20 Absolute PEOR juegos de Nintendo 64, clasificados
20 Absolute PEOR juegos de Nintendo 64, clasificados
Anonim

Lanzada en septiembre de 1996, la Nintendo 64 fue la última consola de Nintendo en usar cartuchos hasta que salió la Switch en 2016. La N64 era una poderosa consola que tenía la capacidad de procesar gráficos más rápido y mejor que cualquier otra antes. Para los desarrolladores que utilizaron este poder, resultaron grandes juegos. Como Goldeneye 64, Jet Force Gemini, F-Zero X, Blast Corps y Paper Mario.

Pero para cada gran juego, existen muchos juegos horribles para la Nintendo 64, muchos de los cuales vendrán más tarde en la vida de la consola. Esto podría deberse al hecho de que los creadores de juegos querían capitalizar la popularidad del N64 para obtener dinero rápidamente. Como verá en esta lista, muchos de los juegos son propiedades con licencia. Los juegos se apresuraron o se armaron con pereza, lo que afectó a los gráficos, el control, la profundidad del juego, el valor de reproducción y el sonido.

La siguiente lista tiene juegos de diferentes géneros para mostrarle que ningún desarrollador, licencia o editor fue inmune a lanzar un mal juego. Incluso empresas conocidas lanzaron juegos de calidad inferior criticados por la comunidad de jugadores.

Así que mientras lees 20 Absolute PEOR Juegos de Nintendo 64, recuerda los que has jugado tú mismo. Con suerte, recordar estos juegos trae nostalgia por la consola, no la ira provocada por un mal juego.

20 Rugrats: búsqueda del tesoro

Buscando aprovechar la popularidad del programa de televisión de Nickelodeon, THQ lanzó Rugrats: Scavenger Hunt en 1999. El juego se centra en el jugador que controla uno de los cuatro personajes diferentes (Lil, Phil, Chuckie o Tommy) a través de tres juegos de mesa diferentes.. El objetivo es recolectar objetos buscando en el tablero de juego elegido sin dejar que su nivel de energía llegue a cero. De lo contrario, tu personaje se verá obligado a tomar una siesta.

El juego es monótono e insoportablemente lento: muchas tareas requieren más de un turno, como moverse de una habitación a otra. Los gráficos son entrecortados y más bloqueados de lo que deberían ser, incluso para un juego de Nintendo 64, y los diseñadores apenas dieron animaciones a los personajes (especialmente a los que no son jugadores). Hay un nuevo diálogo y el juego usa los actores de voz originales del programa, por lo que esos son pequeños puntos brillantes.

En verdadera falta de respeto a una divertida caricatura, este juego ejemplifica cómo tomar una propiedad intelectual divertida y linda y crear algo mal diseñado y ejecutado.

19 dioses de la guerra

War Gods recibió críticas por su adaptación al N64 debido a sus similitudes con el otro juego de lucha más familiar de Midwa, Mortal Kombat. War Gods, un puerto de una máquina recreativa que funciona con monedas, llega a Nintendo 64 en 1997 con críticas menos que tibias.

Los personajes poligonales no eran tan nítidos y suaves como otros juegos comparables, como Tekken 2, especialmente durante el movimiento. El juego se esforzó por usar la potencia del N64, pero falló cuando realmente lo jugaste. Si lograras pasar del menú de inicio para seleccionar un personaje, notarías una correlación obvia entre Mortal Kombat y War Gods en términos de diseño de personajes y estilo de lucha. Los personajes sin inspiración parecían sacados de Mortal Kombat con un diseño de cortador de galletas reunidos en un juego torpe de jugar y poco impresionante a la vista.

18 Clayfighter 63 1/3

En un esfuerzo por parodiar los juegos de lucha de finales de la década de 1990 y burlarse de los diseñadores "64" obligatorios colocados en los títulos de juegos para la Nintendo 64, Interplay lanzó ClayFighter 63 1/3 en 1997. Toda la serie usa plastilina y captura de movimiento. en lugar de la animación por computadora para brindar una sensación diferente a un juego de lucha.

Es quizás el método de animación que causó que muchos jugadores y críticos estuvieran menos que cautivados con los gráficos y la acción. Muchos de los combos de personajes son derivados de los juegos que parodia (Killer Instinct y Street Fighter, por ejemplo), pero se presentan y ejecutan de manera incómoda. A pesar de eso, la IA era increíblemente fácil de superar, por lo que no había necesidad de dominar los combos.

El Clayfighter 63 1/3 original es fácil de encontrar, pero si eres un coleccionista de videojuegos, puedes intentar tener en tus manos Clayfighter: Scultptor's Cut, que era un lanzamiento solo para alquiler y ahora obtiene precios de coleccionista premium.

17 Starshot: Fiebre del circo espacial

Starshot: Space Circus Fever tiene la distinción de ser uno de los pocos juegos de la Nintendo 64 que se juega en pantalla ancha 16: 9. Pero eso no salvó todo lo demás sobre el juego. Juegas como Starshot, un artista de circo interestelar para Space Circus, que está siendo superado por el cobarde Wolfgang von Ravel.

Este juego de plataformas en 3D es una tarifa general en la que te encuentras con enemigos, saltas y esquivas trampas, pero es importante que una plataforma tenga un buen movimiento de cámara, gráficos fluidos y controles no frustrantes. Infogrames utilizó tecnología interna llamada "I3D" que pretendía ejecutar entre 45.000 y 50.000 polígonos y más de 10 personajes animados a la vez sin ralentización. Sin embargo, la velocidad de fotogramas es tan mala que los gráficos sufren, lo que a su vez hace que los controles sean inconsistentes y que el movimiento de la cámara sea lento.

Pero el juego está en pantalla ancha, ¡así que hay más elementos que no me gustan a la vez!

16 Pepita de oro 64

Golden Nugget es la típica antología de juegos de casino. Con el modo Casino, puedes jugar a cualquiera de los juegos como Blackjack, Craps, una de las tres variantes de póquer, Ruleta, Mini-Bacccarat, Big Six Wheel (como Ruleta) y una de las seis máquinas tragamonedas. El modo de torneo te permite resolver un misterio protagonizado por Adam West. Es un "luchador contra el crimen ficticio".

Es difícil estropear los gráficos que no necesitan polígonos elegantes o detalles nítidos, pero Golden Nugget 64 se las arregla para crear un juego de simulación de casino suave que se vuelve aburrido después de un tiempo.

Si crees que reunir a tus amigos para una noche en Las Vegas estaba en las cartas, te decepcionará: solo una cuarta parte de los juegos son multijugador. Pero si nunca ha estado en el casino Golden Nugget, puede verlo virtualmente porque este juego está ambientado allí.

15 Castlevania 64

El primer juego en 3D de la serie Castlevania, Castlevania 64, trata de evitar que Drácula regrese al poder después de estar inactivo durante un siglo. Puedes jugar como la huérfana Carrie Fernández o como el familiar Reinhardt Schneider, que vuelve una vez más para empuñar su látigo.

No es la historia o los gráficos los que reducen la calidad en Castlevania 64. Lo que hizo que el juego fuera inferior, y lo incluyó en esta lista, fueron la cámara y los sistemas de control. A menudo, la cámara se pone nerviosa y gira alrededor del personaje en momentos inoportunos, sin importar cuánto intentes estabilizarla. La muerte llegó a menudo debido a esto, lo que hizo que los jugadores se sintieran frustrados en un juego de una serie popular.

Un año después, se lanzó Castlevania: Legacy of Darkness, que es un remake del juego con mejores gráficos, más villanos y diferentes versiones de varios niveles.

14 Misión 64

Quest 64 fue el primer juego de rol lanzado para Nintendo 64. Es un juego para un solo jugador sobre Brian, quien está en una búsqueda para encontrar a su padre, quien está en una búsqueda para encontrar a un ladrón que ha robado un libro precioso..

Si bien los gráficos eran impresionantes, todo lo demás sobre el juego trajo muchos puntajes bajos de los críticos. La jugabilidad era demasiado básica: camina por las ciudades, habla con diferentes personas, aprende qué persona mala está haciendo cosas malas y derrótalas para ganar un premio. Enjuaga y repite hasta que tengas todos los amuletos necesarios para derrotar al jefe final. Los acertijos eran simples y fáciles y la exploración, un elemento básico en los juegos de rol, era deficiente. Quest 64 carecía de la profundidad para que tuviera éxito.

Pero si disfrutaste el juego y tenías una Game Boy Color, también podrías jugar Quest: Brian's Journey y Quest: Fantasy Challenge para mejorar tu mundo de Quest 64.

13 Rugrats en París: la película

Otro juego de Rugrats aparece en la lista con Rugrats en París: La película. Está basado en la película de Nickelodeon. Juegas como uno de los seis personajes para obtener boletos de oro para obtener el casco Reptar para controlar el Reptar Robot.

Para un juego de niños, hay suficientes rompecabezas y escenas coloridas para mantenerlos interesados. Lo que podría frustrar a los niños y a los adultos lo suficientemente valientes como para saltar al juego son los controles rígidos y la cámara inconsistente. Los gráficos a menudo tienen problemas de recorte en la versión de Nintendo 64, y los personajes a veces parecen moverse a través de la melaza.

Si alguna vez jugaste al juego, algo a tener en cuenta es que el parque de atracciones donde se desarrolla el juego no tiene a nadie más que a los personajes, lo que lo convierte en una experiencia muy espeluznante.

12 El viaje del número de Elmo

En el viaje de números de Elmo, viajas a través de tres áreas recolectando números para resolver problemas matemáticos que te proporcionó el anfitrión de esa área. Debido al tema, a los niños sin duda les encantó el juego: tiene a Elmo, el Conde, el Monstruo de las Galletas y Ernie. Además, ¡empiezas en Barrio Sésamo!

Las dos mayores desventajas del juego fueron el uso del controlador y la longevidad del juego. El controlador de la Nintendo 64 claramente no fue diseñado para manos pequeñas. Es posible que su hijo o niño pequeño necesite varios intentos para bajar los controles, pero para entonces, su atención por el juego puede haber desaparecido. Para los padres, pagar $ 50- $ 60 da la expectativa de un juego duradero, pero una vez que se dominan las tres áreas, no hay nada más que hacer en el juego.

Debido al bajo valor de repetición de este juego y Elmo's Letter Adventure, muchos jugadores y padres sintieron que podrían haber sido empaquetados juntos.

11 Daikatana

Daikatana llega a muchas revistas y listas de revisores en línea de los peores juegos de Nintendo 64 y los mayores fracasos de videojuegos de todos los tiempos. Este juego de disparos en primera persona estuvo en desarrollo en tres años, retrasado una y otra vez hasta su lanzamiento en 2000.

Cuando se lanzó Daikatana, otros juegos, como Quake 3: Arena y Unreal Tournament, usaban una mejor tecnología y gráficos y tenían una jugabilidad superior. Aparte del motor de juego al revés, gran parte del juego en sí fue odiado por los jugadores que antes estaban emocionados por obtener otro juego de John Romero (Wolfenstein 3-D, serie Commander Keen, Doom).

Tienes un número limitado de guardados para usar y hay compinches controlados por la IA que fueron más un obstáculo que cualquier otra cosa.

Lo que pudo haber comenzado la caída de este juego fue la demo acelerada del E3 en 1999: corrió a unos miserables 12 cuadros por segundo.

Calibre 10 Aero

Lanzado en 1998, Aero Gauge se compara con frecuencia con la serie Wipeout debido al tema de las carreras futuristas. Pero la principal diferencia, una de las únicas diferencias, está en Aero Gauge, los barcos no solo flotan, sino que vuelan, por lo que puedes realizar acrobacias y trucos en el aire para abrirte camino hasta el primer lugar.

Lo que hace que este sea un mal juego en la Nintendo 64 es la cantidad de Aero Gauge que le falta. Hay 4 pistas, un número mínimo de vehículos para iniciar y desbloquear, y no hay modo multijugador más allá de 2 jugadores. Una vez que domines las rutas secretas de cada pista, no hay nada más que hacer excepto jugar continuamente contra la computadora o un amigo.

En el momento en que salió el juego, $ 60 era mucho para pagar por algo por debajo del promedio.

9 hermanos Blues 2000

Blues Brothers 2000 fue un juego muy retrasado, que salió 2 años después del lanzamiento de la película con el mismo nombre. Sin embargo, el juego se estrenó el mismo año en que se estableció la película. En el juego, comienzas en una prisión como Elwood. Debes reunir a la banda y viajar por Chicago para derrotar a los malos, conseguir a Mac y actuar en un concierto de la batalla de bandas a dos días de distancia.

Si bien el juego tiene elementos de trama aleatorios combinados para hacer una historia basada libremente en la película, el juego monótono apaga a los jugadores. Cada nivel te hace encontrar 10 llaves, y si no las encuentras todas al final del nivel, comienzas ese nivel completamente de nuevo.

Lo que ralentiza el juego aún más es encontrar a alguien que te enseñe un movimiento de baile que debes replicar con el controlador y recordar durante todo el juego. No se puede pasar por alto esto, y no hay razón para estos "minijuegos".

Los fanáticos de la película quitarán rápidamente este cartucho N64 para algo mejor.

8 chicas superpoderosas: tracción química química

Este juego tiene algunas de las puntuaciones más bajas de las principales revistas de cualquier juego de Nintendo 64. Game Informer lo calificó con 1.5 sobre 10, mientras que IGN subió ligeramente con 2 sobre 10. En Chemical X-Traction avanzas a través de los enemigos arrojándoles cosas para ganar al menos 2 de cada 3 rondas. Si este juego te recuerda a Power Stone, estarías en lo cierto.

Los diseñadores tomaron una caricatura en 2D y la llevaron a 3D, y este es el mayor fracaso de este juego. Hay numerosos problemas gráficos, incluida la detección de recortes y golpes, y los polígonos que componen el entorno y los personajes son terriblemente irregulares y bloqueados, como si Chemical X-Traction fuera el primer juego poligonal 3D jamás creado. Agregue a ese movimiento realmente lento y pequeños espacios de lucha, y tendrá un desastre.

7 Rally de South Park

Hay muchos juegos de carreras tipo karts para Nintendo 64, la mayoría, si no todos, mucho mejores que South Park Rally. Si buscas encontrar personajes icónicos del espectáculo de South Park mientras corres por la ciudad y sus alrededores, este juego es perfecto para ti.

Los controles son extremadamente impredecibles y sueltos, lo que hace que choques y vuelque el kart con mayor frecuencia. Después de una carrera o dos, la música y las citas del programa se volverán agotadoras (a pesar de que Matt Stone y Trey Parker contribuyeron con algunas líneas originales) ya que se repetirán debido a que el juego tiene citas limitadas.

South Park Rally es un Mario Kart de pobres que se esfuerza demasiado en atraer tanto a los fanáticos casuales como a los incondicionales de South Park. Tener el aspecto del programa y los personajes familiares no es suficiente.

6 mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero

Partiendo de los juegos de lucha habituales de Midway Games, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se centra únicamente en Sub-Zero mientras intenta localizar un amuleto. Es una precuela de acción y aventura del primer Mortal Kombat que falla en muchos aspectos.

El N64 tuvo que usar imágenes fijas para las escenas de corte, ya que el espacio de almacenamiento limitado del cartucho no podía contener escenas de acción en vivo como lo hacía la PlayStation. Si bien los controles son similares a otros juegos de Mortal Kombat, darle a Sub-Zero su propio juego sonaba bien, pero en ejecución le dio a IGN una razón para llamarlo "el peor juego de Mortal Kombat de todos los tiempos" en 2011.

Los jugadores incondicionales de Mortal Kombat pueden disfrutar del juego, pero ese disfrute es de corta duración debido a los sprites de aspecto terrible y las muertes inusuales y confusas. Midway había planeado dar a otros personajes su propia historia, pero basándose en las críticas negativas canceló esos planes.

5 South Park: Choza de la suerte del chef

La otra franquicia además de Rugrats que tiene dos entradas en esta lista es South Park. En Chef's Luv Shack, juegas como Eric, Kyle, Stan o Kenny sumando puntos por responder preguntas y completar minijuegos.

Rápidamente se dará cuenta de que las preguntas no solo abarcan el conocimiento de trivia de South Park, sino también la cultura pop. A menudo, las preguntas requieren respuestas oscuras que nadie podría saber. Y si se equivoca en la pregunta, nunca sabrá la respuesta correcta a menos que adivine correctamente la próxima vez o la busque. Los minijuegos eliminan la competitividad del modo multijugador y terminan demasiado rápido para apreciarlos.

Dos características peores que la jugabilidad son los gráficos y el sonido. Los fondos y las animaciones de los personajes son mediocres, aparentemente apresurados. El sonido no hace nada para realzar su amor por el Chef o los chicos, a menudo saltando o comprimido tan fuerte que no puede distinguir lo que se dijo.

¿Sabías que puedes jugar solo? Aún mejor, siempre ganarás, incluso con una puntuación negativa.

4 Power Rangers Lightspeed Rescue

Power Rangers Lightspeed Rescue es un juego de acción en 3D en el que juegas como los Power Rangers luchando contra los malos en una atmósfera beat-em-up. Se lanzaron cuatro versiones para consolas, todas diferentes en términos de jugabilidad.

No importa si tienes que conducir vehículos Power Ranger o luchar contra grandes monstruos, los gráficos del juego son un retroceso a los juegos N64 de primera generación. Pero no en una buena manera. Está claro que Lightspeed Rescue no usó la potencia de la Nintendo 64, ya que otros juegos lanzados al mismo tiempo parecían muy superiores. Los controles eran simplistas, solo utilizaban 2 botones y el D-pad o el stick analógico. A pesar de esto, controlar un vehículo o personaje requería paciencia.

El juego implicaba conducir o deambular por niveles aburridos y reutilizados y disparar misiles a un malo. El juego se puede superar fácilmente en unas pocas horas, lo cual es bueno porque puedes pasar rápidamente a algo mejor.

3 Carmagedón 64

Inspirado en la película Death Race 2000 de la década de 1970, Carmageddon es un juego de carreras en el que completas carreras dentro de un límite de tiempo. Puede conseguir más tiempo dañando otros coches o atropellando a las personas.

Lo que hizo de Carmageddon un gran juego con versiones anteriores se ha ido por completo de la versión N64. En lugar de peatones, el juego ahora tiene zombis a los que atropellar. Es curioso por qué un juego que recibió una calificación de "M" no se quedó con lo que lo hizo exitoso: la explosión de personas, extremidades voladoras y salpicaduras de sangre. Los gráficos y el sonido se apresuraron en este puerto, casi como si estuviera codificado para el CD de Sega, y proporciona una adición deprimente a la serie Carmageddon.

Algunos críticos consideran que Carmageddon 64 es incluso peor que Superman 64, que también fue publicado por la misma empresa, Titus Software. Y es probable que Nintendo quiera que te olvides.

2 Batman del futuro: el regreso del Joker

Si te gustó Final Fight, entonces el estilo de juego de Batman Beyond: Return of the Joker puede que te atraiga. Pero eso es todo lo que disfrutarás. Juegas como Terry McGinnis junto con un anciano Bruce Wayne para convertirse en el nuevo Batman.

Return of the Joker es otro intento de una empresa de utilizar una licencia buena y popular, crear un plan decente en papel, pero ejecutarlo terriblemente. Los gráficos se parecen a algo en la Super NES y no tienen detalles y los fondos se repiten. Y lo que hace que Batman sea quien es (tecnología, uso de armas, fuerza explosiva) se pierde en este juego. Puedes patear y golpear, y si lo haces dos o tres veces seguidas rápidamente, se considera un "combo".

Ni siquiera los fanáticos de Batman disfrutarán de este juego. Será mejor que juegues Final Fight en el CD de Sega.

1 Superman 64

Cuando le preguntas a un jugador de N64 cuál fue el peor juego en la consola, Superman 64 es invariablemente la respuesta universal. Este juego disfruta de puntuaciones de 1 a 5 (sobre 10) de muchos críticos. Incluso Nintendo Power (conocido por dar puntuaciones más altas que otras revistas de reseñas de juegos y sitios para juegos de Nintendo) le dio un 4.7 sobre 10.

Todo sobre Superman 64 es atroz. Los problemas gráficos incluyen muchos fallos, detección de golpes terribles y una velocidad de cuadro espantosa. El desarrollador también usó en exceso la niebla de fondo para ocultar la codificación incompetente del poder del N64 para dibujar detalles de fondo sin problemas. Los botones debían presionarse más de una vez para ejecutar acciones y el juego básico implicaba completar tareas y acertijos sin profundidad ni valor de repetición.

Las excusas eran rampantes para las respuestas negativas del juego, desde Warner Bros. y DC Comics limitando lo que Titus podía hacer en el juego, hasta los jugadores que confiaban en gran medida en las reseñas antes del lanzamiento. Aún así, eso no justifica que un juego en desarrollo durante dos años deba ser tan malo en el lanzamiento.

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