EA Boss lamenta el desastre de la caja de botín de Star Wars: Battlefront II
EA Boss lamenta el desastre de la caja de botín de Star Wars: Battlefront II
Anonim

Mientras Star Wars: Battlefront II todavía intenta recuperarse de su escándalo de caja de botín, uno de los nombres más importantes de EA promete que la compañía ha aprendido de sus errores y se esforzará más en el futuro.

Al no ser el gran éxito que EA esperaba que fuera, Battlefront II fue uno de los fracasos de juego más memorables de 2017. Apareciendo en los titulares por una razón diferente, la franquicia de juegos de Star Wars desató inadvertidamente el acalorado debate sobre el uso de cajas de botín en los juegos.

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Si bien algunos no están dispuestos a perdonar lo que sucedió con Battlefront II, el director de diseño recién nombrado de EA está mirando hacia atrás en todo el lamentable lío y prometiendo hacerlo mejor. En declaraciones a The Verge, Patrick Söderlund admite que el juego ha sido una curva de aprendizaje empinada para los involucrados:

“Hemos dado pasos importantes como empresa para revisar y comprender la mecánica de la monetización, las cajas de botín y otras cosas de nuestros juegos antes de que salgan al mercado. Para los juegos que vienen a continuación, para Battlefield o para Anthem, (los jugadores) dejaron muy claro que no podemos permitirnos cometer errores similares. Y no lo haremos ".

Destacando que la debacle de Battlefront II había impactado a EA en su conjunto, Söderlund claramente se está tomando toda la situación muy en serio. Hubo una importante reorganización de la empresa que llevó a su nombramiento como jefe de diseño; sin embargo, su posición de poder no le ha impedido dirigirse al elefante en la habitación cuando se trata del paso en falso de Battlefront II:

"Al mismo tiempo, nos equivocamos. Y como resultado, tuvimos que tomar acciones muy rápidas y drásticas para apagar todo, y desde entonces hemos trabajado y rediseñado el sistema de progresión. La gente parece apreciar lo que hemos hecho, los jugadores están regresando y estamos viendo números de participación más fuertes. La gente parece pensar que en su mayor parte, lo hicimos bien … tendremos que ser muy cautelosos con lo que esto significa para los productos futuros ".

Para aquellos que necesitan un repaso, el uso de Star Cards se volvió aún más importante para Battlefront II. Aunque EA mejoró el juego original de 2015 al agregar una historia para un solo jugador, el gran atractivo seguía siendo el multijugador en línea de Battlefront. A medida que las microtransacciones y las cajas de botín se volvieron más una necesidad para mejorar los equipos y ascender en las filas de la Resistencia o el Imperio, el consenso fue que algunos jugadores estaban obteniendo una ventaja injusta mediante el uso de dinero real.

Söderlund puede estar mirando valientemente hacia el futuro, pero ¿son sus palabras un caso de muy poco, demasiado tarde? Las cajas de botín siguen siendo un tema candente en este momento, y desde el marketing agresivo de Battlefront II hasta sus probabilidades cada vez menores de que los jugadores tengan en sus manos a Darth Vader, se ha destacado en la industria como uno de los peores infractores. Por otra parte, Battlefront II todavía está tratando de deshacerse del melodrama de la caja de botín con la introducción de su actualización "Night on Endor" junto con algunos Ewoks jugables, el contenido tan esperado de la temporada 2 y un impulso para que la moneda de los Cristales se gaste en "Apariciones". y no forzar a la competencia.

Si bien las cajas de botín no parecen haber desaparecido por completo todavía, al menos las principales compañías como EA están cambiando el enfoque hacia las ganancias cosméticas en lugar de un estilo de juego de "jugar para ganar". Como promete Söderlund, los próximos títulos como Battlefield y Anthem adoptarán un enfoque diferente, así que esperamos que todos puedan dejar atrás este feo error de Star Wars: Battlefield II.

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