Exclusivo: Treyarch explica por qué cortaron la campaña de 4 historias de Black Ops
Exclusivo: Treyarch explica por qué cortaron la campaña de 4 historias de Black Ops
Anonim

Gran parte de la conversación últimamente sobre el muy esperado lanzamiento de otoño de Call of Duty: Black Ops 4 ha rodeado la decisión de Treyarch de centrarse por completo en la experiencia multijugador, incluido el aclamado modo Battle Royale Blackout. A diferencia de las entradas anteriores, Black Ops 4 evita por completo cualquier campaña para un solo jugador, y ofrece un producto AAA en caja diseñado desde cero como una experiencia multijugador social y competitiva.

Es una decisión audaz, pero que al menos tiene orígenes razonables en el elogiado multijugador de Call of Duty, que ha sido una parte integral de la franquicia a lo largo de su vida útil. El simple hecho de decir la palabra "Nuketown" envía a la mayoría de los jugadores a una ensoñación, ya que ven un flash de noobtube killcam sorpresa ante sus ojos. Es un componente del juego que ha afectado en gran medida la forma en que los jugadores se acercan a Call of Duty, por lo que centrar este lanzamiento en una mecánica de juego popular como el estilo de juego Battle Royale combina el espíritu de la era moderna con sensatez con la timonera de Treyarch.

En una exclusiva de Screen Rant, el diseñador de juegos Matt Scronce detalla lo que impulsó a Treyarch a deshacerse por completo de la campaña para un jugador en su lanzamiento más reciente, Call of Duty: Black Ops 4:

"Bueno, nunca nos propusimos hacer una campaña tradicional. Siempre se ha tratado de crear una experiencia social para nuestros jugadores, alta capacidad de repetición. Incluso volviendo a Black Ops 3 no era una campaña típica. Podrías jugar con tu amigos. Puedes jugarlo en el orden que quieras.

Llega un momento durante el proceso iterativo de desarrollo en el que echas un vistazo a algo que no está logrando los objetivos que te propusiste lograr o que no está alcanzando el listón que esperas de ti mismo o que los jugadores esperan de nosotros, entonces estamos no tengo miedo de cortar eso y pasar a lo siguiente. Y eso es lo que pasó allí. Eso nos dio la posibilidad de pasar a Blackout, lo que nos entusiasma mucho: ya sabes, el mapa más grande en la historia de Call of Duty con la mayor cantidad de jugadores en la historia de Call of Duty. Es una especie de parte del proceso de desarrollo y en Treyarch no tenemos miedo de hacer cosas así ".

Está claro que Blackout representa un posible cambio radical para la serie y, específicamente, el nombre de Black Ops, con un mapa que supuestamente es 1.500 veces más grande que el mencionado Nuketown. Si bien la cantidad máxima total de jugadores simultáneos aún no se ha detallado, con los campos de batalla de Fortnite y Player Unknown alcanzando un máximo de 100, ese límite parece ser el mínimo a alcanzar en Blackout, pero los rumores que creemos son ciertos, y de qué El productor senior Yale Miller nos insinuó que el conteo de jugadores probablemente no llegará tan alto.

"En este momento el número exacto, no estamos dando el número exacto. De verdad, porque se reduce al mapa. El mapa, (David) Vonderhaar ya lo mencionó, es de aproximadamente 1500 Nuketowns y cuando entras en él entender. Se trata de encontrar el número correcto de jugadores para ese mapa, por lo que existe esa sensación clásica de Black Ops que queremos aportar. Por ejemplo, ¿qué tan rápido queremos entrar en los enfrentamientos, las distancias de los enfrentamientos, cómo se sienten las armas cuando estás corriendo por ahí. Y luego ajustando la cuenta regresiva del jugador. Incluso si miras lo que hicimos para MP en este momento, obviamente tenemos diferentes modos en MP donde hemos ido a conteos de jugadores más altos, podemos hacer eso, pero ¿lo hacemos? No. De hecho, lo redujimos a 5 contra 5

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sentimos que eso es lo mejor. Hace que los especialistas realmente importen. Hace que su equipo (composición) importe cada vez más porque no solo hay un montón de personas allí. Va a ser lo mismo con Blackout, así que continuaremos mejorando. Sin duda, habrá más jugadores que cualquier otra cosa que hayas visto en un mapa de Call of Duty, te lo garantizo, también con vehículos (tierra, vista y aire) y simplemente encontrando cuál es el número correcto ".

Hablando de esos dos juegos: un aspecto que distingue a los modos Battle Royale en los juegos de disparos multijugador es la posibilidad de que surjan sorpresas en el juego. Colaborar con compañeros de equipo, organizar emboscadas y ser sorprendido por el terror plagado de blasfemias es en parte la razón por la que estos títulos se han abierto paso como los juegos líderes que la gente se alinea para ver en la plataforma de transmisión Twitch. Con su lanzamiento más reciente, Treyarch apuesta a que esta experiencia es lo suficientemente sustancial como para reemplazar por completo una campaña fuera de línea, una característica que posiblemente ha sido fundamental para Call of Duty … hasta ahora.

Si bien los primeros rumores sugirieron que este giro se debió a retrasos prolongados en el desarrollo de la campaña para un jugador, y Scronce no necesariamente contradice esos rumores, aquí, la articulación del diseñador de Treyarch centrándose en sus fortalezas y desarrollándose según las expectativas del jugador parece dinero. gastado.

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