EA Play: lo que aprendimos sobre Star Wars Jedi Fallen Order
EA Play: lo que aprendimos sobre Star Wars Jedi Fallen Order
Anonim

EA Play inició su presencia en el E3 2019 con un tráiler de juego de quince minutos para el tan esperado Star Wars Jedi: Fallen Order, detalles sobre el combate, así como si los jugadores podrían elegir entre caminos Sith o Jedi.

El director Stig Asmussen y Vince Zampella se unieron a Greg Miller de Kinda Funny. El trío explicó que Star Wars Jedi: Fallen Order sería un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado después de los eventos de la Orden 66 en el canon de Star Wars, donde los Jedi fueron perseguidos y eliminados. El juego que se mostró tuvo lugar alrededor de 3 horas después de Fallen Order, y era un nivel en el planeta Wookie, Kashyyyk.

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Star Wars Jedi Fallen Order: Combate

El tráiler del juego de EA Play para Star Wars Jedi, Cal y su útil droide, BD-1, hacen un trabajo rápido de navegar a través del sistema de edificios de Kashyyyk con el uso de lo que parecen ser mapas de hologramas en 3D, habilidades clásicas de Jedi y, por supuesto, su útil sable de luz.

Asmussen señaló que los arreglos del enemigo eran un aspecto muy clave de cómo funcionaría el combate. Habría habilidades clásicas de la Fuerza como empujar, tirar y una "expresión única" de la Fuerza para Cal que implica ralentizar el tiempo. También se puso mucho énfasis en las aportaciones de los jugadores y en la gestión del riesgo durante el tiempo de inactividad entre batallas. Es posible que los jugadores se recuperen entre los combates con la capacidad de BD-1 de arrojar paquetes de salud, pero eso también deja a Cal vulnerable debido al tiempo que consume la acción. Con un enfoque renovado en el uso y el peso de los sables de luz como un contraste único con las habilidades de los enemigos que Cal encuentra, parece que definitivamente habrá una interacción interesante basada en la Fuerza.

Star Wars Jedi Fallen Order: La historia Jedi

Zampella y Asmussen fueron muy inflexibles durante la conferencia de que no habría elección entre el camino de la luz o el camino de la oscuridad en Star Wars Jedi. A diferencia de los títulos anteriores de Star Wars en los que tomar la decisión de ponerse del lado de los Sith o los Jedi eran componentes mecánicos importantes y potencialmente incluso un atractivo para los jugadores que deseaban una verdadera experiencia de juego de roles, Zampella tenía claro que Fallen Order sería una "historia Jedi" de principio a fin. mediante.

Señaló que los personajes que están en Star Wars Jedi están establecidos en el canon de la serie y tienen roles predefinidos para jugar, lo que significa que cualquier elección en el juego sería opciones relacionadas con el jugador que atraviesa el camino del Jedi únicamente. Si bien los Sith no son ajenos a ser retratados como enemigos, eliminar su facción como un elemento de juego de roles, que ha sido un punto en común en los juegos anteriores, indudablemente verá un tipo de narrativa muy diferente disponible para los jugadores. Retirar la historia de lo que muchos consideran el punto más bajo de los Jedi en el canon de Star Wars deja mucho margen para que el equipo detrás de este último juego juegue con arcos de redención, venganza y más.

Star Wars Jedi Fallen Order: fecha de lanzamiento y más información

Zampella y Rasmussen volvieron a confirmar que Star Wars Jedi: Fallen Order saldría el 15 de noviembre en todas las plataformas esperadas: PC, PlayStation 4 y Xbox One. Para aquellos que están emocionados de aprender más sobre esto y potencialmente ver más jugabilidad, se mencionó que el título tendría presencia de Microsoft. Los fanáticos fervientes querrán sintonizar la conferencia de prensa de Microsoft E3 2019 el domingo 9 de junio a la 1 pm PST.