20 cosas que no tienen sentido sobre el interruptor de Nintendo
20 cosas que no tienen sentido sobre el interruptor de Nintendo
Anonim

Por primera vez desde el apogeo de la Wii manía, la comunidad de jugadores en su conjunto está hablando de Nintendo de una manera casi universalmente positiva. El Nintendo Switch se está vendiendo a un ritmo fenomenal y está batiendo récords de izquierda a derecha, sin mostrar signos de desaceleración en el corto plazo.

Aún así, no todo ha sido una buena noticia para Switch. Sobre el papel, el sistema está funcionando muy bien y está cumpliendo o superando todas las expectativas donde más cuenta: las ventas. Eso no significa que la consola no tenga fallas, o que no tenga áreas en las que deba mejorar si Nintendo quiere mantenerse al día con sus dos principales competidores, la PlayStation 4 y la Xbox One, también. como tendencias de juego en general. Desde funciones en línea arcaicas y obtusas hasta varios problemas con el hardware y los accesorios, Nintendo definitivamente ha tomado muchas decisiones confusas con el Switch que la compañía realmente necesita analizar más de cerca.

Esta lista no debe verse como una eliminación de la Switch, ciertamente impresionante, o de la innegablemente icónica Nintendo en general; más bien, es un llamado para que Nintendo solucione algunos de estos problemas para hacer que un gran sistema sea aún mejor. Nada es perfecto, incluidas las consolas de juegos.

Con eso fuera del camino, aquí están las 20 cosas que no tienen sentido sobre el interruptor de Nintendo.

20 funciones en línea aún están retrasadas

Para ser justos, Nintendo ha avanzado mucho en la implementación de la funcionalidad en línea en sus juegos y consolas. Desafortunadamente, no está lo suficientemente lejos, ya que se mantiene detrás de la competencia y continúa haciendo cosas en línea que no tienen sentido.

En primer lugar, el uso continuo de códigos de amigos es desagradable, incluso si tienen un propósito noble. Sin embargo, obligar a los jugadores a usar una aplicación de teléfono inteligente para el chat de voz es imperdonable. Las elecciones de cosas extrañas sobre algunos de los juegos, como Splatoon 2 que solo tiene dos mapas disponibles para jugar en línea por día, continúan haciendo que parezca que la compañía todavía está improvisando todo esto en línea. En cuanto a la eShop de Switch, bueno, llegaremos a eso más adelante.

19 tiempos de carga

Cuando Nintendo decidió quedarse desafiante con los cartuchos para Nintendo 64, resultó ser un mal movimiento a largo plazo, ya que las limitaciones y el alto costo del formato enviaron a muchos desarrolladores a la PlayStation. Sin embargo, los cartuchos no están exentos de ventajas y una de las más importantes es la falta de tiempo de carga. Al menos, se supone que esa es una de las mejores cosas de los cartuchos.

Aparentemente, los cartuchos Switch no recibieron esa nota. Los tiempos de carga en el Switch son tan largos y frecuentes como cualquier sistema basado en disco. Ahora, no pretendemos conocer la tecnología detrás de todo esto, y tal vez haya una razón perfectamente válida por la que los juegos de Switch aún necesitan cargarse, pero lo que podría haber sido un gran punto de venta sobre la PS4 y XB1 no existe., y eso es una pena.

18 Sin Netflix

En estos días, casi cualquier dispositivo que se conecte a Internet puede ejecutar Netflix. Hay refrigeradores literales disponibles en este momento en los que puedes ver Netflix. El hecho de que el Switch todavía no solo no tenga una aplicación de Netflix, sino que Nintendo tenga que confirmar incluso que vendrá una, es desconcertante.

Al principio, Nintendo minimizó las capacidades multimedia de Switch y se centró en los juegos, lo cual es respetable. Desde entonces, Hulu y YouTube se han agregado al dispositivo, tan claramente que se ha ido por la ventana. Por qué Netflix todavía está ausente es un misterio, especialmente cuando sería genial poder ver Castlevania en un dispositivo fabricado por la compañía que albergaba el juego en el que la serie se ha basado directamente hasta ahora.

17 El muelle oficial puede rayar la tableta

Desde que han existido las consolas de juegos con sus propias pantallas integradas, también ha existido la amenaza de que esas pantallas se rayen. Dado que lo único que se puede hacer con la pantalla del sistema de juego rayada son reparaciones muy costosas o reemplazar todo, es mejor tomar todas las precauciones necesarias para evitar que eso suceda.

Obtener un protector de pantalla para su Switch debería ser una obviedad. Sin embargo, lo que no debería ser una obviedad es que necesitas un protector de pantalla para proteger el Switch literalmente de sí mismo. Una desafortunada falla de diseño en la base ha llevado a que varias pantallas de tabletas de Switches se rayen por el simple hecho de insertarlas y quitarlas.

16 El creador de Mii está enterrado en menús

Uno de los legados más perdurables de Wii han sido los Miis; Pequeñas caricaturas de dibujos animados que los jugadores podían hacer de sí mismos o de quien quisieran, y que se usaban como avatar del menú del sistema y como personajes jugables en varios juegos. Los Miis demostraron ser tan populares que luego fueron trasladados a Wii U y 3DS, solo para aparentemente ser abandonados para Switch.

¡Excepto que no lo fueron! Los Miis están vivos y coleando en Switch e incluso se pueden usar en ciertos juegos. No se le puede culpar por no saber eso, ya que no es una función muy publicitada y requiere buscar en varios menús del sistema para incluso encontrar el lugar donde puede hacerlos. ¿Por qué incluirlos y luego ocultarlos?

15 Joy-Cons no tienen apagado automático

La duración de la batería es una preocupación relativamente nueva para los jugadores de consola en su conjunto, ya que los controles inalámbricos no se convirtieron realmente en estándar hasta la generación de Wii / Xbox 360 / PS3. Una de las cosas de las que se dieron cuenta los tres fabricantes de consolas en ese momento es que deberían tener una función integrada en sus controladores inalámbricos que los apague automáticamente después de un período de inactividad para que los controladores que no estén en uso no se queden simplemente hay perdiendo poder.

Aparentemente, Nintendo se olvidó de todo esto con el Switch, ya que una vez que se ha emparejado un Joy-con para una sesión de juego, permanece encendido durante el resto del tiempo que el Switch está encendido, incluso si el controlador ya no se usa activamente.. Es una peculiaridad molesta que nos obliga a cargar nuestros controladores con más frecuencia de lo que deberíamos hacerlo de otra manera.

14 1 2 El interruptor no es un paquete gratuito

Para ser justos, las consolas que vienen con juegos gratuitos desde el primer día ya no son el estándar, pero era una tradición que Nintendo mantenía viva con la Wii y al menos con la versión más cara de la Wii U. Parecía que así sería. vuelva a suceder con el Switch cuando nos enteramos por primera vez de 1 2 Switch.

1 2 Switch definitivamente parece seguir la tradición de Wii Sports y NintendoLand, ya que es una colección simple de minijuegos diseñados para mostrar las características del sistema y se incluye de forma gratuita para ese propósito. Sin embargo, las cosas no salieron así, y Switch vino con cero juegos y 1 2 Switch se vendió por separado, y por el precio completo.

13 omisiones evidentes en la alineación de juegos de NES

El servicio en línea de pago de Switch, en particular los juegos de NES que vienen "gratis" con el servicio, ha sido uno de los temas más debatidos en los videojuegos desde su lanzamiento el otoño pasado. Algunos dicen que los juegos de NES no son una bonificación lo suficientemente buena en comparación con los juegos que se ofrecen con Xbox Live Gold y PlayStation Plus, mientras que otros señalan que obtener acceso a docenas de juegos de NES, algunos con juego en línea, por $ 19.99 por año es una ganga.

Incluso si caes en el lado positivo de las cosas, es difícil negar que a la alineación de NES le faltan algunos pesos pesados ​​realmente obvios. Ninguna alineación va a complacer a todos, pero estar varios meses adentro y aún no tener títulos obvios como Super Mario Bros.2, Castlevania o Mega Man 2 es difícil de justificar.

12 No tiene región, pero tiene que trabajar para conseguirlo

En un momento, era casi inaudito que una consola de juegos no tuviera región (lo que significa que podía reproducir los videojuegos lanzados en varios países). En estos días, es mucho más común, y Switch incluso se ha subido al tren, lo que es un movimiento sorprendente para Nintendo, ya que históricamente se ha mostrado reacio a hacer tales cosas.

Sin embargo, la capacidad de Switch para jugar juegos japoneses y norteamericanos no viene sin una compensación. Tienes que ir al menú de Switch y cambiar la región a Japón, que luego te permite jugar juegos japoneses y acceder a la eShop japonesa, pero también hace que todo lo demás sea japonés, incluido tu servicio de noticias.

11 puertos de juegos de cinco años a precio completo

Después de SNES, Nintendo ha luchado constantemente para obtener un soporte de terceros sólido y consistente para sus consolas. Todas las consolas de Nintendo desde la N64 en adelante han sido más ideales como "segunda consola"; uno que tienes principalmente solo para jugar juegos hechos por Nintendo mientras tienes otra consola para jugar todos los grandes juegos multiplataforma que Nintendo no tiene.

Las cosas parecen estar mejorando un poco en ese frente con el Switch, pero gran parte de su salida de terceros ha sido que Nintendo se haya puesto al día con todos los juegos multiplataforma que Wii U no obtuvo. Eso estaría bien, excepto que las versiones Switch de esos juegos se lanzan a precio completo y permanecen así por un tiempo, lo que no se ve muy bien al lado de las contrapartes de PS4 y XB1 que están sentadas junto a ellas en los estantes de las tiendas por menos de mitad de ese precio debido a su edad.

10 Sin puerto Ethernet

Es cierto que la conexión inalámbrica a Internet es mucho mejor de lo que solía ser, hasta el punto de que, en su mayor parte, incluso es confiable para los juegos en línea. Aún así, no hay sustituto para la fuerza y ​​confiabilidad de una conexión a Internet de línea dura, y ese siempre será el método preferido para jugar juegos en línea para los jugadores más expertos.

Con el Switch, esa opción no existe sin un accesorio costoso que no es de Nintendo, ya que no hay puertos Ethernet en el sistema. La única forma de tener Internet de línea dura es a través de un accesorio de terceros que le permite conectarse a través de un puerto USB. Esto no es ideal para un sistema que actualmente está tratando de hacer que la gente juegue su último juego de lucha hiperrápido en línea, lo que requiere una conexión sin demoras.

9 Compartir capturas de pantalla es innecesariamente engorroso

Nintendo hizo un movimiento sorprendentemente progresivo con el Switch al incluir un botón de captura allí mismo en el Joy-con, lo que permite a los jugadores tomar capturas de pantalla y grabar videos del juego con solo presionar un botón. Dado que puede vincular una cuenta de Twitter y Facebook a su Switch, puede compartir esas capturas de pantalla directamente en la plataforma de redes sociales que elija.

Sin embargo, no es tan simple. Incluso después de haber seguido los pasos para vincular las cuentas de redes sociales a su Switch, el proceso de compartirlas todavía requiere demasiados clics en demasiados menús. Sería bueno si Nintendo pudiera agilizar el proceso un poco más. También actualmente solo es compatible con Twitter y Facebook; no Instagram, Tumblr, Snapchat, et al.

8 No se comunica con el 3DS

A menos que haya estado jugando durante la última década o algo así, o simplemente se haya quedado fuera de toda la era de GameCube, sin duda recordará los intentos fallidos de Nintendo para hacer que suceda la "conectividad". Era una idea bastante agradable, poder conectar Game Boy Advance a GameCube para compartir datos e incluso jugar juegos multijugador, pero también requería accesorios costosos y un montón de cables que hicieron que no valiera la pena.

Ahora que todo es inalámbrico, Nintendo debería revivir esa idea con Switch y 3DS. Desafortunadamente, los dos sistemas no parecen poder comunicarse entre sí de ninguna manera. Incluso la PS4 y la Vita pueden conectarse, y muchas menos personas tienen Vitas que 3DS.

7 Incluye un navegador web al que no se puede acceder

La idea de usar una consola de juegos como navegador web ha perdido gran parte de su novedad, especialmente con el predominio de los teléfonos inteligentes. Sin embargo, sigue siendo una de esas cosas que se espera que una consola pueda hacer, y dado que Switch también funciona como tableta, sería genial poder usarlo para navegar por la web en el Vamos.

Lo que quizás sea más frustrante acerca de la incapacidad de Switch para permitirle navegar por la red es que tiene un navegador web integrado, eso es lo que usa para permitirle acceder a Facebook. Saber que la funcionalidad ya está allí, pero que está bloqueada y solo se puede usar para ciertas funciones dedicadas es simplemente frustrante.

6 te hace volver a confirmar tus controladores una y otra vez

"Presione L + R en el controlador". Es el mensaje que los usuarios de Switch probablemente ven más que cualquier otro, ya que está en la pantalla que aparece cada vez que necesita emparejar el controlador que desea usar para el juego que está a punto de jugar. Incluso si ya está jugando, el Switch parece "perder" con frecuencia su controlador y tiene que pedirle que lo vuelva a confirmar una y otra vez.

Dada la versatilidad de los diversos esquemas de control del Switch, el sistema necesita saber exactamente qué configuración estás usando y volver a verificar cuando cambias algo o cuando se unen más jugadores. Sin embargo, parece tener que hacerlo más de lo necesario, y muchos juegos han sido interrumpidos por la temida pantalla de confirmación del controlador sin razón aparente.

5 $ 80 por muelle adicional es indignante

Desde el principio, Nintendo comercializó la Switch como una "consola híbrida" que era tanto un sistema doméstico como un sistema portátil, todo en uno. Se habló mucho de la portabilidad del Switch y de lo fácil que es llevar el sistema de un lugar a otro. Muchas personas tenían visiones de poder tener muelles en diferentes lugares (su propia casa, la casa de un familiar, el trabajo, lo que sea) y simplemente llevar la tableta de un lugar a otro y poder cargarla y reproducirla donde sea que lo hagan. paso a ser.

Todas esas esperanzas se vieron frustradas cuando se anunció que los muelles Switch independientes se vendían al por menor por 79,99 dólares en los EE. UU. Ochenta dólares no es exactamente el tipo de precio que invita a tener incluso un segundo muelle, y mucho menos varios.

4 Splatoon 2 dejó caer la pelota en la promesa de juego de fiesta del sistema

Una tradición de juegos clásica que Nintendo ha seguido llevando la antorcha a pesar de que casi todos los demás la han abandonado es el modo multijugador desde el sofá, es decir, jugar juegos con amigos en la misma habitación, en lugar de solo a través de Internet. Los primeros avances de Switch parecían confirmar que esto no iba a cambiar con la última consola de Nintendo.

El problema es que tiraron todo eso por la ventana con su primer gran juego multijugador exclusivo, Splatoon 2. La secuela del shooter de rociado de tinta tiene literalmente cero modos multijugador fuera de línea que se pueden jugar con un solo Switch. La única forma de jugar Splatoon 2 con personas en la misma habitación es tener múltiples Switches, lo que traiciona todo el espíritu del sistema y también el legado de Nintendo con tiradores multijugador locales como GoldenEye y Perfect Dark.

3 32 GB de memoria predeterminada es inaceptable

La consola de generación actual más barata que probablemente encontrará nueva en estos días es la Xbox One S, que ronda los $ 200, incluye Minecraft y viene con 1 TB de espacio en el disco duro. En comparación, ¿cuánto almacenamiento de memoria viene integrado en el Switch listo para usar? 32GB.

Sí, nos damos cuenta de que el Switch en sí es bastante pequeño y no tiene espacio para un disco duro de 1 TB, pero 32 Gb de memoria para un sistema moderno es imperdonable. Nintendo podría haber lanzado fácilmente una tarjeta MicroSD para acolchar un poco las cosas, en lugar de simplemente contar con nosotros para conseguir una. Tal como está, hay juegos Switch como LA Noire que requieren una instalación de 14GB, lo que instantáneamente ocupa casi la mitad del espacio total disponible en todo su sistema.

2 Requiere una compra adicional para obtener un D-Pad

Volviendo a los días de la línea Game & Watch, el icónico d-pad "cruzado" de Nintendo ha sido el estándar por el cual se han juzgado todos los demás métodos de entrada de control digital. De hecho, Nintendo incluso tiene una patente, por lo que los controladores de Xbox y PlayStation siempre tienen que ser un poco creativos con sus d-pads en lugar de simplemente copiar directamente el diseño de Nintendo.

Bueno, agregue eso a la lista de cosas que Nintendo abandonó inexplicablemente con el Switch, ya que los controladores predeterminados del sistema, los Joy-cons, no tienen un d-pad. Si bien es comprensible, aún es difícil de aceptar y, a partir de ahora, Nintendo aún tiene que fabricar un Joy-Con inalámbrico que tenga un d-pad. Tener que comprar el Pro Controller caro para conseguir un d-pad tampoco es una alternativa aceptable.

1 Consola virtual abandonada

Nintendo continúa duplicando su apuesta por la consola virtual que no vendrá Switch, alegando que los juegos retro que estarán disponibles a través de Switch Online deben cumplir esa función en el sistema. Bueno, a menos que Switch Online comience a incluir juegos de SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy y DS, entonces no será un sustituto adecuado para una tienda digital que incluiría todas esas plataformas y más.

Es triste que la Consola Virtual de Wii continúe siendo la más sólida que jamás haya tenido Nintendo, especialmente ahora que se está cerrando para siempre. Con la capacidad de Switch para jugar juegos sobre la marcha, queremos más que nunca poder comprar juegos de las décadas de plataformas de Nintendo, especialmente GameCube, que aún no tiene presencia en ninguna de las tiendas electrónicas.

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