR Aim.

Farpoint es el primer juego de PlayStation 4 que usa el Aim Controller y fue construido alrededor de él como una experiencia de exhibición. ¡Y qué obra maestra es! Al jugar a través de todo Farpoint con el controlador PlayStation VR Aim, podemos decir que es la experiencia sensorial más profunda y satisfactoria jamás vista en un juego de disparos en primera persona. Es un cambio de juego para la realidad virtual y un juego imprescindible para cualquier propietario de PS VR que busque esa nueva aplicación asesina.

En Farpoint, los jugadores se ven varados en un mundo alienígena después de que una anomalía cósmica se vuelve loca, tratando de localizar a otros sobrevivientes y descubrir el misterio de lo que realmente sucedió. Y, por supuesto, en ese viaje hay todo tipo de alienígenas para destruir en el shooter de consola más inmersivo que se haya hecho hasta la fecha.

Farpoint ofrece una campaña de historia completa y admite el modo cooperativo de dos jugadores en línea con un amigo (siempre que tengan una cuenta con PlayStation Plus) y requiere el sistema PlayStation VR. No requiere el Aim Controller, pero realmente te lo perderías sin él.

Tenga en cuenta la falta de la palabra "pistola" en el título de ese periférico, a pesar de la forma básica del arma del dispositivo. Es probable que sea tan intencional como el diseño simplista en sí mismo, que está hecho para funcionar de manera efectiva como cualquier arma del juego y, al mismo tiempo, no se asemeja a un arma real de la vida real "para que todos, desde niños hasta adultos, se sientan cómodos jugando con ella. "dice Taichi Nokuo, un diseñador que trabaja en las oficinas de Sony PlayStation en Tokio.

El seguimiento de Aim Controller en realidad virtual es increíblemente preciso y no tuvimos problemas con el retraso o la calibración. Como estaba previsto, funcionó bien con todos los tipos de armas que se encontraron mientras se jugaba en la campaña de Farpoint. El dispositivo finalmente cumple con lo que los controladores Move y los accesorios de las armas nunca pudieron hacer en la era de PlayStation 3. Sin embargo, lo que es más impresionante, y la razón por la que amamos tanto a Farpoint es cómo aborda uno de los desafíos más importantes de la realidad virtual: el movimiento. Ni una sola vez tuve una sensación de náuseas mientras jugaba a Farpoint, algo que no es raro en otros juegos basados ​​en movimientos. No pude jugar RIGS: Mechanized Combat League de PS VR debido a que es un ejemplo.

Farpoint demuestra que los juegos de disparos en primera persona pueden funcionar en realidad virtual

La realidad virtual simplemente funciona mejor cuando el usuario está parado, por lo que el enfoque en la mayoría de los juegos y experiencias hasta ahora se ha centrado en experiencias de pie, sentado o en la cabina, como simuladores espaciales, juegos de vuelo, montañas rusas y juegos mecánicos. Incluso la mayoría de los tiradores se realizan sobre rieles, a través de una mecánica de movimiento de teletransportación o con un movimiento muy simple o restringido. Cualquier cosa que imite a los tiradores tradicionales, tu Call of Duty y Battlefields, de lo contrario, puede causar mareos porque el cerebro humano no puede conciliar el movimiento de giro que no coincide con tus movimientos físicos, algo con lo que Resident Evil 7 incluso tuvo algunos problemas.

Farpoint resuelve esto a través de su diseño de nivel lineal pero lo suficientemente abierto y el uso del controlador de puntería que requiere que los jugadores tengan ambas manos en el "arma" que ayuda a conectar al usuario. El accesorio similar a una pistola tiene casi todos los botones y funciona como el controlador estándar de PlayStation 4 DualShock 4, incluidos dos palancas de movimiento, por lo que cierra la brecha entre los tiradores tradicionales que funcionan (es decir, juegos sentados) y el movimiento real en un espacio virtual.

De forma predeterminada, el esquema de control de Farpoint hace que los jugadores usen el joystick frontal (puedes jugar con la mano izquierda o derecha con el arma) para avanzar y retroceder y desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha con la punta del arma como centro de dirección. Para los jugadores que son inmunes al mareo por movimiento de realidad virtual y quieren aún más control o probar el movimiento completo del tirador con el controlador de puntería, pueden activar el movimiento completo del joystick en las opciones y jugar con opciones de sensibilidad para girar.

"La experiencia sensorial más profunda y satisfactoria jamás vivida en un juego de disparos en primera persona".

PlayStation VR, por supuesto, admite sonido 3D a través de un conector de 3,5 mm en el cable de los auriculares, por lo que recomendamos encarecidamente usar los auriculares 3D incluidos que vienen con PlayStation VR si no tiene un auricular de gama alta. PDP y Turtle Beach hicieron auriculares diseñados específicamente para PS VR como un ejemplo con el que jugamos Farpoint y ayuda a llevar la ya impresionante inmersión a otro nivel junto con los efectos de vibración del Aim Controller. Especialmente si uno de esos extraterrestres espeluznantes y arañas pasa por delante de ti y vuelve corriendo. El diseño de juego similar a una ruta de Farpoint hace todo lo posible para garantizar que los enemigos estén siempre frente al jugador para evitar que los usuarios tengan que darse la vuelta.

Como tirador de ciencia ficción, Farpoint tiene una historia bastante interesante que se desarrolla de formas sorprendentes. Sin embargo, si no se construyera para la realidad virtual, resultaría genérico, especialmente en el juego básico. Hace un trabajo encomiable al usar partes de la historia para llevar a los jugadores a través de las secciones (arenas de tiro) del juego y diferentes entornos, pero ciertamente hay un potencial desperdiciado en la interactividad limitada con estos entornos, lo cual es especialmente extraño dada la mecánica de escaneo integrada en todos los las armas del juego. Esto no tiene ningún uso fuera de iniciar pequeños hologramas de historias, y realmente no hay muchas armas o tipos de enemigos.

Sin embargo, los entornos del juego están maravillosamente renderizados para el efecto 3D en realidad virtual. Emula con éxito la sensación de caminar a través de ruinas, cañones o puentes y bordes de acantilados, sin tener que mover físicamente los pies. No hay nada como sostener un arma y mirar hacia abajo o sostener el arma para disparar sobre la cubierta como si realmente estuviera en tus manos.

y es. O mirando hacia el borde de un acantilado o un agujero en el suelo mientras cruza un paso alto. Estos sentimientos y lo bien que funciona todo en Farpoint, y lo suave que fluye mientras se mueve, no pueden subestimarse. No hay ningún juego de realidad virtual como este.

Y Farpoint te sorprenderá. Cada vez que crees que has dominado el ritmo, el siguiente capítulo cambia el entorno, los enemigos y la cantidad de esfuerzo que necesitas para tener éxito. La dificultad de Farpoint aumenta significativamente más adelante en el juego, por lo que moverse constantemente será esencial junto con las recargas de tiempo y el cambio de armas para contrarrestar cada tipo de oponente arácnido.

Farpoint empuja el género de disparos de realidad virtual donde debe ir y sienta las bases para lo que este tipo de juegos pueden y deben avanzar. Solo podemos esperar que otros editores y desarrolladores estén jugando con la tecnología PlayStation VR Aim Controller para experiencias similares. Ya podemos imaginar un modo Call of Duty: WWII o Star Wars: Battlefront 2 construido para el VR Aim Controller. Después de todo, ambas franquicias ofrecieron modos exclusivos de PS VR el año pasado …

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Farpoint es una fascinante aventura espacial de realidad virtual ambientada en un planeta alienígena hostil. En una misión para recoger a los científicos que estudian una anomalía cerca de Júpiter, una ruptura repentina cerca te envía a ti y a su estación a estrellarse contra un mundo alienígena desconocido.

Separado de sus colegas, debe usar registros holográficos esparcidos por el paisaje para reunirse con los científicos y escapar del planeta. Explora y descubre los secretos del planeta, abriéndote camino a través de hordas de vida indígena y alienígena mientras sigues moviéndote para sobrevivir.

Farpoint ahora está disponible exclusivamente en PlayStation 4.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)