EXCLUSIVO: The Surge 2: Dentro del proceso de captura de movimiento
EXCLUSIVO: The Surge 2: Dentro del proceso de captura de movimiento
Anonim

El trabajo de captura de movimiento de Surge 2, realizado por el estudio MetricMinds, es una parte importante de lo que hace que la estética del juego, ya sea movimiento o ejecuciones brutales, funcione, y el desarrollador Deck13 y el editor Focus Home Interactive proporcionaron una mirada detrás de escena de cómo funciona. todos se juntaron antes del lanzamiento del juego. The Surge 2 regresará al duro combate cuerpo a cuerpo que hizo famoso a su predecesor, y se lanzará el 24 de septiembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Por lo que los fanáticos han visto hasta ahora, The Surge 2 continuará persiguiendo tenazmente la inspiración de juegos como Dark Souls en la forma en que les pide a los jugadores que aprendan los entresijos de su detallado y explosivo sistema de combate. Un tráiler reciente de Gamescom 2019 se abrió en el que el personaje principal atravesaba las ruinas de una ciudad futurista que ha sido tomada por cultos, máquinas y cosas peores, y los jugadores necesitarán pilotar un exotraje que se puede personalizar con partes extraídas de los enemigos. Esas escenas mostraron una cantidad impresionante de detalles pagados por la forma en que el personaje principal se mueve, pelea e incluso sus gestos, y ahora los fanáticos interesados ​​en cómo se estableció esa sutileza ahora tienen una lente directamente en ella gracias a MetricMinds y Focus Home Interactive.

En un nuevo video exclusivo de Screen Rant para mostrar el trabajo que se realizó en The Surge 2 antes de su lanzamiento, los fanáticos tienen la oportunidad de examinar cómo ocurre la magia en el desarrollo de juegos cuando se trata de captura de movimiento. El breve video ofrece una idea de cómo los juegos de acción capturan específicamente los movimientos necesarios para hacerlos creíbles e interesantes, y también dan un vistazo a breves destellos del juego. Aquí está el video:

Screen Rant también tuvo la oportunidad de elegir el cerebro de Philip Weiss, el director gerente de MetricMinds, sobre por qué la captura de movimiento es un aspecto tecnológico tan importante tanto de las películas como de los juegos. El veterano tenía mucha información sobre lo que implica el proceso y por qué The Surge 2 es un buen vehículo para explorar esos matices, pero primero se aseguró de establecer que la tecnología de captura de movimiento es bastante la misma en ambas industrias:

"La tecnología subyacente entre los dos es exactamente la misma. Los flujos de trabajo de captura de movimiento para escenas de corte son probablemente similares, si no idénticos. Los actores desempeñan sus roles y se graban con tecnología mocap. Sin embargo, para las animaciones del juego, hay muchos detalles que deben deben tenerse en cuenta durante el rodaje y también para el procesamiento posterior. Por ejemplo, un juego se compone de muchos pequeños movimientos que se pueden combinar en tiempo real para reflejar los movimientos de los personajes controlados por los jugadores o la IA. Es vital que estas animaciones encajan a la perfección y que también poseen la dinámica necesaria para reflejar adecuadamente lo que se supone que está haciendo el personaje ".

Los interesados ​​pueden ver la entrevista completa al final de este artículo, ya que Weiss tenía muchas cosas interesantes que decir sobre la captura de movimiento y The Surge 2. Es una mirada divertida detrás de uno de los elementos subestimados del diseño de juegos. Por supuesto, The Surge 2 es más que una cara bonita: el juego contará con experiencias de combate refinadas basadas en lo que los desarrolladores aprendieron en la primera entrega, mientras que una experiencia multijugador asincrónica sigue siendo un gran punto de venta, permitiendo a los jugadores dejar su huella en el mundo a través de símbolos y pancartas.

Sigue la entrevista completa con Philip Weiss.

Motion Capture ha sido popularizado por algunas de las franquicias más importantes del cine en los últimos años (la trilogía El señor de los anillos, El planeta de los simios, las películas de Los Vengadores y más …) y ahora es un pilar en la producción de videojuegos. ¿Qué diferencia a los dos en tu mente? ¿Los aborda de manera diferente y, de ser así, cómo?

La tecnología subyacente entre los dos es exactamente la misma. Los flujos de trabajo de captura de movimiento para escenas de corte probablemente sean similares, si no idénticos. Los actores interpretan sus papeles y se graban con tecnología mocap. Sin embargo, para las animaciones del juego, hay muchos detalles que deben tenerse en cuenta durante el rodaje y también para el procesamiento posterior. Por ejemplo, un juego se compone de muchos pequeños movimientos que se pueden combinar en tiempo real para reflejar los movimientos de los personajes controlados por jugadores o IA. Es vital que todas estas animaciones encajen a la perfección y que también posean la dinámica necesaria para reflejar adecuadamente lo que se supone que está haciendo el personaje.

The Surge 2 centra su juego en el combate cuerpo a cuerpo duro y presenta una gran cantidad de movimientos únicos y finales. ¿Qué implica la creación de estos conjuntos de movimientos? ¿De donde viene tu inspiración?

Para empezar, Deck 13 preparó todos los conceptos para el juego y creó una visión para el sistema de combate y los movimientos especiales. Luego tuvimos el honor de trabajar con Maciej Kwiatkowski, un especialista en lucha con espadas de enorme talento, para desarrollar estos movimientos en el set de captura de movimiento. Nuestra tarea fue combinar la visión descrita por Deck 13, que dirigían el rodaje en el set, y la energía creativa de Maciej, sin perder de vista los detalles técnicos necesarios.

El juego cuenta con 80 armas únicas en 9 tipos de armas. ¿Cómo replicas la sensación (tamaño, peso …) de cada arma al capturar?

Tenemos mucha experiencia en la construcción de accesorios para nuestras sesiones. Nuestro equipo los construye en nuestro taller y nos aseguramos de aplicar el peso adecuado a los objetos. Es vital hacer una prueba con los actores y asegurarse de que los accesorios reflejen lo que deben hacer. Pero esencialmente, usamos ingredientes comunes como madera y tela para crear las armas. (En realidad, parece mucho menos emocionante que en el juego …)

¿En qué se diferenciaba trabajar en The Surge 2 de tus otros proyectos? ¿Le planteó nuevos desafíos? De ser así, ¿cómo los abordó?

El combate en The Surge 2 es mucho más grande que la vida y siempre tuvimos que tener en cuenta que Deck 13 quería manifestar esto en prácticamente cada movimiento. Mantener esta energía y asegurarse de que los animadores puedan exagerar con éxito los movimientos fue probablemente el desafío más difícil.

¿Cómo reclutas actores para un proyecto como The Surge 2? ¿Cómo sería un puesto de trabajo típico y qué formación o formación necesitaría uno para convertirse en actor de captura de movimiento?

Ya conocemos a muchos actores y partimos de nuestra experiencia. El siguiente paso es organizar una convocatoria de casting en la que invitamos a los actores a que nos envíen videos de sus actuaciones. En este caso, buscábamos Artistas Marciales con superpoderes.

The Surge 2 se lanzará el 24 de septiembre de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Este artículo fue patrocinado por Focus Home Interactive.