Las 8 invocaciones de Final Fantasy más poderosas (y 8 que son completamente inútiles)
Las 8 invocaciones de Final Fantasy más poderosas (y 8 que son completamente inútiles)
Anonim

La capacidad de convocar poderosas criaturas que pueden ayudarte en la batalla se ha convertido en uno de los aspectos más emblemáticos de la serie Final Fantasy.

Este concepto debutó en Final Fantasy III, donde el jugador podía realizar misiones secundarias para buscar a las criaturas más poderosas del mundo y derrotarlas en combate para poder invocar su fuerza en la batalla.

A medida que pasaba el tiempo, los monstruos convocados se convertirían en parte integral de las historias de muchos juegos de Final Fantasy.

Los Eidolons de Final Fantasy IV mantenían un reino secreto donde el tiempo fluía de manera diferente, mientras que los Espers de Final Fantasy VI eran perseguidos y transformados en cristales para que sus poderes pudieran ser ejercidos por los mortales.

Sin embargo, no todos los monstruos convocados en los juegos de Final Fantasy son iguales. Hay algunos que pueden ganar batallas con un solo movimiento, mientras que otros te colgarán para secarte y dejar que el enemigo te aplaste en combate.

Estamos aquí hoy para clasificar las mejores y las peores criaturas convocadas de la serie Final Fantasy.

Desde el ave que le puede salvar de la aniquilación a manos de las armas a los guerreros que no pueden esperar para destruir su partido, aquí están El 8 La mayoría PowerfulFinal Fantasía Citación (Y 8 que son completamente inútiles) !

16 Poderoso: Phoenix (Final Fantasy VII)

La invocación de Phoenix ha aparecido en numerosos juegos de Final Fantasy y generalmente comparte su efecto en cada iteración.

Phoenix inflige daño de fuego al enemigo y devolverá la vida a todos los miembros del grupo fallecidos.

La versión de Phoenix que aparece en Final Fantasy VII es, con mucho, la iteración más útil de la invocación, especialmente cuando se trata de derrotar a los jefes adicionales.

Existe una materia en Final Fantasy VII llamada Final Attack, que te permite realizar un movimiento extra cuando el personaje equipado pasa en batalla.

El movimiento depende de la materia que hayas vinculado a Final Attack. Si vincula Phoenix con Final Attack y todo su grupo muere, Phoenix devolverá la vida a todos, además de herir al enemigo.

Usar un combo Master Attack / Phoenix te facilitará el tiempo con Emerald y Ruby Weapon, ya que puedes ser destruido varias veces antes de perder la batalla.

15 Inútil: La Invocación Secreta de Monstruos (Final Fantasy IV)

Los Eidolons juegan un papel muy importante en la historia de Final Fantasy IV. Rydia tiene la oportunidad de ejercer los poderes de los Eidolons más fuertes, como Asura y Bahamut, pero debe derrotarlos en combate para poder hacerlo.

No todas las convocatorias de Final Fantasy IV se clasifican como Eidolons. Hay cuatro invocaciones secretas de monstruos que requieren la entrega de objetos especiales para que Rydia las aprenda. Es posible que Rydia obtenga convocatorias basadas en los enemigos Bomb, Cockatrice, Goblin y Mind Flayer.

Las convocatorias de monstruos son increíblemente débiles y no valen la pena.

La verdadera razón por la que están en esto es por lo raro que es encontrarlos en primer lugar. Todos los elementos necesarios para aprender las invocaciones de monstruos solo caerán de enemigos específicos y solo tienen un 0,4% de probabilidad de aparecer.

14 Poderoso: Golem (Final Fantasy Tactics)

Los invocadores lo pasarán mal al comienzo de Final Fantasy Tactics. Esto se debe a cuánto tiempo se tarda en lanzar hechizos de invocación y cómo solo se dirigen a un área fija.

Es posible que las unidades enemigas se aparten del camino mientras el invocador todavía está lanzando el hechizo. Las invocaciones también consumen muchos puntos mágicos, lo que significa que no podrás lanzar muchos de ellos.

De lejos, la mejor invocación en Final Fantasy Tactics es Golem. Este es uno que apunta automáticamente a todos los miembros de su grupo.

Golem absorberá el daño de los ataques físicos igual a los puntos de golpe máximos del invocador.

Muchas de las batallas en Final Fantasy Tactics te involucran luchando contra grupos de arqueros, caballeros y monjes que simplemente te lloran con poderosos ataques físicos. Golem será tu mejor amigo a la hora de sobrevivir a estas peleas.

13 Sin valor: Ark (Final Fantasy IX)

Ark es fácilmente la invocación más poderosa de Final Fantasy IX.

El problema con Ark es que los pasos necesarios para adquirirlo también lo hacen redundante.

Dagger solo puede aprender la invocación del Arca con la ayuda del elemento Pumice. La única forma de encontrar una pieza completa de piedra pómez es robársela a Ozma y vencerla en la batalla.

También puedes hacer piedra pómez a partir de dos piezas separadas, pero primero debes derrotar a Hades, ya que su tienda de síntesis es el único lugar donde puedes sintetizar piedra pómez.

Hades y Ozma son los dos jefes más difíciles de Final Fantasy IX. Si puedes derrotar a uno, es casi seguro que serás lo suficientemente fuerte como para derrotar al otro.

¿Cuál es el punto de ganar la mejor invocación del juego si tienes que derrotar a los jefes más difíciles para hacerlo?

12 Poderoso: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy y su secuela aparecieron en PlayStation Portable. Los juegos traspasaron los límites de lo que podía hacer la PSP portátil, pero aún existían algunas limitaciones en cuanto a la cantidad de modelos que podían aparecer en la pantalla a la vez.

Es por esta razón que las invocaciones en el juego Dissidia eran poco más que dibujos que aparecían en la pantalla cuando las activabas.

Lo que le faltaba a Ifrit en estética, lo compensaba con utilidad en los juegos de Dissidia.

Ifrit tenía la capacidad de aumentar tu puntuación de valentía 1,5 veces, lo que podría aumentar enormemente la cantidad de daño que podrías hacer con un ataque.

Un uso oportuno de la versión manual de Ifrit podría ayudarte a ganar partidos rápidamente, ya que usar el impulso después de causar una ruptura podría darte suficiente poder para derrotar al enemigo de un solo golpe.

11 Sin valor: Kujata (Final Fantasy VII)

Las convocatorias en Final Fantasy generalmente tienen sus poderes vinculados a un elemento específico, con Ifrit empuñando fuego, Ramuh controlando los rayos y Shiva usando hielo.

Kujata (originalmente conocido como Kjata) era una invocación que usaba tres elementos diferentes en su ataque: fuego, hielo y rayos. Termina su ataque con un pisotón devastador, pero esto en realidad no agrega el elemento tierra a la invocación.

El problema con Kujata es que es posible que su ataque se vuelva inerte fácilmente.

Si el enemigo es inmune a uno de los tres elementos que utiliza Kujata en su ataque, todos ellos fallarán.

Esto también es cierto si el enemigo puede absorber uno de los tres elementos, ya que absorberá todo el daño.

10 poderoso: Cerberus (Final Fantasy VIII)

The Guardian Forces of Final Fantasy VIII comienza como tu arma más poderosa en combate … siempre y cuando estés dispuesto a pasar las mismas escenas largas repetidamente.

The Guardian Forces se volverá menos útil con el tiempo, debido a lo fácil que es lograr Limit Breaks en Final Fantasy VIII. Hay un Guardian Force cuyo poder te ayudará a facilitar esto más rápido.

Cerberus lanzará los hechizos dobles y triples en tu grupo, lo que les permitirá lanzar dos o tres hechizos en el espacio de un turno. Esto puede permitirle configurar rápidamente tres hechizos de prisa y tres hechizos de aura.

Esta combinación hará que desates una serie de devastadores límites de límites contra tu oponente, sin darle tiempo para responder.

9 9 Inútil: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Odin es una invocación recurrente en la serie Final Fantasy cuyo truco completo se basa en una pequeña posibilidad de poder derrotar instantáneamente al enemigo.

La baja probabilidad de que el ataque de Odin funcione significa que muchos jugadores preferirían usar un distribuidor de daño más consistente.

La versión de Odin que aparece en Final Fantasy VIII es la mejor, debido al hecho de que tiene la posibilidad de aparecer al azar al comienzo de una batalla y terminar la pelea antes de que comience.

Odin es destruido durante la historia de Final Fantasy VIII y reemplazado por Gilgamesh, quien solo tiene una posibilidad entre cuatro de usar el ataque de destrucción instantánea de Odin.

Es más probable que veas ataques que causan mucho daño o un ataque que solo causa un solo punto de daño, lo que convierte a Gilgamesh en un paso significativo por debajo de Odin.

8 Poderoso: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift)

Ultima es el nombre que a menudo se le da al hechizo más poderoso de cada mundo de Final Fantasy. También es el nombre de uno de los Scions de Ivalice, que son seres de gran poder que el jugador puede convocar a la batalla.

El grupo solo puede convocar a un Scion una sola vez en la batalla en Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Debes tener un personaje que esté equipado con el accesorio correspondiente para el Scion y debes esperar hasta que el indicador de aplastamiento cambie a naranja.

Esto es un montón de tonterías para una sola invocación, pero Ultima vale la pena.

Ultima se levanta el vestido y libera un rayo que curará a todo el grupo y causará daño sagrado al enemigo.

Guardar Ultima para el momento justo puede ayudarte a cambiar el rumbo de la batalla, en caso de que el enemigo tenga la ventaja.

7 Sin valor: Whyt (Final Fantasy IV DS)

La versión de Final Fantasy IV que se lanzó para Nintendo DS incluía un Eidolon exclusivo cuyo nombre era Whyt.

Whyt fue creado para mostrar los trucos de la Nintendo DS, por lo que puedes usar el lápiz óptico para dibujarle una cara.

Para aumentar las estadísticas de Whyt, tenías que jugar uno de los cinco minijuegos tontos, que incluían responder preguntas de matemáticas, sostener la pantalla táctil durante un período de tiempo específico, tocar a los enemigos que corren por la pantalla, girar el lápiz alrededor de Kain y un juego de disparos básico.

Estos son niveles de basura de juegos de teléfonos móviles y necesarios si quieres que Whyt sea viable en combate.

Whyt se eliminó de los puertos posteriores de la versión de Nintendo DS de Final Fantasy IV y no se puede encontrar en las versiones del juego para Android, iOS y PC.

6 Poderoso: Caballeros de la Ronda (Final Fantasy VII)

Squaresoft se excedió un poco con la duración de las animaciones de invocación durante la era de 32 bits de la serie Final Fantasy.

Esto se debió a lo mucho que querían mostrar sus habilidades con el hardware de gráficos 3D relativamente nuevo, lo que a menudo significaba que los jugadores se sentaban mirando la pantalla durante minutos y minutos.

Knights of the Round obligó al jugador a ver una escena de dos minutos de duración.

Sin embargo, valió la pena, ya que solo tres enemigos tienen la capacidad de sobrevivir a un solo ataque de los trece guerreros legendarios.

Se necesita mucho jugar con la mecánica de reproducción de chocobos para llegar a la isla donde se encuentra la materia de los Caballeros de la Ronda, pero vale la pena, ya que es la invocación más poderosa del juego.

Los Caballeros serán tus mejores aliados cuando se trata de acabar con Emerald y Ruby Weapon … siempre que no te importe ver escenas.

5 Sin valor: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

Uno de los elementos más molestos que otro jugador de la serie Mario Kart puede soltar sobre ti es el Blooper. El Blooper es un calamar que cubrirá tu pantalla con tinta y te dificultará ver hacia dónde te diriges.

La versión de Ultros que aparece en Dissidia Final Fantasy y su secuela tiene un efecto similar al Blooper, excepto que solo cubre la puntuación de Bravery de ambos jugadores.

La tinta de Ultros apenas cubre las puntuaciones de Bravery, lo que significa que todavía puedes distinguir los números.

Esto significa que Ultros es inútil en comparación con cualquier otra invocación del juego, lo que puede proporcionar bonificaciones a tus habilidades o penalizaciones a tu enemigo. Ultros es poco más que una molestia.

4 Poderoso: Anima (Final Fantasy X)

Knights of the Round fue una invocación increíblemente poderosa, pero la cantidad máxima de daño que puede hacer es de alrededor de trece mil puntos.

Esto palidece en comparación con Anima de Final Fantasy X, que potencialmente puede causar más de un millón de puntos de daño en un solo ataque.

Hay elementos que puedes adquirir en Final Fantasy X que te permiten aumentar el límite de daño de 9999 a 99999.

También es posible que las invocaciones de Aeon realicen Overdrives (que son los Limit Breaks del juego) que, en el caso de Anima, le permite realizar un combo de dieciséis golpes en el enemigo.

Con la configuración correcta, es posible que Anima inflija más de un millón de puntos de daño usando su Overdrive.

Esto no fue posible en las versiones originales japonesas y norteamericanas del juego, ya que se colocó un límite de daño en el Overdrive de Anima.

3 Sin valor: Eggman (Final Fantasy V)

Es muy probable que nunca hayas usado la invocación de Eggman en Final Fantasy V, ya que solo se puede ver de una manera muy específica.

Para convocar a Eggman, debes seguir usando el objeto Lámpara mágica hasta que solo convoque a Chocobo.

Una vez que hayas convocado a Chocobo veinte veces, finalmente convocarás a Eggman al combate. Entonces, ¿qué hace Eggman? Nada.

Eggman se queja de que no puede alcanzar al enemigo y eso es todo. Ni siquiera puedes ver físicamente a Eggman sin hackear la versión japonesa del juego.

Eggman fue en realidad la estrella de su propia serie de juegos desarrollados por Squaresoft. Su inclusión probablemente fue solo un guiño a otra franquicia, pero no tiene otro propósito dentro del juego.

2 Potente: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima puede causar la mayor cantidad de daño de cualquiera de los Aeons en Final Fantasy X, pero se necesita mucho trabajo para llegar a ese punto.

Hay otra forma de matar rápidamente a tus enemigos usando el poder de un Aeon, siempre que estés dispuesto a pagar el precio.

Yojimbo es la invocación favorita de los salvadores de todo el mundo. Si le das suficiente dinero, existe la posibilidad de que destruya instantáneamente al enemigo.

Este ataque funcionará en cualquier enemigo en el juego (excepto en el jefe final) que incluye a los poderosos jefes posteriores a la historia, como Dark Aeons y Penance.

La presencia de Yojimbo hace que incluso las batallas de jefes más difíciles sean muy fáciles, siempre que tenga mucho dinero en efectivo para darle. Si eso no funciona, siempre puede seguir recargando su guardado hasta que funcione.

1 Worthless: Crusader (Final Fantasy VI)

Crusader es el nombre de la invocación más poderosa de Final Fantasy VI.

Originalmente existía una idea errónea de que Crusader era un precursor de Knights of the Round de Final Fantasy VII, pero más tarde se reveló que los tres seres que componen el Crusader Esper son en realidad manifestaciones de la Tríada en Guerra, que son tres dioses que son importantes. a la historia del juego.

La razón por la que Crusader es tan malo es que causa mucho daño … a todos en el campo.

Hay muchas posibilidades de que Crusader masacre a todo tu grupo en un solo ataque. La única forma segura de usar Crusader es asegurándose de que el hechizo Reraise se lanza en el grupo, pero eso requiere mucho más trabajo que usar ataques regulares para dañar a tu enemigo.

¿Por qué pasar por tanto para asegurarse de que sobrevivirá a Crusader cuando solo puede usar a los otros Espers que no lo destruirán cuando sean convocados al campo?

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¿Qué piensas? ¿Cuál es la invocación de Final Fantasy más poderosa o más débil ? ¡Háznoslo saber en los comentarios!