Activision Blizzard adquiere oficialmente King Digital Entertainment
Activision Blizzard adquiere oficialmente King Digital Entertainment
Anonim

Hace unos meses, Activision Blizzard anunció planes para comprar al creador de Candy Crush, King Digital Entertainment. Esto permitiría a Activision Blizzard acentuar sus ofertas en línea actuales con los títulos favoritos de los fanáticos de King que atraen a un público más informal. Y ahora, en un nuevo comunicado de prensa, Activision Blizzard anunció que la adquisición está completa. Con una base de jugadores combinada de más de 500 millones de usuarios en casi todos los países, esto le da a Activision Blizzard la red de juegos en línea más grande del mundo.

La adquisición de King le costó a Activision Blizzard $ 5,9 mil millones, y la compra se realizó a un equivalente a $ 18 por acción para las acciones en circulación de King. Los ejecutivos de Activision Blizzard parecían felices de haber completado la adquisición, y el CEO Bobby Kotick comentó cómo la adquisición ayudará a la compañía a expandir su marca:

"Ahora llegamos a más de 500 millones de usuarios en casi todos los países, lo que nos convierte en la red de juegos más grande del mundo. Vemos grandes oportunidades para crear nuevas formas para que el público experimente sus franquicias favoritas, desde 'Candy Crush' hasta 'World of Warcraft'. a 'Call of Duty' y más, en dispositivos móviles, consolas y computadoras personales ".

El CEO de King, Riccardo Zacconi, también comentó sobre la adquisición:

"Estamos encantados de formar parte de Activision Blizzard y no podemos esperar a empezar a trabajar juntos. Quiero agradecer a todos en King por todo su arduo trabajo desde que fundamos la empresa hace 13 años. Estamos entusiasmados con el futuro a medida que continuamos desarrollando juegos más emocionantes y exploramos nuevas formas de servir a nuestros jugadores y construir sobre las mejores franquicias en entretenimiento interactivo ".

Si bien King es ahora una subsidiaria de propiedad total de Activision Blizzard, continuará operando como una unidad independiente dentro de la empresa. Zacconi, junto con el director creativo Sebastian Knutsson y el director de operaciones Stephane Kurgan, continuarán supervisando las operaciones de King como parte de Activision Blizzard. Esto sugiere que los productos de King cambiarán muy poco o nada como resultado de esta adquisición, aunque la compañía potencialmente tendrá acceso a presupuestos y recursos más grandes para el desarrollo de juegos.

Algunos jugadores pueden preguntarse por qué Activision Blizzard estaría interesada en una empresa como King o por qué pagaría tanto por adquirir el estudio de juegos casual. Definitivamente, existe un potencial de ganancias en el mercado informal, y King ha reemplazado a Zynga como el principal competidor dentro del mercado informal. Activision Blizzard ya anticipa ganar alrededor de $ 6.1 mil millones en 2016, y agregar ingresos de la base de usuarios de King ayudará a que esta cifra crezca en el futuro.

La compra también le da a Activision Blizzard más influencia para competir contra editores como Electronic Arts, que compró el estudio de juegos casuales PopCap en 2011. A pesar de producir juegos que son bastante diferentes a las ofertas principales de Activision Blizzard, King proporciona un acceso muy necesario al mercado de juegos casuales. que es tan popular en las redes sociales y dispositivos móviles. Comprar uno de los mejores jugadores le da a la compañía una "entrada" en la parte superior, en lugar de pasar por el ensayo y error de intentar crear nuevos juegos que pueden o no resultar populares entre los jugadores móviles.