Lo mejor que hace Xbox en la próxima generación es ofrecer opciones a los jugadores
Lo mejor que hace Xbox en la próxima generación es ofrecer opciones a los jugadores
Anonim

Lo mejor que está haciendo Microsoft con su consola Xbox de próxima generación, con nombre en código Xbox Scarlett, es brindar a los jugadores opciones para jugar como quieran. Continuando con el éxito de Play Anywhere, características como Xbox Game Pass y el próximo Project xCloud permitirán a los jugadores disfrutar de sus juegos en consolas domésticas, PC y dispositivos móviles, incluso si no planean comprar Xbox Scarlett..

Durante la sesión informativa del E3 2019 de la compañía y posteriormente, los ejecutivos de Xbox dejaron en claro que la elección del jugador es la base por la cual se toman todas sus decisiones. Si bien ya ofrece la oportunidad de jugar más de 250 juegos exclusivos de Xbox y de terceros, algunos de ellos en el lanzamiento y por solo $ 10 por mes, los usuarios de Xbox Game Pass ahora podrán utilizar xCloud para transmitir estos juegos desde su Xbox One (o Scarlett) a cualquier otro dispositivo de su elección. También hay un nuevo Game Pass para jugadores de PC que funciona de la misma manera, además de agregar un descuento en juegos en la tienda de Microsoft. Quizás lo más sorprendente es que se ha revelado que títulos como Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 y varios más se lanzarán en Steam además de en Microsoft Store.

Microsoft ha estado a la vanguardia de la cooperación de consolas durante varios años, anunciando en 2016 que permitiría el juego entre redes entre jugadores de Xbox Live y cualquier otra plataforma que estuviera dispuesta a admitirlo. Incluso más recientemente, Microsoft y Sony anunciaron una asociación de colaboración en la que trabajarán juntos en tecnologías de computación en la nube e inteligencia artificial aún desconocidas. Aunque la única evidencia tangible de este acuerdo hasta ahora ha sido que Sony utiliza la infraestructura del centro de datos Azure de Microsoft para almacenar su propia información de transmisión en la nube, el hecho de que ambas compañías estén usando los mismos centros por la misma razón hace que la posibilidad de una verdadera interconectividad de consolas. tanto más probable en el futuro.

Con el panorama de los juegos cada vez más extendido en países, plataformas y datos demográficos, este enfoque tiene mucho más sentido que refugiarse con una consola y exclusivas limitadas. En un mercado que ya está repleto de servicios de suscripción, Microsoft juega en ambos lados del campo ofreciendo juegos en una variedad de formas y canales. (Aunque eso no quiere decir que los juegos propios no sean importantes, pero tal vez las exclusivas de consola no sean la principal prioridad para Xbox Game Studios). Al diversificar sus métodos de distribución, los jugadores que nunca han tenido una consola Xbox ahora podrán para experimentar juegos que antes no estaban disponibles para ellos. Y al mejorar la experiencia para la audiencia principal de Xbox, Microsoft espera no solo mantener la participación de los clientes que regresan, sino también atraer nuevos desarrolladores, contenido,y consumidores a la vez.

De todos los videojuegos que se han creado, solo dos están disponibles actualmente para el juego cruzado en las tres consolas principales de esta generación (así como en PC): Rocket League y Fortnite. Ambos son éxitos críticos y muy populares; Estos dos juegos representan lo que sucede cuando la base de fans de un juego es tan fuerte que obliga a las empresas a trabajar juntas. Después de ver a la comunidad responder a la reticencia de Sony por el juego multiplataforma, parece que Microsoft ha decidido que permitir que los clientes de Xbox hagan las cosas de la manera que quieren hacerlas podría ser la mejor estrategia comercial en el futuro.