15 cosas que queremos ver en Dishonored 2
15 cosas que queremos ver en Dishonored 2
Anonim

Aunque no fue un nuevo anuncio para este año, Dishonored 2 se ha convertido, sin embargo, en uno de los juegos de los que más se habla en el E3 2016. El primer juego fue un gran éxito que recibió nominaciones como juego del año, y también mostró un Mucha creatividad y ambición por una propiedad original. Por lo general, no vemos ese tipo de confianza detrás de un título a menos que sea un reinicio o una secuela, por lo que Dishonored fue catapultado a codearse con algunos de los juegos más importantes del año fue impresionante y refrescante.

Dishonored 2 parece listo para seguir innovando, proporcionando múltiples personajes jugables, nuevas habilidades y enemigos, y un enfoque en niveles más intrincados. Para los fanáticos de los juegos de sigilo en particular, puede ser una selección pequeña en el género, por lo que Dishonored es una serie que aprovecha un género infrautilizado. Pero también hay muchas oportunidades para disparar y apuñalar cosas para cualquiera que busque violencia de acción steampunk.

El nuevo juego se ve muy bien, y ahora tenemos una fecha de lanzamiento oficial para noviembre, por lo que es hora de saltar a bordo de la publicidad y discutir las 15 cosas que queremos ver en Dishonored 2.

15 UN JUEGO QUE ABRAZA EL SIGILO JUEGO

Es triste que le haya sucedido al género, pero los editores de juegos parecen ser increíblemente recelosos de lanzar juegos de sigilo puro hoy en día. La única forma en que Dishonored logró colarse en un exitoso juego de sigilo fue esconderlo detrás de un juego de acción. El sigilo está ahí si lo quieres, pero honestamente podrías tener un tiempo más fácil simplemente matando a todos en el juego, lo que anula el punto de escabullirte.

Independientemente, el primer juego fue genial para los entusiastas del sigilo porque al menos fue hecho con esos fanáticos en mente; Siempre había una manera de salir adelante sin tocar a nadie ni ser visto. El juego incluso te diría en las estadísticas de tus misiones finales si hiciste fantasmas (nunca se te vio una vez) el nivel. Fue una buena estrategia atraer tanto a los fanáticos casuales como a un género más marginal de fanáticos para incluir dos estilos de juego diferentes en el primer juego, pero con suerte Dishonored 2 lo convierte en una tendencia y no se olvida de nosotros, los fantasmas.

14 REFERENCIAS A LA SERIE THIEF

Nada en contra de los fanáticos del reinicio del juego Thief, pero muchos fanáticos de la trilogía Thief original realmente no estaban contentos con ese juego. Aumentó la acción, ofreció menos caminos alternativos para escabullirse e incluso limitó su capacidad para saltar en ciertas áreas. Tomado por mérito propio, el reinicio de Thief puede ser agradable, pero simplemente no se hizo con su base de fans original como el público objetivo principal. Sin embargo, irónicamente, Dishonored salió antes que el nuevo Thief y, de los dos juegos, terminó pareciéndose más a la trilogía Thief original.

Los creadores de Dishonored definitivamente no hicieron esto accidentalmente. El juego en realidad incluye un homenaje casi palabra por palabra a la apertura del ladrón original cuando Garrett estaba siendo entrenado para esconderse en las sombras. Fue un buen guiño para los fanáticos de la serie que fue pionera en los juegos de sigilo en primera persona, y nos gustaría ver más en la secuela. Muchos fanáticos consideran a Dishonored como una secuela espiritual de la serie Thief, y sería genial ver a los desarrolladores realmente adoptar esa etiqueta.

13 NIVELES DESAFIANTES YA SEA QUE JUEGAS COMO PACIFISTA O EN LA RUTA DEL CAOS

Hemos mencionado que nos alegramos de que se incluyeran mecánicas de sigilo en el primer juego, pero no había duda de que el juego pacifista era el modo difícil del juego. Incluso se ve acentuado por un final más infeliz que el que obtienes por jugar violentamente. Si quieres ese final optimista, te obligan a trabajar por él y muestran cierta moderación con el derramamiento de sangre. Pero, honestamente, fue un poco decepcionante que los diferentes estilos de juego se definieran porque uno era fácil y el otro difícil, en lugar de animar a los jugadores a elegir el que pensaran que era más divertido.

Los poderes del Dishonored original estaban bastante orientados al combate, y los jugadores sigilosos tenían muy pocas opciones no letales. Sería una buena mejora ver los dos estilos de juego equilibrados de manera más uniforme esta vez, por lo que hay un incentivo para probar en ambos sentidos. Una gran queja de los jugadores orientados al combate en el primer juego fue lo corto que hizo el juego debido a que solo podía hacer cosas como ralentizar el tiempo y, literalmente, volar a la gente con poderes de viento. Veamos cómo los poderes agresivos se atenúan un poco, y los jugadores pacifistas obtienen algunas opciones más para arreglárselas sin luchar.

12 HISTORIAS ÚNICAS PARA CORVO Y EMILY

Es genial ver que esta vez tendremos la oportunidad de jugar como Emily. En el primer Deshonrado, ella era básicamente una damisela recurrente en apuros, por lo que la historia avanzando hasta el punto en que puede cuidarse a sí misma lo convierte en un buen desarrollo. Y también es emocionante saber que se diferenciará de Corvo por tener nuevas habilidades. Después de todo, una de las mejores cosas del DLC del Dishonored original fue jugar como Daud, que tenía algunos poderes modificados, e incluso algunos totalmente nuevos, que mantuvieron el juego fresco después de tantas horas.

Pero para una experiencia que realmente hace que valga la pena jugar a Dishonored 2 dos veces, Corvo y Emily también merecen sus propias historias. Solo tiene sentido viendo que Corvo es mayor que Emily y, por lo tanto, habría conocido a personas de antes de su tiempo que podrían ser viejas conexiones. Además, Emily obviamente tendría un círculo social más joven, por lo que debería estar más familiarizada con la sangre nueva en el país.

Sería genial interpretar a ambos personajes y obtener diferentes detalles de la trama, o hacer que un personaje que fue un enemigo en un escenario sea un amigo en el otro. Si se hace correctamente, Corvo y Emily podrían funcionar como dos mitades de una gran historia, proporcionando un montón de incentivos para que los jugadores realicen una segunda jugada.

11 ENEMIGOS MÁS INTELIGENTES

Hemos recorrido un largo camino en los juegos de sigilo. Volviendo a algo como el Ladrón original, es ridículo cuando se supone que debes tener cuidado con los guardias que no pueden atacarte si simplemente saltas sobre una mesa, dejándolos de pie en el suelo agitando el puño hacia ti. Nos ha llevado años llegar al punto en que los guardias de los juegos de sigilo están equipados para seguirte y atacarte sin importar adónde vayas. Pero incluso ahora, pueden hacer algunas cosas bastante ridículas que eliminan la amenaza de su presencia.

El Dishonored original no fue diferente en ese sentido. Es posible que tengan armas para dispararte sin importar qué tan grande sea la mesa sobre la que saltes, pero los guardias también pueden ser bastante ciegos. Un detalle infame fue que no podían ver a través de vitrinas de vidrio, por lo que incluso cuando te miraban directamente mientras sacabas algo valioso de un mostrador de joyería, simplemente pasaban de largo.

No tiene sentido ser sigiloso cuando tus enemigos son estúpidos. Hay docenas de guardias y un protagonista, por lo que realmente queremos ver a los guardias representar una amenaza legítima, y ​​darnos una razón para estar nerviosos por que estén cerca.

10 EL REGRESO DE DAUD Y SUS ASESINOS

Sabemos que Emily Kaldwin ha vuelto, e incluso Delilah Copperspoon de la campaña DLC aparentemente ha vuelto para causar más problemas. Ambos personajes tenían el potencial de ser asesinados o perdonados en función de las acciones de los jugadores, pero aparentemente Dishonored 2 asume que la mayoría de los jugadores perdonaron a algunos de los personajes más interesantes. Dicho esto, sería una verdadera lástima que uno de los personajes más polifacéticos del Dishonored original fuera considerado muerto por el canon de la historia: Daud.

Daud fue efectivamente el segundo protagonista del primer Deshonrado, con su historia sucediendo al mismo tiempo que la de Corvo y dando a los jugadores un vistazo a otra perspectiva de los eventos que ocurren en Dunwall. Cometió actos atroces, como asesinar a la madre de Emily, la Emperatriz, pero también demostró ser capaz de hacer buenas obras. Si asumimos que los personajes que tenían el potencial de vivir desde el primer juego lo harán, Daud definitivamente debería hacerlo. Valdría la pena solo por el reencuentro entre él y Emily.

9 MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL OUTSIDER

Uno de los pocos personajes a los que no se les dio la opción de matar o perdonar en el primer juego fue el Forastero, el responsable de los poderes de Corvo. Los jugadores que disfrutaban explorando se cruzaban con él de forma intermitente a lo largo de los niveles y él ofrecía pistas crípticas sobre eventos futuros, o enfatizaba el equilibrio que Corvo caminaba entre el bien y el mal. Fue interesante intentar discernir cuál era su interés en la historia.

Sabemos con certeza que el Forastero regresará en Dishonored 2, por lo que existe la posibilidad de que se arroje un poco más de luz sobre este misterioso personaje. Obviamente, es un jugador importante en los eventos mundiales, y debe tener algún interés propio detrás de los hilos que mueve. No sería sorprendente que incluso se convirtiera en el jefe final en algún momento de la serie. Pero al menos por ahora, parece que sigue siendo un aliado. Aunque es interesante pensar en cuántas otras personas podría ser un aliado. Si Corvo y Emily se volvieran el uno contra el otro en algún momento, ¿a quién respaldaría?

8 OPCIONES MORALES COMPLEJAS SOBRE QUÉ HACER CON LOS OBJETIVOS

Las historias con múltiples finales son siempre más divertidas, y Dishonored las implementó de diversas formas. Ya sea que fueras un jugador violento o un jugador pacífico, determinaste cómo se jugarían las etapas futuras, qué personajes clave estarían vivos y qué final obtendrías. Pero otra capa además de eso era que cada objetivo que buscaba también ofrecía la opción de una resolución fatal o no fatal para detenerlos.

Lo que agregó un poco más de intriga a lidiar con los objetivos fue que el resultado no fatal a menudo podría ser peor que matarlos directamente. Un objetivo, un par de gemelos, podría salvarse, pero si lo hacía, les afeitaban la cabeza, les cortaban la lengua y los esclavizaban para trabajar en las minas por el resto de sus vidas. Otro objetivo era uno a quien podías condenar al ostracismo marcándolo en la cara haciéndolo perder su estatus y dinero, y llevándolo a vivir en la calle donde contraería la plaga y se volvería loco. Claro, conociste a algunas personas horribles en el juego, pero te hizo preguntarte si alguien realmente merecía esas cosas, y qué haría con Corvo si elegías infligir esas cosas a alguien.

7 REVISANDO PERSONAJES DEL PRIMER JUEGO

Partiendo del último punto, sería bastante interesante ver cuáles son algunos de los objetivos del último juego hasta ahora. Dishonored 2 parece avanzar bajo la suposición de que el jugador perdonó a todos los que podrían salvarse en el primer juego. Entonces, ¿qué están haciendo ahora? ¿Quién de ellos eligió reformarse si sobrevivía? ¿Quiénes se han fortalecido y buscan venganza por lo que les hicieron?

Por supuesto, no todos los viejos conocidos de Corvo eran enemigos. También tenía un puñado de aliados que podían salvarse. Sabemos que aprenderemos más sobre Emily, pero ¿qué pasa con el inventor Piero? ¿Qué hay de Samuel, el barquero que salvó la vida de Corvo? ¿Qué pasa con Sokolov, el médico real que podría ser convencido para unirse a la rebelión? Obviamente, los personajes principales son el centro de atención, pero también queremos ver las secuelas de los muchos personajes secundarios de la serie.

6 FINALES MÚLTIPLES QUE PUEDEN SIGUIENDO CANON

Si bien Dishonored 2 se ve muy bien, una cosa que debe decepcionar a otras personas es que, dado que todavía estamos siguiendo a Corvo, muchas opciones de jugadores del primer juego inevitablemente se descartan como no canónicas. El Dishonored original dio mucha importancia a las acciones que tienen consecuencias, ya sea que juegues con sigilo o de manera caótica que impacte al mundo. Cada objetivo te permite matarlos directamente o perdonarles la vida. Ahora, evidentemente, todas esas opciones eran discutibles. Vemos eso ya que Emily está viva a pesar de que el jugador puede obtener finales donde murió en el juego anterior.

Esas cosas así hicieron que Mass Effect 3 terminara con muchas críticas. No queremos que Dishonored se enfrente a problemas similares, por lo que si Corvo y Emily serán nuestro punto focal en el futuro en la serie, eso es genial. Pero entonces no nos presente cosas como la elección de uno de ellos muriendo. Danos opciones reales que pueden permanecer intactas si Dishonored 2 lee el archivo guardado del juego anterior. Decir que podemos efectuar eventos importantes y luego arrebatárselo es frustrante.

5 GIMMICKS DE MISIÓN MEMORABLE

Parece un trato bastante sólido que vayamos a recibir esta solicitud ya basada en el avance del E3, pero esperamos que sea más que solo el nivel único que pudimos ver. En E3, los desarrolladores nos dieron una idea de un nivel en el que el jugador se infiltra en una mansión donde el tiempo fluye, lo que significa que pudiste alternar entre atravesar el nivel en el pasado o el presente a voluntad. Cambiar de un lado a otro proporcionó nuevos caminos entre el edificio en ruinas del presente y el edificio completamente funcional del pasado que estaba lleno de guardias. Fue un concepto muy divertido.

El primer Dishonored tenía muchos trucos divertidos como ese. En un nivel, se le dio la oportunidad de aliarse con una banda pirata local. Otro te vio atravesando una ciudad inundada llena de asesinos teletransportados. Pero una de las más divertidas fue una misión que tenía el potencial para el menor combate: un baile de máscaras en el que tenías la oportunidad de eliminar a tu objetivo mientras caminabas a plena vista debido a que todos llevaban máscaras. Dado que parece que la secuela continuará con esta tendencia, estamos esperando ansiosamente la oportunidad de descubrir qué más se le ocurre al equipo de desarrollo.

4 NUEVOS PODERES ÚTILES DEL EXTERIOR

Hubo muchos poderes geniales en el primer Dishonored, pero no mucha variedad en lo que hicieron. Tenías teletransportación, visión de rayos X y posesión de tus habilidades no letales, pero muchos de los otros poderes que tenías estaban orientados al combate. Fue genial poder convocar una horda de ratas, pero ¿fue realmente útil cuando ya tenías granadas? Y sí, hacer volar a la gente con una ráfaga de viento fue genial, pero cuando podías ralentizar el tiempo, ¿por qué no usarlo para escapar o matar a tus enemigos a tu antojo? Gran parte de tu arsenal consistía en diferentes métodos para matar guardias.

Ya hemos visto que Dishonored 2 tiene algunos poderes nuevos, como la capacidad de hipnotizar a los enemigos, lo cual es un buen comienzo, pero los jugadores sigilosos en particular podrían usar más habilidades no letales. Cosas como la súper velocidad o la capacidad de poseer y manipular máquinas podrían agregar una buena variedad. Hemos escuchado que Corvo y Emily tendrán sus propias habilidades separadas, así que con suerte eso les dará a los desarrolladores espacio para ser inventivos y mostrar dos árboles de habilidades realmente distintos.

3 ENEMIGOS SIMPÁTICOS

Ya hemos hablado de que las elecciones morales son un aspecto deseado para la secuela, pero mucho de eso en el primer juego era solo que el jugador tenía que decidir qué se sentía cómodo con Corvo. En cuanto a los enemigos, había muchas personas horribles en el juego que casi parecían caricaturas de dibujos animados. Descubrimos que uno de los grandes villanos del juego estaba propagando deliberadamente una plaga por la ciudad. ¿Dónde encuentras simpatía por alguien así?

No obstante, el primer juego encontró formas de insertar cierta complejidad para los jugadores que lo buscaban. Una herramienta que obtuviste fue un corazón que Corvo podía manejar y que te ofrecería pistas y te informaría sobre los enemigos cercanos. El corazón revelaría detalles como un enemigo que odiaba su cruel trabajo pero que necesitaba el dinero para alimentar a su familia, o cómo un enemigo era perseguido por sus actos y tenía que beber para dormir cada noche. Añadió un toque de lástima. Y una excelente manera de hacer que las elecciones morales sean importantes sería tener villanos que tengan una perspectiva que podamos sentir incluso si no estamos de acuerdo con sus acciones.

2 EL REGRESO DE ENEMIGOS FRESCOS COMO ALTOS, Llorones y brujas

Los guardias son la oposición estándar en cualquier juego de sigilo. Son esperados, y aunque pueden mantener la tensión, ver nada más que humanos con espadas y pistolas en todos los niveles puede volverse aburrido eventualmente. Afortunadamente, el primer Dishonored hizo un buen trabajo al mezclar la variedad de enemigos y evitar que los enemigos más interesantes que pudieras encontrar se volvieran obsoletos.

Hubo encuentros angustiosos con grupos de víctimas de la peste llamados llorones que vagaban por la calle con sangre brotando de sus ojos. Había enemigos que podían igualar tu habilidad para usar poderes sobrenaturales como las brujas de Dalila o los asesinos de Daud. Y, por supuesto, probablemente había los enemigos más impactantes del juego, los chicos altos, hombres sobre enormes zancos mecánicos que estaban armados con flechas explosivas para disparar a sus oponentes debajo. Definitivamente queremos algunos adversarios nuevos, pero será bastante triste si no vemos a ninguno de los enemigos divertidos del juego anterior regresar para causar más problemas.

1 LA HABILIDAD DE POSEER UNA BALLENA

Esta ciertamente no es una solicitud de éxito o fracaso para nosotros, sino solo una que sería genial de ver. La posesión era una de las habilidades a las que tenías acceso en el Dishonored original, y pudiste tomar el control de ratas y peces pequeños para encontrar algunas rutas de escape poco probables. Si subieras de nivel la habilidad, incluso podrías poseer seres humanos para poder caminar a plena vista entre los guardias por un rato para atravesar algunas habitaciones difíciles sin ser vistos. Entonces, si puedes meterte en la mente de las personas, ¿quién puede decir que no puedes hacer lo mismo con criaturas más grandes?

Las ballenas son un aspecto importante de Dishonored, ya que descubres amuletos hechos con huesos de ballenas que te otorgan nuevas habilidades, el aceite de ballena es una fuente de energía para muchas máquinas en Dunwall, e incluso puedes infiltrarte en un matadero de ballenas en un momento y tener la opción de sacar a una de las criaturas de su miseria. Lo que estamos diciendo es que las ballenas son geniales, queremos tener la oportunidad de ser una en el juego, y sería especialmente bueno poder comernos a algunos guardias como uno solo. Si esa solicitud nos hace equivocados, no queremos tener razón.

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¿Qué te emociona después del último tráiler de Dishonored 2 del E3? ¡Cuéntanos en los comentarios qué esperas ver en el juego para cuando se lance en noviembre!