Avatar: 10 cosas que todo fanático debe saber sobre el control del agua
Avatar: 10 cosas que todo fanático debe saber sobre el control del agua
Anonim

El mundo de Avatar: The Last Airbender y The Legend of Korra presenta los cuatro elementos griegos clásicos en un escenario panasiático: fuego, agua, tierra y viento. Los dobladores son personas que pueden manejar un elemento y controlarlo a voluntad, y los maestros de agua en particular provienen de los polos norte y sur del mundo Avatar. Allí, los dobladores de agua tienen todo el hielo y el agua que podrían necesitar para doblar, y han innovado todo tipo de formas creativas de doblar el agua.

Los maestros del agua también son un pueblo creativo, y los maestros de la Tribu Agua han explorado todas las profundidades naturales y filosóficas de este elemento. ¿Qué puede hacer la flexión con agua?

10 Agua y Luna

Fieles a la vida real, los océanos y el agua del mundo Avatar están controlados con la luna y, de hecho, los primeros maestros del agua (según The Last Airbender) se inspiraron en las mareas de empujar y tirar de la luna.

Esto hace que la flexión del agua sea única, ya que su doblador original no era un ser vivo. Y, por supuesto, el Water Spirit está incrustado en la luna para controlar toda la curvatura del agua. En la temporada 1 de The Last Airbender, la princesa Yui asumió desinteresadamente este papel después de la desaparición del anterior Water Spirit.

9 Es el elemento del invierno

Cada elemento en el mundo Avatar corresponde a una temporada, y la temporada de control del agua es el invierno. Después de todo, siempre hace frío en los polos norte y sur, con hielo y nieve durante todo el año.

Y en ese mundo, los maestros del agua nacen con más frecuencia en invierno que en cualquier otra estación. Si un bebé nace durante el invierno, es muy posible que algún día se convierta en un maestro maestro del agua.

8 Es altamente adaptable

El estilo de lucha y flexión de cada elemento se basa en las propiedades naturales del elemento, y el agua es el elemento más flexible de todos. Pueden ser las gotas de rocío en una hoja, un arroyo que fluye, una cascada o el agua que gotea entre las rocas.

Entonces, la técnica de flexión de agua se basa en cambiar rápidamente entre ataque y defensa, y la flexión de agua presenta movimientos constantes que fluyen entre sí, literalmente y de otra manera. Un doblador de agua siempre tiene otro movimiento que hacer, para cualquier situación.

7 Es universal entre los seres vivos

Algunos animales en el mundo Avatar se basan en ciertos elementos. Los dragones respiran fuego, los bisontes del cielo doblan el aire y los topos tejones doblan la tierra. Pero todos están vivos, y todos los animales y plantas vivos contienen agua, como la sangre y el agua de las células.

El anciano maestro de agua Hama le enseñó esto a Katara, mostrándole cómo un campo de flores puede producir suficiente agua para luchar. Y, por supuesto, la introducción de Hama conduce a la habilidad más aterradora del control del agua.

6 Algunos Water Benders pueden doblar la sangre

La mayoría de los elementos tienen una o dos sub-habilidades, y unos pocos dobladores de agua pueden doblar la sangre en los seres vivos. Hama fue pionera en esta espantosa habilidad para escapar de sus captores de la Nación del Fuego y, desde entonces, pudo usar el poder de la luna llena para doblar la sangre de una persona o animal para controlarlos físicamente.

Casi envía al Equipo Avatar de esta manera bajo la luz de la luna llena hasta que Katara despertó su propia sangre doblada para someter a Hama donde estaba. Asustada por esta habilidad, Katara más tarde la prohibió oficialmente (para disgusto de Yakon).

5 El hielo permite barreras físicas y puentes

La flexión de fuego y aire no crea objetos sólidos, pero la flexión de tierra ciertamente puede, y los dobladores de tierra pueden crear barreras, puentes, escalones e incluso edificios pequeños. Si hay suficiente agua o hielo alrededor, los dobladores de agua pueden hacer lo mismo.

Esto es útil para grupos, ya que un doblador de agua puede crear un puente para que otros lo atraviesen con facilidad o crear una barrera para mantener alejado el peligro. El control de fuego da miedo y es poderoso, pero no puede hacer eso.

4 Muchas escuelas de flexión del agua

De hecho, hay más de una escuela de pensamiento en lo que respecta a la flexión del agua. La Tribu Agua se divide en el norte y el sur, y el norte favorece la técnica defensiva mientras que el estilo del sur es más agresivo. ¿Por qué podría ser eso?

La tribu del norte ha resistido durante 100 años contra las flotas de la Nación del Fuego gracias a sus muros y barcos de guerra primitivos, y los norteños claramente no sienten la necesidad de extenderse demasiado. Pero la tribu de agua más pequeña ha tenido que sobrevivir con feroces contraataques para ahuyentar a los barcos de incursión de la Nación del Fuego una y otra vez, por lo que combaten fuego con fuego, por así decirlo.

3 Haz un edificio con él

Como se mencionó anteriormente, la tribu del agua del norte es un lugar grande, con una ciudad a gran escala construida principalmente de hielo. ¿Y cómo llegó a ser así?

El uso industrial de la flexión por agua. Los Benders pueden hacer más que pelear; pueden construir cosas, y los maestros de agua pueden crear, modificar y reparar edificios y estructuras como puentes con sus habilidades. Y no olvide la impresionante esclusa de agua que permite que los barcos se muevan de un cuerpo de agua a otro. Los dobladores también lo hacen posible, en lugar de máquinas.

2 La flexión con agua puede mejorar o reemplazar las extremidades

En cierto modo, todos los maestros usan los elementos como una extensión de sí mismos, y los maestros de agua pueden hacer eso literal. Un doblador de agua puede congelar el agua sobre sus manos o brazos para formar ganchos o tentáculos para luchar o maniobrar, y también puede hacer patines de hielo en sus pies.

El villano anarquista Ming Hua, uno de los compinches de Zaheer, es un amputado que hace tiempo que reemplazó sus viejos brazos con tentáculos de agua. Es un pulpo que camina, dobla el agua y puede hacer ganchos para trepar por todos lados. Incluso puede conducir un automóvil con esas extremidades.

1 agua puede curar

El agua se ve intuitivamente como curativa, ya que alivia la sed y puede bañar el cuerpo. Muchos maestros de agua pueden usar sus energías para curar a una persona, una vez que la herida de esa persona (o todo el cuerpo) está expuesta a aguas curativas. Katara es una sanadora capaz, e incluso la descarada Korra también puede sanar, como cuando reparó el hombro herido de Bolin.

Y en la tribu del agua del norte, a las niñas se les prohibía pelear como regla, pero podían asistir a una escuela de curación de control del agua. Sin embargo, Katara demostró personalmente que las chicas de la Tribu Agua también son luchadoras perfectamente capaces.