Todo lo que aprendimos sobre Beyond Good And Evil 2 en el E3 2018
Todo lo que aprendimos sobre Beyond Good And Evil 2 en el E3 2018
Anonim

Ubisoft ha estado trabajando Beyond Good and Evil 2 de vez en cuando durante al menos una década, y cuando finalmente se lance, parece que habrá valido la pena la espera. El primer juego de Beyond Good and Evil se lanzó en 2003 y siguió a un periodista de investigación llamado Jade, que buscaba descubrir una conspiración. Originalmente estaba destinado a ser el primero de una nueva trilogía de juegos, pero han pasado 15 años desde que se lanzó la primera entrega y aún no se ha publicado una secuela.

En 2017, el director del juego Michael Ancel confirmó que la secuela de Beyond Good and Evil que Ubisoft había anunciado originalmente había sido desechada, y la segunda entrega ahora sería una precuela que lleva a la franquicia en una dirección diferente, dentro del universo Beyond Good and Evil. pero es diferente en prácticamente todos los sentidos. Ya no se trata de investigar una conspiración, se trata de explorar los vastos alcances del espacio en un juego de rol expansivo.

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Si bien Ubisoft aún tiene que mostrar imágenes reales del juego al público en general, solo exhibiendo trailers cinematográficos del E3, Ubisoft Montpellier trajo una demostración de juego de aproximadamente 30 minutos de Beyond Good and Evil 2 al E3 2018. Screen Rant tuvo la oportunidad de ver eso presentación sin intervención, y esto es lo que aprendimos:

  • El juego tiene lugar en el siglo 24, a cientos de años luz de la Tierra en el Sistema 3. Es un sistema en un área de una galaxia en la que dos galaxias entran en colisión.
  • Juegas como un joven capitán pirata espacial, que se puede personalizar de muchas formas diferentes, incluso haciendo que el personaje sea un híbrido de dos especies. (Los híbridos no son ciudadanos normales y la sociedad los trata mal).
  • Todos nacen con un trabajo / propósito / rol específico en la sociedad, pero decides rebelarte contra el régimen opresor y seguir tu propio camino.
  • Dado que los colonos que llegaron al Sistema 3 finalmente se volvieron infértiles, la única forma en que podían asegurarse de su supervivencia era clonándose a sí mismos. Eres un clon.
  • Los diversos planetas del Sistema 3 tienen partes habitables y peligrosas. Por ejemplo, Soma tiene un lado que está siendo constantemente bombardeado por meteoros, lo que resulta en cientos, si no miles, de cráteres. La lluvia de meteoros en sí es dinámica.
  • Tiene modo cooperativo, pero no está conectado: los jugadores pueden estar tan lejos unos de otros como quieran.
  • Tiene el mundo abierto más grande que he visto en mi vida: la demostración comenzó en un laboratorio en el interior de un edificio. Luego, los dos desarrolladores que jugaban salieron y subieron a las motos eléctricas, que utilizaron para atravesar la ciudad de Ganesha (una de las muchas ciudades del continente Nueva India en la luna de Soma). A partir de ahí, ambos jugadores subieron a un barco y viajaron cientos de kilómetros de distancia, donde se encontraba otra ciudad. La cuestión es que toda esa tierra es explorable, y eso fue solo en un continente en una luna. Una vez que vayas al espacio, aún hay más por explorar.
  • Conducir el aerodeslizador en la ciudad de Ganesha es muy parecido al transporte aéreo y el tráfico en Coruscant en las precuelas.
  • Puedes conducir cualquier cosa que veas.
  • Las ciudades de Soma (la luna que se muestra en la demostración) parecen antiguas pero tienen nueva tecnología, aunque no al estilo cyberpunk.

  • La dirección de arte es hermosa. Lo que es particularmente impresionante es la fricción del aire en los barcos mientras viajan a alta velocidad mientras están en una luna / planeta debido a estar en la atmósfera. Una vez que abandonas la atmósfera, ya no hay fricción, por lo que la nave puede viajar más rápido.
  • Los miembros de la comunidad pueden agregar contenido como obras de arte que van en estatuas o música que se agrega a la radio espacial.
  • Hay 4 habilidades que tiene todo capitán pirata espacial: una pistola, una espada, un escudo y un jetpack.
  • Todos los enemigos comparten las mismas habilidades que los capitanes piratas espaciales (tú).
  • Cada habilidad se puede aumentar con habilidades tecnológicas llamadas Aumentos: ralentizar, retroceder, etc. Imagina disparar un arma con un aumento de "ralentización" (no tiempo de bala) a alguien y hacer que esa persona entre en una forma de estasis. Los aumentos se pueden encontrar, comprar o robar. Prácticamente cada personaje tiene un aumento que se puede tomar.
  • Los aumentos también se pueden aplicar a barcos y habilidades de barco. Como disparar un cañón con un aumento de "ralentización".
  • Las actualizaciones de los barcos se dividen en tres partes: módulos, equipo y cosmético (la comunidad también puede contribuir a esto).
  • Hay batallas de naves espaciales pequeñas y grandes: peleas de perros y batallas de naves nodrizas grandes.
  • Se pueden aplicar varios aumentos a la vez, lo que da como resultado conjuntos de aumentos o estilos de juego. Algunos pueden ser agresivos, defensivos, etc.
  • Los jugadores usan un catalejo para aprender información sobre el entorno, objetos, enemigos, etc. Escanea prácticamente todo (incluidas las ciudades a distancia) y proporciona información como antecedentes, aumentos, profesión y afiliaciones de los personajes. Lo bueno es que, mientras estás en el espacio, puedes usar el catalejo para mirar ciudades a lo lejos. No desaparecen porque estás lejos, todavía están allí.
  • Spyglass también es útil para encontrar personas dignas de reclutar en su equipo.
  • El Galaxy Viewer del juego no es una representación de un mapa, sino una mirada al mundo real como lo verías desde tu nave. Ofrece una experiencia más fluida y fluida.
  • Se creó un nuevo motor específicamente para este juego, por lo que "no hay límite en el mundo del juego": Guillaume Brunier, productor senior de Ubisoft Montpellier.

Beyond Good and Evil 2 de Ubisoft tuvo una de las presentaciones más impresionantes en el E3 2018, no por un estilo especial, sino porque el juego que Ubisoft Montpellier ha creado habla por sí mismo. Hay muchas sutilezas en la próxima secuela que satisfarán a los fanáticos del juego original y, al mismo tiempo, brindarán a los recién llegados la franquicia la oportunidad de ingresar a un universo completamente nuevo.

Pero en general, el aspecto más emocionante de Beyond Good and Evil 2 es definitivamente su escala. Es realmente lo que todos los juegos de rol espaciales del futuro deberían esforzarse por lograr, pero dado el tiempo y el esfuerzo que se ha dedicado a producir este único juego, es posible que ese no sea un objetivo alcanzable por el momento. Al final, este juego podría sentar un nuevo precedente para los juegos espaciales.

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