25 videojuegos que no tienen ningún sentido
25 videojuegos que no tienen ningún sentido
Anonim

El debate sobre si los videojuegos son arte o no sigue su curso hasta el día de hoy, a pesar de los fuertes ejemplos de ambas posturas. Sin embargo, hay una cosa en la que ambas partes pueden unirse y ponerse de acuerdo, y es el hecho de que una buena parte de los videojuegos son raros, como increíblemente raros.

No solo una buena parte de ellos son extraños, sino que también hay otra parte que desafía toda explicación lógica y crea mundos y experiencias verdaderamente surrealistas que simplemente no tienen mucho sentido. De hecho, algunos de estos juegos no tienen absolutamente ningún sentido, y son estos juegos en particular los que vamos a discutir con gran detalle.

En nuestra lista, saltaremos de un sistema a otro, de un género a otro y de una era a otra, para ilustrar los videojuegos que más han desafiado toda explicación durante toda la existencia de la industria. Algunas de nuestras entradas son series conocidas y juegos famosos, mientras que otras provienen de consolas y franquicias relativamente desconocidas. Hay algunos de los que probablemente nunca haya oído hablar y algunos populares que desafiarán sus percepciones actuales de esas franquicias en particular.

En cuanto a lo que constituye "no tener sentido", estamos usando una variedad de factores, como que la historia de un juego determinado sea incomprensible, que los diseñadores oculten intencionalmente la lógica, elementos crípticos del juego y, en general, elementos surrealistas que desafían toda explicación.

Con las reglas básicas establecidas, comencemos con los 25 videojuegos que no tienen ningún sentido.

25 Mortal Kombat

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de lucha, la franquicia Mortal Kombat en realidad tiene una trama y, para su crédito, es legítimamente interesante. El concepto es genial, los personajes son geniales y el mundo que habitan es genial. Es una pena que prácticamente nada tenga sentido.

El canon entre cada entrada es un desastre, y ha sido reconfigurado una cantidad considerable de veces, pero eso es solo una parte del problema: el problema principal es que puedes terminar con casi todos los personajes contra los que luchas, pero aún aparecerán. en la siguiente entrada.

24 La tipificación de los muertos

La franquicia de House of the Dead es una alabada serie de armas ligeras que trajo horror (y una tonelada de jammy, queso de terror) a la escena de los juegos de arcade, desafiando a los jugadores a rescatar a científicos con voz pobre mientras enviaban legiones de muertos vivientes a sus tumbas. También hay algunas ocasiones en las que los jugadores arrojaron sus armas de tiro de zombis por máquinas de escribir; sí, es tan extraño como suena.

Usando sus habilidades con el teclado, debe derrotar a las horribles fuerzas del mal zombi a través del poder de la escritura precisa y rápida para salir victorioso, y nunca se intenta explicar por qué.

23 Star Wars (NES)

Para ser justos, la adaptación de Star Wars para la NES es bastante precisa para el material de origen, con solo algunas libertades necesarias para mejorar el juego, como luchar con uñas y dientes contra los jawas para rescatar a tus droides, o enfrentarte a ratas womp. y Tusken Raiders en una miríada de cuevas en Tatooine.

Quizás la secuencia mejor y más precisa involucra un fatídico encuentro con Darth Vader, donde se transforma en un escorpión gigante y, espera, ¿qué? Así es: la forma final de Darth Vader es la de un escorpión gigante. ¿Por qué algo tan genial no se considera canon?

22 Soldado alienígena

Alien Soldier es una especie de anomalía: tiene una historia que contar: una historia increíblemente larga y demasiado detallada que se explica a través de un prólogo lleno de texto que dura casi cuatro minutos completos.

pero no tiene sentido.

Aprendemos sobre el planeta Sierra dominado por el miedo en el año 2015, el peligroso grupo Scarlet (compuesto por guerreros parásitos creados a través de la "superingeniería genética" que pueden evitar que los humanos viajen "fuera del universo"), su antiguo jefe convertido en protagonista "Epsilon-Eagle", que fue arrojado al "continuo espacio-tiempo" (que fue abierto por el uso de "superpoderes" de Scarlet), y

.

simplemente vamos a detenernos ahí mismo. Esto es solo la mitad del prólogo, y ya está completamente fuera de lugar.

21 Katamari Damacy

Como una de las series de juegos más conocidas (si es que se puede llamar así) en esta lista, la franquicia Katamari es sinónimo de pura rareza y una falta decisiva de lógica. Según la tradición del juego, el Rey de Todo Cosmos se emborrachó increíblemente y luego eliminó casi todo en el universo.

Como su hijo, tienes la tarea de recolectar un montón de basura para reemplazar lo que se perdió. Esto se hace con una bola mágica que hace que cualquier cosa sea más pequeña para que se pueda pegar, de modo que ruedes alrededor de una bola cada vez más grande que se compone de personas, edificios, automóviles y todo tipo de basura para reemplazar las estrellas.

20 La Mulana

No es que La Mulana no tenga ningún sentido, es que La Mulana opta activamente por no tener ningún sentido. Este juego de Indiana Jones se encuentra con Metroidvania fue diseñado para ser lo más oscuro posible cuando se trata de soluciones de rompecabezas, elementos y progresión en general, y definitivamente se nota.

Tampoco le importa. No quiere explicarte. Incluso el manual (que contiene algunas explicaciones críticas) lo critica por ser un bebé que necesita ayuda para resolver las cosas. Simplemente no le importa lo difícil que sea de entender y, afortunadamente, eso es parte de la diversión.

19 La serie Souls

Digámoslo así: sabes que tu serie no tiene sentido cuando en realidad organizas un concurso con un premio de $ 10,000 otorgado a quien pueda explicar adecuadamente la historia. Este es un evento real que realmente sucedió, y realmente es la única evidencia necesaria para demostrar que nada en la serie Souls tiene sentido.

Cada juego comienza con una escena peligrosamente críptica, y los actores de voz de cada NPC claramente no tienen idea de lo que están hablando (aunque infunden sus lecturas con una amenaza palpable que lo hace divertido independientemente). Sin embargo, ¿realmente importa la historia en estos juegos? En realidad no, pero es parte del encanto.

18 Ninja místico protagonizado por Goemon

Muy bien, aclaremos esto: el juego tiene lugar en el antiguo Japón, y los principales villanos son una compañía de teatro extraterrestre que espera convertir el campo en un escenario gigante para poner eternamente sus actuaciones de vanguardia … lo que hace sentido total.

Combina la trama extraña con una escritura hilarante (y extremadamente extraña), números musicales contagiosos y enormes batallas mecánicas, y obtendrás un juego que es increíblemente absurdo, pero uno de los juegos de plataformas en 3D más divertidos en el N64. El hecho de que tenga poco o ningún sentido es solo la guinda del pastel.

17 Pelea de globos

Balloon Fight es un antiguo juego de NES que se inspira en gran medida en el clásico arcade Joust, con una jugabilidad que requiere tomar un personaje muy flotante y aterrizarlo en la cabeza de sus enemigos para derrotarlos. El titular "Balloon Fighter" es un hombre humano con globos pegados a la espalda, que agita los brazos para ganar suficiente altitud para derrotar a un ejército de temibles pájaros malvados.

¿Cuál es la premisa aquí? ¿Es el Balloon Fighter la última esperanza de la humanidad contra la invasión del Imperio de las Aves? ¿O es una especie de torneo al estilo de Mortal Kombat? No estamos seguros. Puede que no tenga sentido, pero aún así es divertido de jugar.

16 Las aventuras de Batman y Robin (Génesis)

Las aventuras de Batman y Robin en Super Nintendo se basó claramente en la serie animada del mismo nombre, y el estilo artístico, la música y la jugabilidad del juego eran casi idénticos a los de la serie. Luego está el puerto de Genesis, que definitivamente no es idéntico.

Teniendo lugar en una especie de versión de pesadilla de la serie, la música icónica ha sido reemplazada por una partitura industrial gigantesca (e impresionante), paletas de colores chillones que pintan una imagen sombría y algunas de las secuencias más surrealistas y asombrosas de la historia. adornar el sistema. Puede que no se parezca en nada a la serie en la que supuestamente se basa, y puede que no tenga ningún sentido contextualmente, pero no hay nada más parecido.

15 Uniracers

Imagina que eres un desarrollador de videojuegos y estás en una reunión con tus compañeros de trabajo. Se te ha encomendado que decidas el próximo proyecto en el que trabajará tu equipo, y tus primeros pensamientos son los monociclos y los psicodélicos. La sala explota con estruendosos aplausos.

Bienvenido a Uniracers, donde compites con monociclos en recorridos extraños, parecidos a tubos, mientras las imágenes surrealistas surgen en el fondo. Es tan extraño como suena, pero es legítimamente una experiencia interesante, especialmente con su divertido sistema de trucos. Sin embargo, ¿sabes qué tiene menos sentido de todo esto? Probablemente el hecho de que DMA Design lo desarrolló

ya sabes, la gente que eventualmente se convertiría en Rockstar Games.

14 Hacedores de Travesuras

Como un clásico de culto de N64, Mischief Makers es uno de los pocos juegos 2D en la Nintendo 64, y es un viaje serio. Cada nivel está construido principalmente con bloques que son caras vivientes y móviles. Nunca se explica si son sensibles o no. Luego está el problema de la trama, que es casi idéntica a Star Wars, menos todas las partes que tienen sentido.

Por último, está la jugabilidad: ya sea que estés montando abejorros, jugando dodgeball con un gato, luchando contra enormes ranas, corriendo en un triciclo o sacudiendo la vida eterna de todo lo que encuentres, podemos garantizar que no es así. hacer una pizca de sentido.

13 Moonwalker de Michael Jackson

Ya sea la versión Sega Genesis o la versión arcade, Moonwalker de Michael Jackson no solo bordea los reinos del absurdo y el sinsentido, sino que se cruza voluntariamente. Basados ​​muy libremente en la película del mismo nombre, los jugadores asumen el papel de Michael Jackson (o varios Michael Jackson), a quien inexplicablemente se le ha otorgado el poder de disparar rayos mágicos de energía.

También puede hacer que las personas exploten golpeándolas con su sombrero, transformarse en un robot gigante (y un automóvil) y comenzar un flashmob de baile que es fatal para todos menos para él. También tiene que rescatar a los niños secuestrados enviándolos con lo que parecen ser cucharas mágicas.

12 Shaq Fu

Estábamos divididos entre Shaq Fu y Chaos in the Windy City, pero tuvimos que ir con Shaq Fu porque era el progenitor del género "los jugadores de baloncesto hacen cosas fantásticas y poco prácticas que definitivamente no son baloncesto", que verían a otros como el ridículo Barkely: Shut Up y Jam Gaiden o incluso el reciente Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu sigue las hazañas de Shaquille O'Neal cuando se encuentra en otra dimensión y se ve obligado a participar en batallas de artes marciales con el objetivo final de derrotar a una momia llamada Sett Ra. Infamemente terrible, Shaq Fu es también uno de los videojuegos más involuntariamente sin sentido jamás creado.

11 Super bola de mono

Los juegos de Super Monkey Ball son casi todos increíblemente divertidos (especialmente los juegos de fiesta multijugador), pero Dios mío, no esperes que nada tenga un contexto legítimo o que intente tener un sentido lógico. Ni siquiera juegas como el mono atrapado en una bola traslúcida. En cambio, juegas como el escenario en sí, inclinándolo para hacer rodar la bola para recoger plátanos y llegar a la salida.

Hay una apariencia de trama en Super Monkey Ball 2, pero no espere que eso otorgue revelaciones importantes. Lo más importante que aprenderá es que las palabras mágicas son "ai ai poo".

10 La serie Super Mario

Dado que Mario es más reconocible que Mickey Mouse y protagoniza una enorme lista de juegos excelentes e innovadores, es fácil olvidar que casi nada en toda la serie se acerca a tener un sentido lógico. Esto ni siquiera está relegado a los elementos obvios, como tortugas malignas y hongos o plantas que hacen que las personas crezcan o disparen fuego; también es una epidemia para el mundo real en el que supuestamente tienen lugar estos juegos.

Ya sea que su Odisea elimine por completo las ubicaciones aparentemente establecidas de lugares y países en el mundo de Mario o la serie Galaxy desafiando los conceptos más básicos del cosmos, es cada vez más difícil encontrar algo que realmente tenga sentido en la serie.

9 héroes Gunstar

Gunstar Heroes (desarrollado por Treasure, quien también nos trajo el mencionado Alien Soldier y Mischief Makers) parece ser un juego de correr y disparar bastante promedio, si no más profundo, para el Génesis. Sin embargo, todo eso se tira por la ventana una vez que llegas al laberinto de dados tontos de Black. Al participar en un enorme juego de mesa, los jugadores se encuentran en situaciones que parecen haber salido directamente de las pesadillas de alguien.

Lucharás contra cosas como una cara enorme llamada "Pan de melón" e incluso le darás una paliza a alguien hecho de curry y arroz. Lo que esto tiene que ver con la trama tan delgada como el papel está más allá de nosotros, pero sabemos que es increíble.

8 La serie WarioWare

¿Qué no tiene sentido de la franquicia WarioWare? Todo, ni una sola cosa tiene sentido, y está bien. Cada juego es una colección de microjuegos que duran solo unos segundos antes de pasar al siguiente.

Todos y cada uno de estos microjuegos traspasan los límites del surrealismo, y la mayoría presenta estilos artísticos distintos y a menudo horripilantes junto con elementos y objetivos de juego increíblemente aleatorios. Un juego te hace limpiar el aire del gas de Wario, mientras que otro te hace hacer estallar un globo para dar a luz a un bebé con una hoja de parra, y otro todavía te pide que saltes sobre los perritos calientes que pasan a toda velocidad sobre ruedas. Nada tiene sentido, pero todo es glorioso.

7 Dynamite Headdy

En nuestra entrada final de Treasure, Dynamite Headdy es

bueno, es la cosa más extraña y absurda que jamás hayan publicado. Puede ser una maravilla jugar, pero también es horriblemente desconcertante en formas para las que nunca podríamos habernos preparado.

En un minuto, tú, como Headdy (esencialmente un Rayman más amenazador), dispararás aros en algún lugar del cielo, y en el siguiente, te enfrentarás a un perro salchicha robótico que llena la pantalla y que brinca mientras una orquesta. de fondo suena la marcha del Cascanueces. Eso es solo la punta del iceberg, y debería decirte todo lo que necesitas saber sobre dónde se encuentra este juego en términos de "sentido".

6 Devil's Crush

Si un ejército de demonios alguna vez intentara una invasión de la Tierra, ¿cuál sería tu arma para derrotarlos? ¿Sería tecnología militar moderna? ¿O apuntarías a antiguos artefactos religiosos o mágicos? Quizás ambas escuelas de pensamiento estén equivocadas, quizás la mejor opción sería un pinball lanzado por el "manantial de la justicia".

Eso es lo que Devil's Crush nos pide que creamos, y no lo hacemos, pero mentiríamos si dijéramos que este videojuego de pinball de temática macabra no fue uno de los mejores jamás creados. Para cuando suene la excelente música y aparezcan imágenes demoníacas en tu pantalla, estarás demasiado hipnotizado para darte cuenta de que las cosas realmente no tienen sentido.

5 mazmorras dobles

En la superficie, este juego poco conocido parece nada más que un rastreador de mazmorras básico que tiene la ventaja adicional de cooperativo. El juego es tan simple como puede ser

pero luego comienza la "trama".

Cada nivel comienza con un "prólogo" y un "epílogo" (mal escrito como tal), y cada jefe tiene un diálogo prácticamente sin traducir. La escritura es tan increíblemente extraña que podrías pensar que dejaron de localizar el juego a la mitad, creyendo que nadie lo ganaría. Parece haber algo parecido a una trama que involucra a un hechicero malvado, pero la mayoría de las veces, obtendrás gemas como “¿Cuáles fueron las últimas palabras de ese bribón? Vandess. Parece ser una señal ominosa ".

4 Castlevania II: la búsqueda de Simon

El infame Simon's Quest abandonó casi por completo el sencillo juego de acción y plataformas de su predecesor en favor de una experiencia de mundo abierto. El juego es notoriamente críptico, y requiere soluciones intrincadas para progresar a través de su mundo traicionero, todas las cuales son completamente absurdas.

Para empeorar las cosas están los aldeanos mal traducidos que se supone que te están ayudando. Muchos de ellos te mienten directamente a la cara, y los que no dicen cosas como "Excava el cuarto frave en el cementerio por un diamante". Lo que querían decir era "ve al cementerio, tira ajo al suelo, haz que aparezca un comerciante y luego toma el artículo que te dan". No es de mucha ayuda.

3 Cho Aniki

La trama de Cho Aniki trata sobre alguien llamado "Bo Emperor Bill", que ha ganado el "Gran Concurso de Culturismo Galaxia" diez veces seguidas y ahora está invadiendo otros sistemas solares para robar su proteína. Teniendo en cuenta la gravedad de esta gran crisis, el Cielo (como el Cielo real) envía a dos de sus campeones a luchar contra este emperador corrupto y su Ejército de Constructores.

¿Ya mencionamos que esto era un juego de disparos? Algunos enemigos incluyen a culturistas titánicos y ultra-rasgados (por supuesto), Adam de la Capilla Sixtina y lo que parece ser un hombre gigante sin ropa que dispara a otros hombres sin ropa. Es espantoso y no tiene sentido, pero nos alegra que exista por su rareza.

2 Mente oriental: Las almas perdidas de Tong-Nou

Con estas dos últimas entradas, entraremos en territorio de combustible de pesadilla, y Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou prácticamente personifica el término. Los jugadores asumen el papel de alguien que ha perdido el alma. Después de tomar prestada el alma de un amigo durante 49 días, se embarcan en un viaje que es perpetuamente alucinante e incómodo.

Interactuar con innumerables entidades extrañas y morir y reencarnarse constantemente son solo parte del rompecabezas, y si bien hay una historia que técnicamente se puede armar y comprender, es tan escandalosamente excéntrica que es imposible decir que tenga sentido.

1 LSD: emulador de sueños

Como uno de los juegos antiguos más inquietantes, surrealistas y sencillos que jamás se haya lanzado, LSD: Dream Emulator es una experiencia como ninguna otra en el mundo de los videojuegos, y posiblemente incluso más allá.

Menos un juego y más un experimento, los jugadores exploran una mezcolanza de "sueños jugables", la mayoría de los cuales se basan en un diario de sueños real, y todos los cuales están a la altura del título en la nariz debido a su psicodélico y absurdo Cualidades Ah, y después de un tiempo determinado, el juego acaba. Nada sobre el LSD tiene sentido, pero es una experiencia como ninguna otra.

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