El director de Assassin "s Creed adelanta el escenario y el enfoque de la secuela
El director de Assassin "s Creed adelanta el escenario y el enfoque de la secuela
Anonim

Justin Kurzel era una especie de jugador desconocido antes de dirigir a Michael Fassbender en Macbeth. Por supuesto, había dirigido Snowtown antes, una aclamada película australiana, pero Macbeth fue su primera película en recibir mucha atención en el extranjero, en parte debido a la participación de Fassbender y Marion Cotillard, pero también por sus impresionantes efectos visuales.

En Assassin's Creed, Kurzel se reúne con Fassbender y Cotillard para un tipo de película muy diferente: una película de acción y aventuras de ciencia ficción adaptada de un videojuego.

Recientemente hablamos con Kurzel sobre su decisión de trabajar en la película, un comentario reciente que hizo sobre el escenario de una posible secuela y si podríamos ver o no más antepasados ​​en las películas de Assassin's Creed en el futuro.

Creo que es justo decir que el consenso general sobre las películas de videojuegos es que tienden a apestar y que todavía no ha habido una película de videojuegos muy buena. ¿Qué hace diferente a Assassin's Creed?

No lo sé, no he visto muchas de esas otras películas de videojuegos, así que

Creo que siempre intentamos hacer de esto una película. No queríamos convertirlo en una apropiación del juego. Ubisoft estaba realmente interesado en crear un conjunto completamente nuevo de personajes y ubicaciones. Y creo que estábamos tratando de hacerlo todo de verdad, ya sabes, tratando de convertirlo en una experiencia cinematográfica real. Muchas de las secuencias de acciones no tienen pantalla verde, están ahí, filmadas en locaciones en Malta y España, y creo que hay algo detrás de ellas.

Me sorprendió mucho cuando me senté por primera vez y comencé a hablar sobre Assassin's Creed, en términos de ideologías de libre albedrío y poder y control, y toda esta noción del animus y la memoria genética y la comprensión de quién eres a través de tu sangre. Sabes, tiene mucha carne en el hueso. Así que creo que ya estábamos en un mundo en el que no teníamos que sentir que estábamos alcanzando demasiado, que había algunas cosas sólidas para poner en la pantalla.

Hay muchas similitudes entre esta película y la serie de videojuegos, particularmente la primera entrega, pero también hay muchas salidas. Hablaste de cambiar de ubicación, ¿cuál fue la idea detrás de establecer esto durante la Inquisición española en lugar de una de las épocas de los videojuegos?

Bueno, creo que Michael Fassbender y Ubisoft se habían decidido directamente por la Inquisición española, y eso estaba tratando de encontrar una salida de ubicaciones que se habían hecho antes. Pero es un gran período de la historia. No solo es visualmente espectacular, sino que la persecución religiosa que se estaba produciendo en ese momento y la figura de Torquemada, parecía un gran telón de fondo para poner a un grupo de asesinos a luchar.

Sé que has hablado de querer explorar la década de 1950 en una secuela, o tal vez hacer algo noir.

(La risa)

¿Es eso cierto?

Eso fue … ese fue un comentario casual y se ha convertido en una especie de llamada de guerra. Sí, mira, creo que podrías ir a cualquier parte. Quiero decir, estoy realmente fascinado por la historia reciente. No nos hemos sentado y discutido, no hemos hablado sobre dónde posiblemente podría ir un segundo. Por lo general (en los juegos) retrocedemos bastante y se trata del contraste del presente y el pasado. Pero siempre me ha fascinado la historia reciente y esa fue una de las pequeñas respuestas que arrojé por ahí que parecía tener un poco de viento.

Lo suficientemente justo. Esta película pone la atención en Cal más que en Aguilar en el pasado. Tengo curiosidad si hicieras una secuela, ¿habría más énfasis en el antepasado Assassin que en Cal, o el enfoque se quedaría con Cal en el presente?

Posiblemente. Quiero decir, creo que no importa cuál fue la historia de origen, que estábamos tratando de crear un Asesino actual y que la audiencia entendiera cómo evoluciona y supongo que se da cuenta de que es un Asesino. Siempre me gustó eso de la idea que surgió de Ubisoft y Michael con respecto a una historia de origen. Creo que en el segundo, ahora que lo has establecido, definitivamente creo que podrías pasar más tiempo en el pasado. Pero sí creo que Assassin's Creed como película es única debido a ese baile entre el pasado y el presente, que no se juega tanto en el juego. Regresas rápidamente a la historia. Pero en realidad creo que es lo interesante de esta película.

Pero sí, definitivamente podría ver pasar un poco más de tiempo con un antepasado si tuviéramos que hacer un segundo.

SIGUIENTE: Entrevista de Jeremy Irons para Assassin's Creed