Dungeons & Dragons: Las 20 criaturas más poderosas, clasificadas
Dungeons & Dragons: Las 20 criaturas más poderosas, clasificadas
Anonim

Una de las tristes verdades sobre Dungeons & Dragon es que es muy difícil mantener un juego en marcha hasta que llega a una conclusión satisfactoria. La vida tiende a arrojar responsabilidades que se interponen en el camino de su tiempo libre y Dungeons & Dragons tiene la complicación adicional de tener que alinear los horarios de varias personas diferentes de forma regular, que es algo que a menudo es más fácil decirlo que hacerlo..

Es una pena que muchos grupos de Dungeons & Dragons nunca tengan la oportunidad de ver su historia hasta el final, ya que significa que muchos jugadores nunca tendrán la oportunidad de ser devorados por algunos de los monstruos más poderosos del juego.

Los monstruos de nivel épico que han aparecido en las diversas ediciones de Dungeons & Dragons fueron creados por los escritores más sádicos que TSR y Wizards of the Coast tenían trabajando para ellos en ese momento. Estas criaturas existen con el único propósito de aplastar a tus personajes favoritos en la tierra, con su rango de habilidades de alto nivel y asombrosos bloques de estadísticas que superan con creces cualquier cosa que puedas ganar por ti mismo.

Hoy estamos aquí para clasificar a los monstruos más poderosos que han aparecido en las distintas ediciones de Dungeons & Dragons. Esta lista excluirá personajes individuales (como Ashardalon o Strahd) y los dioses, ya que los primeros están vinculados a aventuras específicas, mientras que los segundos están destinados a ser intencionalmente imposibles de vencer.

¡Aquí están las 20 criaturas más poderosas en Dungeons & Dragons, clasificadas !

20 Atropal

Puede que el atropal no sea el monstruo más fuerte de esta lista, pero es fácilmente el más perturbador. Un atropal es un dios nacido muerto que se levanta como una abominación no muerta. Es debido a su naturaleza divina que un atropal conserva algunos de sus increíbles poderes y se convierte en uno de los monstruos más peligrosos que existen.

No querrás intentar enfrentarte a un atropal en combate cuerpo a cuerpo, ya que proyecta constantemente un aura de energía negativa que drena diez niveles de cualquiera que se acerque a él. Todas las criaturas con diez dados de impacto o menos se transforman instantáneamente en espectros bajo el mando del atropal cuando entran en su presencia.

Puede pensar que puede protegerse del aura de energía negativa con magia, pero el atropal puede lanzar una mayor disipación a voluntad.

Esto significa que tienes que luchar contra la criatura a distancia y esperar que puedas superar su increíble habilidad para lanzar hechizos antes de que te transforme en uno de sus sirvientes no muertos.

19 Cerebro anciano

Los desolladores mentales son algunos de los enemigos más temidos en Dungeons & Dragons, debido al hecho de que pueden paralizar instantáneamente al grupo con sus ataques psiónicos y arrancarse los sesos para tomar un refrigerio al mediodía.

Todos los desolladores de la mente viven al servicio de un cerebro anciano, que es un cerebro gigantesco en un tanque de líquido. El cerebro anciano puede no ser particularmente móvil, pero no tiene por qué serlo, ya que es atendido por toda una sociedad de poderosos monstruos y sus esclavos.

Cuando se le pide que pelee, un cerebro anciano puede crear y controlar los golems cerebrales, que son algunos de los golems más poderosos del juego, para actuar como sus guardaespaldas. En Advanced Dungeons & Dragons, el cerebro anciano puede acceder a los poderes psiónicos como si fuera un personaje de nivel veinte, lo que le da acceso a una variedad increíblemente amplia de poderes, todos los cuales son prácticamente imposibles de resistir.

18 Sueño Larva

Una de las criaturas más molestas que puedes encontrar en un juego de Dungeons & Dragons es una medusa. El maestro de la mazmorra tiene una tendencia a dejar caer uno de la nada, lo que significa que rápidamente debes pensar en una razón por la que no lo estabas mirando a los ojos. Si sobrevives a esta petrificación inicial, tendrás que luchar con los ojos cerrados o te arriesgarás a convertirte en piedra.

El último "tiro de salvación" proviene del monstruo larva de los sueños, que se puede encontrar en el Manual de niveles épicos. La larva del sueño está destinada a dar forma a una pesadilla, lo que significa que mirarla requiere una salvación de Voluntad con una CD de 43. Si fallas en esta salvación, tu personaje muere en el acto.

La larva del sueño en sí misma no se queda atrás en el departamento de combate, especialmente porque puede convocar a varios Nightwalkers (algunas de las criaturas no muertas más poderosas del juego) para ayudarla en el combate, pero es ese uso inicial de su habilidad Worst Nightmare lo que hará tiras tus dados al maestro de la mazmorra.

17 Titán anciano

Los hechiceros y magos tienen acceso a los hechizos mágicos más poderosos del juego, lo que se compensa con el hecho de que son físicamente débiles. Los lanzadores de conjuros arcanos tienden a tener pocos puntos de vida y no pueden usar armadura sin que esto afecte sus conjuros, por lo que necesitan usar magia para reforzar sus defensas, así como rodearse de curanderos y escudos de carne.

Los Elder Titans no tienen esos temores, ya que cada uno posee los poderes de un lanzador de conjuros de nivel 29 (ya sea clérigo o mago), además de poder usar una amplia gama de habilidades tipo conjuro.

Estos poderes están contenidos dentro del cuerpo de un poderoso gigante, que tiene más de mil puntos de golpe y posee hazañas de nivel épico en el uso de su martillo de guerra de tamaño colosal, que es lo suficientemente grande como para aplanar edificios.

16 El tirano definitivo del espectador

Los espectadores son algunas de las criaturas más temidas en Dungeons & Dragons. Esto se debe al hecho de que proyectan un cono de antimagia fuera de su ojo central, mientras pueden destruir criaturas con sus rayos oculares individuales, algunos de los cuales pueden destruirte instantáneamente con una salvación fallida.

La forma más poderosa del espectador es la última versión de tirano de la cuarta edición de Dungeons & Dragons. Esto se debe al hecho de que los rayos de sus ojos funcionan como ráfagas, en lugar de disparos únicos, lo que significa que puede afectar a todo el grupo si son lo suficientemente tontos como para permanecer cerca uno del otro.

El último tirano del espectador posee una amplia gama de ataques, algunos de los cuales se pueden usar gratis en cada turno. Puede ser una pesadilla hacer un seguimiento de todas las formas en que esta criatura puede dañar al grupo en cada turno, lo que significa que debe guardarse para un encuentro culminante de una campaña.

15 Genius Loci

Cuando un paisaje no se perturba durante el tiempo suficiente, existe la posibilidad de que la Tierra misma sea poseída por un espíritu conocido como genius loci. El partido no sabrá que están pisoteando a un genius loci hasta que sea demasiado tarde.

Una batalla contra un genius loci es una batalla contra la tierra misma, ya que posee la capacidad de realizar diez ataques por turno y cada uno con una alta probabilidad de lograr un agarre, lo que causa 4d10 + 30 puntos de daño en una prueba exitosa.

El genius loci también puede lanzar el hechizo de esclavización de nivel épico de forma gratuita una vez por ronda, lo que significa que también tendrás que lidiar con la lucha contra uno de los miembros de tu propio grupo mientras también intentas golpear el suelo a tu alrededor. El genius loci es fácil de acertar, pero tiene casi dos mil puntos de golpe que tendrás que recortar antes de que descanse.

14 Coloso de hierro

La capacidad de usar magia más allá de lo que la mayoría de los personajes estándar pueden lograr es esencial cuando luchas contra cualquiera de las criaturas en esta lista, ya sea al poder lanzar hechizos más allá del nivel 9 en Advanced Dungeons & Dragons o usando los hechizos de nivel épico del último. ediciones.

Los lanzadores de hechizos del grupo tendrán que esperar la batalla contra el coloso de hierro, ya que es inmune a todas las formas de magia, salvo los hechizos que crean electricidad, que lo cura.

El coloso de hierro es una gigantesca estatua de hierro que empequeñece incluso la torre más alta. Necesitarás personajes que puedan alcanzar su puntuación AC de 60, de lo contrario, serás pisoteado en cada ronda y aplastado por sus ataques de slam, que están respaldados por sus 80 puntos de Fuerza.

13 Zodar

La campaña Spelljammer fue un intento de mezclar el escenario de fantasía de un mundo de Dungeons & Dragons con naves espaciales, ya que las personas pudieron crear sus propios vehículos interestelares usando el poder de la magia.

Una de las criaturas más misteriosas y poderosas del universo Spelljammer son los Zodar, que se asemejan a armaduras gigantes. En su apariencia de Dragones y Mazmorras Avanzadas, tenían la puntuación máxima de Fuerza permitida en el juego y eran inmunes a casi todas las formas de daño. Incluso si posees un arma que pueda golpearlos, aún necesitarás poder golpear su -8 AC, lo cual fue muy difícil en Advanced Dungeons & Dragons.

El otro aspecto del Zodar que les da tanto miedo es que pueden lanzar el hechizo de deseos de forma gratuita una vez en su vida, lo que les permite escapar fácilmente de cualquier grupo que posea el poder de hacerles daño.

12 Bóveda Viviente

A medida que un mago se vuelve más poderoso, adquirirá o creará muchos elementos mágicos diferentes. Poseer estos artículos es lo mismo que pintarte una diana gigante en la espalda, ya que los aventureros menos escrupulosos pueden decidir robar todo tu equipo y venderlo.

Hay algunos lanzadores de hechizos de nivel épico que usaron su magia para crear lo último en seguridad para el hogar: la bóveda viviente. La bóveda viviente es exactamente lo que pensarías que es: una bóveda sensible gigante. La bóveda viviente es casi imposible de dañar (debido a sus diversas inmunidades, incluidos casi todos los hechizos mágicos y habilidades sobrenaturales) pero aún puede defenderse de una manera altamente efectiva.

La bóveda viviente puede disparar un rayo formado por el hechizo de encarcelamiento, lo que significa que eres un CD 58 Will salvo de quedar atrapado dentro de la bóveda viviente. Es mejor que esperes que el mago que hizo la bóveda viviente decidiera guardar algo de comida y agua dentro.

11 Faetón

En el centro de un mundo de campaña de Dungeons & Dragons, puede haber algunas criaturas increíblemente mortales encerradas.

Estos seres son conocidos como Faetón y son seres gigantes hechos de magma, los cuales fueron creados por los dioses del fuego en caso de que quisieran provocar un Ragnarok.

Los faetones son elementales de lava de tremendo poder. Simplemente necesitan moverse sobre el grupo para tragarlos enteros e infligir 20d6 de daño por fuego cada turno. Esto es antes de que realmente usen cualquiera de sus ataques o habilidades de invocación.

Muchas de las criaturas de esta lista son poderosas pero lentas, para dar a los jugadores una apariencia de oportunidad de luchar. Este no es el caso del Phaethon, que tiene una puntuación de iniciativa y una velocidad de movimiento ultrarrápidas, lo que significa que no podrás dejar atrás a esta criatura en el corto plazo.

10 elementales primigenios

Los elementales son un enemigo común en Dungeons & Dragons debido a lo fácil que es convocarlos con magia. Un mago frágil podría querer convocar a un enorme monstruo de roca o un muro de fuego viviente para crear una barrera entre él y sus enemigos.

La forma definitiva de elemental (con la excepción de los príncipes elementales que gobiernan cada reino) es el elemental primordial. Estas son las formas más puras y peligrosas de cada uno de los cuatro elementos, y cada uno es un motor de destrucción de tamaño colosal.

Los elementales primarios son todos terriblemente poderosos, pero los elementales primarios de aire y agua pueden ser los más peligrosos del grupo debido a su capacidad para atrapar personas dentro de sus cuerpos. ¿Cómo se lucha contra un tornado o un remolino cuando ya está dentro de él?

9 Dragón Rojo Antiguo

El juego puede llamarse Dungeons & Dragons, pero los dragones no recibieron mucho respeto en las ediciones anteriores del juego. Esto se debió en parte a que los maestros de mazmorras sin experiencia no los ejecutaban lo mejor que podían. Los dragones poseen una amplia gama de poderes, sin embargo, la mayoría de los maestros de mazmorras se contentaban con tenerlos sentados en su guarida, esperando que los aventureros los atacaran.

En la cuarta edición de Dungeons & Dragons, los dragones recibieron un impulso de poder muy necesario, hasta el punto en que fueron superados por solo unas pocas criaturas. Los antiguos dragones rojos de la cuarta edición fueron algunas de las criaturas más poderosas del juego.

Los dragones rojos antiguos carecían de habilidades para lanzar hechizos en esta edición de Dungeons & Dragons, pero lo compensaron con un montón de nuevas opciones de combate, algunas de las cuales siempre estaban activas o se podían usar de forma gratuita. La habilidad más peligrosa que poseía el antiguo dragón rojo era su arma de aliento, ya que tenía el poder de eliminar la resistencia al fuego del jugador, dejándolos abiertos al resto de sus ataques.

8 Xixecal

El xixecal puede parecer intrigante para los fanáticos del videojuego Shadow of the Colossus, ya que el jugador puede imaginarse escalando este colosal monstruo de hielo mientras lucha contra sus amigos dragones blancos en el camino.

No llegarás muy lejos tratando de involucrar al xixecal en el rango de cuerpo a cuerpo, o incluso a largo alcance, ya que está constantemente rodeado por los efectos de un terrible hechizo de invierno.

Invierno terrible es el segundo hechizo más poderoso en el Manual de niveles épicos y tiene una prueba de habilidad con hechizos de 319. El hechizo tiene un radio de mil pies y causa 2d6 de daño en cada asalto a los que están dentro de él. Las condiciones dentro del terrible invierno se clasifican como tormenta de nieve, lo que significa que es casi imposible moverse o lanzar hechizos dentro de ella.

Antes de que puedas siquiera pensar en enfrentarte a este titán de hielo del tamaño de una montaña y sus increíbles poderes y estadísticas, debes ser capaz de romper los efectos del segundo hechizo más poderoso del juego.

7 Los insectos devastadores

Los goblins y los esqueletos se consideran criaturas de bajo nivel que supondrán una amenaza media para un grupo de aventureros de primer nivel, pero los animales salvajes y los insectos a menudo se consideran incluso más bajos en términos de su fuerza. El humilde mago con sus tres puntos de golpe y sin bonificación de ataque podría derribar fácilmente a algunos ciempiés gigantes en una pelea.

Los insectos del universo tienen un campeón en forma de insectos devastadores del Manual de niveles épicos. Estos motores de destrucción sin sentido son los monstruos de Final Fantasy WEAPON del multiverso Dungeons & Dragons, ya que son tan grandes que rodarán por una ciudad en unas cinco rondas.

Los insectos devastadores (que vienen en variedades de ciempiés, arañas, escorpiones y escarabajos) son gigantes imparables con algunas de las estadísticas más altas del juego. Será mejor que puedas agotar alrededor de dos mil puntos de daño de daño, mientras recibes 25d10 puntos de daño por cada golpe que recibes cuando intentas enfrentarte a uno de estos grandes errores en la batalla.

6 Hecatónquiros

Uno de los beneficios de jugar un personaje cuerpo a cuerpo o a distancia es que eventualmente obtendrás la capacidad de realizar múltiples ataques por turno. Las reglas para este cambio dependen de la edición, pero generalmente podrás usar más ataques en un solo turno, con la bonificación por golpe disminuyendo con cada uno.

El hecatoncheires tiene la mayor cantidad de ataques de cualquier criatura en el juego. Un hecatoncheires es esencialmente una abominación gigante que está formada por cientos de torsos empuñando espadas. Si te enfrentas a un hecatoncheires en un combate cuerpo a cuerpo, entonces potencialmente puede golpearte cien veces, dependiendo de tu tamaño.

Si tu personaje es una criatura pequeña o mediana, entonces los hecatoncheires solo pueden golpearte veinte veces por turno. Si tu personaje se ha transformado en una criatura de gran tamaño (como con el uso de polimorfo o un hechizo similar), entonces puedes saludar a los cien ataques. El hecatoncheires tiene un +71 para golpear con cada brazo y todos los que te golpeen te harán 2d6 + 20 de daño.

5 Tarrasque

El tarrasque ha aparecido en casi todas las ediciones de Dungeons & Dragons y siempre ha sido una de las criaturas más poderosas del juego.

El tarrasque es esencialmente el godzilla del multiverso Dungeons & Dragons, donde se dice que solo existe uno en cada mundo y su llegada provocará el apocalipsis. La tarrasca resistirá la mayoría de las formas de daño y puede curarse tan rápido que la mayoría de los ataques no le harán ningún daño duradero. En las ediciones anteriores del juego, tenías que reducir el tarrasco a -30 puntos de golpe y lanzar el hechizo de deseo para deshacerte de él, lo cual era una tarea difícil.

El tarrasque es actualmente la criatura más poderosa en la quinta edición de Dungeons & Dragons, donde solo es igualado por Tiamat en términos de su destreza de combate.

Las únicas criaturas que pueden igualar al tarrasco en la batalla son los propios dioses, el más poderoso de los dragones, y un grupo de personajes de nivel épico, todos los cuales lucharían por derrotar a la encarnación viviente de la destrucción que es el tarrasco.

4 Dragón de Athas

En el mundo de Dark Sun, no existe una fuente natural de magia a la que los magos puedan recurrir. En cambio, deben drenar la fuerza vital de las criaturas vivientes y las plantas para alimentar sus poderes.

Hay algunos magos a los que no les importa destruir la vida para potenciar sus hechizos. Estos se conocen como profanadores. Si un profanador / psionicista alcanza el nivel veinte en ambas clases, puede comenzar la transformación en un dragón. Este proceso lleva años e implica numerosos sacrificios para lograrlo.

El suplemento Dragon Kings proporcionó estadísticas para un Dragón de Tyr de nivel treinta, que ya posee los poderes de un personaje de nivel cuarenta antes de que comenzara la transformación. Un dragón de Athas completamente formado se vuelve prácticamente indestructible y tiene acceso a algunos de los poderes y hechizos psiónicos más poderosos del juego. Solo hay una cosa en Athas que podría hacer frente a un dragón en combate …

3 Avangion

Hay algunos magos en Athas que se niegan a quitar la vida a animales y plantas cuando lanzan hechizos y solo toman la energía que necesitan. Estos magos se conocen como preservadores y son los enemigos mortales de los profanadores. Cuando un conservador / psionicista alcanza el nivel veinte en ambas clases, puede comenzar la transformación en un avangion.

Un avangion parece una mezcla entre un alienígena gris y una enorme mariposa. Si bien puede parecer frágil por fuera, un avangion completamente formado es uno de los lanzadores de conjuros más poderosos de la serie. Las defensas mágicas naturales dadas a un avangion hacen que sea casi imposible dañar con magia. Los seres malvados que intenten acercarse al avangion para el combate cuerpo a cuerpo verán su estadística de Fuerza reducida a 5 por su poderosa aura mágica.

Si bien al menos un dragón acecha el mundo de Athas, nunca ha habido un avangion completamente formado. Si existiera uno, entonces poseería el poder de salvar al condenado mundo de Athas de su destino.

2 Gran Dragón de la Fuerza del Wyrm

Hay varios tipos de energía diferentes que se utilizan para determinar el daño en Dungeons & Dragons, como el frío y el fuego.

El tipo de energía más eficaz es la fuerza, que se refiere a la energía telequinética pura. El daño por fuerza es muy difícil de resistir, razón por la cual tan pocos hechizos lo usan.

El dragón de la fuerza está hecho de energía mágica pura. Esta es una bestia que se compone de pura fuerza, lo que significa que golpea con fuerza y ​​es casi imposible de dañar.

A medida que un dragón de fuerza envejece, se vuelve totalmente invisible (como si estuviera constantemente bajo los efectos de la invisibilidad mejorada), obtiene un 50% de ocultación de su habilidad de Desplazamiento, es inmune a todos los efectos de fuerza y ​​puede disparar un arma de aliento hecha de pura energía.. Esto ni siquiera incluye el hecho de que es un dragón poderoso con las habilidades de un lanzador de hechizos de nivel 36.

1 Gran Dragón Prismático Wyrm

La tercera edición de Dungeons & Dragons introdujo el concepto de clasificación de desafío a la serie. Una calificación de desafío está destinada a decirle al maestro de la mazmorra que un monstruo representará una amenaza adecuada para un grupo de aventuras al mismo nivel promedio que la calificación de desafío.

La persona que creó el dragón prismático en el Manual de niveles épicos decidió enredar las mentes de los jugadores y crear una criatura con un índice de desafío tan alto que nadie podría alcanzar un nivel lo suficientemente alto como para derrotarlo.

Esa criatura es el gran dragón prismático wyrm, que tiene un índice de desafío de 66. El gran dragón prismático wyrm tiene más de dos mil puntos de golpe, una puntuación de clase de armadura de 106, una bonificación de ataque de +101, una resistencia a hechizos de 86, tiene cinco estadísticas que superan los sesenta y lanza hechizos como un lanzador de nivel 38.

La única forma en que tu grupo derrotará a esta criatura en la batalla es si el maestro de la mazmorra lanza la pelea a tu favor. Se necesitarían niveles de tiempo libre de Paris Hilton para jugar suficientes sesiones para ganar suficientes puntos de experiencia para alcanzar el nivel sesenta y seis y la mayoría de los jugadores se aburrirían del juego mucho antes de que eso sucediera.

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¿Puedes pensar en otras poderosas criaturas de Dungeons & Dragons que hayamos olvidado mencionar? ¡Háznoslo saber en los comentarios!