15 cosas que necesitamos ver en las consolas de videojuegos de próxima generación
15 cosas que necesitamos ver en las consolas de videojuegos de próxima generación
Anonim

Después de esperar casi una década, una nueva generación de consolas se lanzó a finales de 2013 con un entusiasmo abrumador. Por primera vez, se lanzaron dos consolas importantes no solo en el mismo año, sino en el mismo mes entre sí: Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 de Sony.

En los meses previos al lanzamiento de las consolas, Microsoft cambió sus políticas con respecto al nuevo sistema Xbox, lo que provocó la desconfianza de los fanáticos. Pero ahora, casi tres años después, ambas consolas han vendido decenas de millones de unidades y ya miran hacia el futuro con sistemas nuevos y mejorados.

Pero la cuestión es que ha habido más de unos pocos informes que indican que esta generación será la última generación de consolas. Aún está por verse si eso es cierto o no (lo dudamos). Sin embargo, si Microsoft, Sony y Nintendo quieren que los consumidores compren una nueva generación, los jugadores necesitarán algunas garantías.

Aquí hay 15 cosas que necesitamos ver en las consolas de videojuegos de próxima generación.

15 Soporte completo de 4K

Microsoft y Sony están actualmente inmersos en el desarrollo de consolas compatibles con 4K: Microsoft con Project Scorpio y Sony con PS4 Neo, dos nombres que asumimos todavía son marcadores de posición. Debido a la larga vida útil de la generación de consolas anterior, los jugadores de video esperaban ansiosamente una nueva generación de consolas que ofrecería gráficos Full HD con un juego de primer nivel. Desafortunadamente, los avances, aunque impresionantes en comparación con la generación anterior, limitan las capacidades de las consolas, en particular con la llegada de los televisores 4K.

Por el momento, 4K es lo que era 1080p hace diez años. Es el futuro, y todos lo sabemos, pero llegar allí llevará algún tiempo. Claro, los televisores 4K y los discos Blu-ray 4K están disponibles actualmente, y algunos juegos incluso admiten una resolución 4K, pero la industria de los videojuegos en general no se adherirá al estándar 4K durante algunos años. Pero eso no significa que los fabricantes de consolas deban ignorar la tecnología. De hecho, si los consumidores van a comprar una nueva generación de consolas, esas consolas deben admitir todo lo que sería compatible con una computadora. De lo contrario, siempre habrá una sensación de inferioridad en torno a las consolas.

14 Jugabilidad multiplataforma

A pesar de todos los avances en la industria de los videojuegos, los jugadores han querido algo que siempre les pareció un sueño imposible: jugabilidad multiplataforma; el acto de jugar un juego en una plataforma con alguien que está jugando en otra plataforma (por ejemplo, jugar Battlefield 4 en Xbox One con alguien en PS4). Permitir el juego multiplataforma no solo requeriría que las consolas fueran compatibles, sino que también requeriría que los fabricantes trabajen juntos, no separados.

Hay ventajas y desventajas para permitir el juego multiplataforma. Hacerlo significaría que los jugadores podrían elegir la plataforma que prefieran y aún poder jugar con sus amigos, sin importar en qué plataforma estén jugando esos amigos. Sin embargo, ahí radica la desventaja. Los fabricantes de consolas perderían el factor de exclusividad, obligando indirectamente a los consumidores a elegir una plataforma que tengan todos sus amigos.

Aún así, el juego multiplataforma es el futuro, y Microsoft lo ha demostrado con su implementación de Xbox Play Anywhere, en el que prácticamente todos los juegos producidos por Microsoft serán compatibles multiplataforma con reproductores de PC. Además, Microsoft ha dicho que la Xbox One ahora está "lista" para el juego multiplataforma con PS4. Quizás la próxima generación de consolas esté diseñada genéticamente para el juego cruzado.

13 Compatibilidad con versiones anteriores

Cuando se lanzaron las nuevas consolas en 2013, no tenían la opción de compatibilidad con versiones anteriores, lo que significa que no se podían jugar juegos de generaciones anteriores de consolas con las nuevas consolas. Puede que no haya parecido un problema atroz, pero realmente lo fue.

Microsoft intentó remediar este problema introduciendo compatibilidad con versiones anteriores en noviembre de 2015 (Sony todavía no la ofrece en la PS4). Pero no se emocione todavía; Si bien Xbox One ahora admite la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Xbox 360, no puede insertar cualquier juego y esperar jugarlo. Hay una lista de juegos compatibles en el sitio web de Xbox, y cada mes se agregan más, pero la cantidad de juegos compatibles sigue siendo limitada.

Los fabricantes de consolas deben tener cuidado con su decisión de no incluir compatibilidad con versiones anteriores al diseñar la próxima generación de consolas. De esa manera, en lugar de rehacer y remasterizar prácticamente todos los títulos importantes de generaciones anteriores, los jugadores podrían simplemente jugar el juego lanzado de dicha generación en su nueva consola. Funcionó bien para Xbox 360 y PlayStation 3; ¿Por qué no para la próxima generación de consolas?

12 Juego en línea gratis sin suscripción

Mantener un servicio online de calidad requiere financiación, que se obtiene cobrando a los consumidores una tarifa anual. Pero la cuestión es, ¿debería la gente pagar por ello? Cuando los consumidores ya pagan cientos de dólares comprando una consola, un controlador y al menos un juego, ¿por qué deberíamos pagar más solo para jugar dicho juego en línea, especialmente porque la mayoría de los videojuegos en estos días están orientados al juego en línea?

La popularidad de Xbox Live ha marcado el comienzo de una era de multijugador en línea de pago para jugar, mientras que PlayStation 3 presentaba juegos en línea gratuitos, aunque con varios inconvenientes. Sin embargo, con PlayStation 4, Sony implementó su propio servicio de suscripción en línea de pago: PlayStation Plus. Si bien ambas suscripciones ofrecen varios beneficios e incentivos, como juegos mensuales gratuitos, la mayoría de las personas solo quieren jugar con sus amigos en línea, y esa parte, al menos, debería ser gratuita. Los consumidores pagan lo suficiente, ya que es solo para jugar un juego que puede o no funcionar en el lanzamiento.

11 mejores servicios en línea premium

La razón principal por la que las personas pagan por servicios en línea como Xbox Live Gold y PlayStation Plus es para jugar en línea con sus amigos. Pero si Microsoft y Sony quieren cobrar a los jugadores por jugar en línea, entonces sus servicios deben ser de la máxima calidad. La cuestión es que los consumidores actualmente pagan precios de primer nivel por servicios premium que exudan poca o ninguna innovación, y mucho menos contienen incentivos dignos. Lo único que viene con estos servicios, además de la posibilidad de jugar en línea, son los juegos gratuitos ocasionales y los descuentos minúsculos.

Entonces, una opción lógica sería permitir que el juego en línea sea gratuito y al mismo tiempo hacer que un servicio premium esté disponible por la tarifa anual regular de $ 50 a $ 60, que podría incluir servicios como Games with Gold y PlayStation Now, entre otras cosas. Pero tal como están las cosas, esos dos servicios ofrecen juegos que tienen no menos de un año. Quizás si las compañías ofrecieran mejores (léase: más nuevos) juegos o mayores descuentos en títulos recién lanzados, los consumidores estarían más inclinados a participar.

10 DLC exclusivo No More Timed

El contenido descargable (DLC) y los pases de temporada son dos términos por los que los videojuegos han desarrollado una animosidad inherente en los últimos años. Esto se debe a que los editores expanden continuamente el abismo entre ellos y los consumidores, que quieren que el juego por el que pagaron más de $ 60 contenga todo, y no tengan que pagar $ 15 a $ 50 adicionales en DLC para prolongar la vida útil del juego.

Hoy en día, antes del lanzamiento de un juego, el editor revelará los detalles del pase de temporada del juego, que los consumidores pagan una tarifa única (generalmente $ 50) que les da acceso a todos los DLC futuros. Pero la cuestión es que, a veces, el contenido se publica primero en una plataforma. Eso se debe a los acuerdos de marketing entre los estudios y los fabricantes de consolas (ver: Destiny y Sony, y Dragon Age: Inquisition y Xbox).

Obtener contenido descargable primero puede parecer un beneficio comercial para los fabricantes de consolas, pero en realidad, todo lo que hace es obligar a los estudios a alienar prácticamente a la mitad de sus fans. Al hacerlo, la calidad del juego en una plataforma específica en comparación con otras plataformas ya no se convierte en el factor principal en la compra de una persona, sino más bien en el momento del lanzamiento del contenido, y eso sienta un precedente arriesgado.

9 Precios más bajos en contenido digital frente a minoristas

El contenido digital es el futuro. Todo el mundo lo sabe, por eso las computadoras hoy en día están renunciando a las bandejas de discos y por qué una cantidad sustancial de videojuegos se compran digitalmente. En 2010, las ventas digitales de juegos de PC superaron a las ventas minoristas, lo que marcó el comienzo de una nueva era para plataformas como Steam.

La cuestión es que si una copia digital de un videojuego es más barata de producir, ¿por qué no es más barata de comprar? La respuesta puede estar en los minoristas de la industria que desean mantener la rentabilidad. En 2014, el presidente de GameStop, Tony Bartel, dijo a los inversores: "Queremos ayudar a garantizar que nuestra industria no cometa el mismo error que otras categorías de entretenimiento al llevar el valor percibido de los bienes digitales significativamente por debajo del de un juego físico".

Si bien los precios de los juegos de consola, digitales y minoristas, se mantienen en $ 60, el precio promedio de una versión digital para PC del mismo juego normalmente sería al menos $ 10 más barato, si no más, que el minorista. Si vamos a comprar la próxima generación de consolas, entonces debe haber una variación entre los precios del contenido digital y minorista.

8 Precios competitivos y más ventas

Como se mencionó anteriormente, el precio estándar de la industria para un videojuego es de $ 60, ya sea un juego de rol, un juego de acción y aventuras, un juego de disparos en primera persona o incluso un juego para un solo jugador. A veces, ese precio está justificado al considerar la "rejugabilidad" a largo plazo de ciertos juegos, pero otras veces no lo es. Por tanto, muchos consumidores han abogado por una estructura de precios competitiva.

El hecho es que no todos los juegos valen la misma cantidad de dinero. Un juego como Destiny puede valer $ 60 para algunas personas, pero los lanzamientos anuales como FIFA y Madden pueden no serlo. Una estructura de precios competitiva permitiría a un mayor número de consumidores comprar juegos para un solo jugador, junto con juegos que la gente normalmente optaría por alquilar en lugar de comprar.

Además, el precio de los juegos y la falta esencial de ventas han ejercido presión sobre los consumidores que buscan comprar varios títulos al año. Microsoft y Sony se beneficiarían, junto con el jugador promedio, al albergar más (y mejores) ventas durante todo el año. Después de todo, hay una razón por la que Steam es tan popular entre los jugadores de PC, y por qué tiene un éxito increíble.

7 discos duros mucho más grandes

Cuando se lanzaron las consolas más nuevas en 2013, por supuesto, venían con componentes mejorados. Pero había una falla intrínseca dentro de los sistemas. No solo todos los videojuegos requieren instalación, sino que hay una cantidad limitada de espacio de almacenamiento para albergar una biblioteca completa de títulos. Por lo tanto, los videojuegos tienen la decisión de elegir qué juegos quieren mantener instalados y cuáles tendrán que eliminar para dejar espacio para futuros juegos.

Requerir instalación no es el problema en cuestión; El problema es que las consolas, con todos sus avances, contenían solo un disco duro de 500GB, que podría soportar un promedio de 10-15 títulos AAA, junto con quizás un puñado de aplicaciones. Microsoft y Sony han intentado remediar este problema con versiones de 1TB de sus consolas, pero las actualizaciones llegaron años después del lanzamiento inicial de las consolas. La próxima generación de consolas necesitaría mantener la paridad con la capacidad de almacenamiento de las PC si queremos comprarlas.

6 No más trucos sin usar

Los equipos adicionales, especialmente los periféricos, no son nada nuevo en el mundo de los juegos, pero es algo que se ha vuelto más prominente recientemente y, en algunos casos, un obstáculo. Desde que Nintendo lanzó la Wii U en 2012, la inclusión inherente de trucos como GamePad, Kinect para Xbox 360 y Xbox One, y PS Eye para PlayStation 4, se han convertido casi en una necesidad; o al menos para eso fueron diseñados. Pero eso no es algo que haya sucedido. En cambio, la mayoría de los usuarios rara vez utilizan cualquier equipo periférico con el que venían sus sistemas.

La concepción original de Microsoft para Xbox One incluía que Kinect fuera un aspecto central del sistema de entretenimiento todo en uno. Ahora, con la incorporación de Cortana en Xbox One, que se puede activar hablando directamente en un auricular conectado, el Kinect parece superfluo. Ahora es una pieza adicional de equipo que no tiene ningún propósito valioso y único, aparte de los juegos optimizados para Kinect, que son pocos en estos días. Quizás ahora, los fabricantes se dan cuenta de que imponer equipos secundarios a los consumidores no es la respuesta para aumentar las ganancias.

5 Soporte Bluetooth

A pesar de que la nueva generación de consolas contiene numerosos avances tecnológicos, muchas características han retrocedido. El principal de ellos es la falta de soporte Bluetooth nativo. Tal como está, la Xbox One y PlayStation 4 no tienen la capacidad de conectarse a ningún dispositivo Bluetooth que no tenga un dongle. Además, los dispositivos deben ser productos autorizados admitidos por el fabricante de la consola. Por ejemplo, no puede conectar el auricular PlayStation Gold a la Xbox One, a pesar de poder conectarlo a una computadora.

En comparación, en la PlayStation 3, los jugadores pudieron conectar su consola a cualquier dispositivo habilitado para Bluetooth que quisieran usar, y funcionaría. Hoy en día, cuando prácticamente todos los dispositivos vienen habilitados para Bluetooth, con la opción de conectarse a cualquier otro dispositivo con capacidad Bluetooth, es ridículo que Xbox One y PlayStation 4 restrinjan a sus usuarios a productos exclusivos de la consola. Para que los usuarios consideren comprar una nueva generación de consolas, deben estar disponibles funciones básicas como la conectividad Bluetooth universal.

4 Alta velocidad de fotogramas y resolución sostenibles

Desde que se lanzaron Xbox One y PlayStation 4 en 2013, ha habido una controversia constante sobre los juegos que no pueden obtener, o, en algunos casos, mantener, gráficos y velocidad de cuadros de alta definición completos. Cuando se anunciaron inicialmente las nuevas consolas, los videojugadores de todo el mundo pensaron que finalmente había llegado la generación de alta definición. Pero esa noción era sólo parcialmente cierta.

La mayoría de los títulos propios, como Halo 5: Guardians y Uncharted 4: A Thief's End, pueden alcanzar 1080p y 60 cuadros por segundo, debido a que son producidos por estudios propiedad de los fabricantes de consolas, mientras que muchos de terceros títulos, como Battlefield 4 y Star Wars Battlefront, no pueden alcanzar su máximo potencial en términos de gráficos y velocidad de fotogramas.

En caso de que haya una próxima generación de consolas, no solo debe cerrarse la disparidad entre las consolas y los juegos de PC, sino que también debe cumplirse un punto de referencia sostenible para la resolución y la velocidad de cuadros, y la base de tal demanda radica en los componentes utilizados. para hacer la consola.

3 Capacidad para ejecutar juegos sin instalar

Como se mencionó anteriormente, los videojuegos de la generación actual requieren una cantidad sustancial de espacio para la instalación, y la capacidad limitada de almacenamiento en disco duro asignada a los consumidores es absurda. Si aumentar el espacio de almacenamiento no es plausible, quizás volver a las generaciones anteriores de consolas en las que jugar un juego sin el requisito de instalación podría ser la respuesta.

Los fabricantes de consolas deben permitir que los consumidores jueguen un juego sin instalarlo, solo necesitando descargas e instalaciones de actualizaciones, como para multijugador o fallas que rompen el juego, de las cuales hay muchas. De lo contrario, requerir que alguien instale un juego en su disco duro con la promesa de una mejor experiencia general puede parecer infructuoso.

Forzar las instalaciones puede garantizar una mejor calidad y juego, pero eso también significa que los consumidores deben elegir entre los juegos en sus bibliotecas físicas o virtuales para jugar, ya que aparentemente no hay forma concebible (sin adquirir espacio adicional en el disco duro) para tener todos los juegos. permanecer instalado de una vez.

2 Baterías de controlador mejoradas y precios más económicos

El lanzamiento de las nuevas consolas de videojuegos resultó en la terminación de varias facetas de generaciones anteriores, entre las que se encuentran los controladores con cable. Los controladores son el aspecto central de los juegos de consola: una elección personal y una gran diferencia en comparación con el teclado y el mouse que usan los jugadores de PC. Por lo tanto, tendría sentido que los controladores no solo fueran confiables sino también duraderos. Por lo general, uno o dos controladores vienen en paquetes de consola, pero al comprar un controlador adicional, ya sea un controlador de reemplazo o adicional para un amigo, el precio puede ser elevado.

Un controlador de Xbox One con un kit de carga y reproducción cuesta actualmente $ 74.99, y tarda cuatro horas en cargarse y solo produce aproximadamente 30 horas de uso. Un controlador de PlayStation 4, por otro lado, aunque económico en relación, todavía cuesta la friolera de $ 59.99 (el mismo precio de un controlador de Xbox One sin un juego de carga y juego). Y dado que los controladores de PlayStation 4 no requieren un kit especial para cargar el dispositivo, solo un cable estándar USB a micro-USB, los controladores son más baratos en comparación. Sin embargo, el precio de un controlador no debería ser la misma cantidad que un juego, ya que es un requisito para usar consolas, no un complemento frívolo.

1 menos remakes, más originalidad

Desde que comenzó esta nueva generación de consolas en el otoño de 2013, los jugadores de video se han visto inundados de remakes de alta definición y remasterizaciones de juegos de generaciones anteriores y, en muchos casos, colecciones de una serie previamente concluida, que generalmente conducen al lanzamiento de un nueva entrega de dicha serie (por ejemplo, Naughty Dog lanza Uncharted: The Nathan Drake Collection antes de Uncharted 4: A Thief's End). Hacer uno o dos remakes es comprensible, pero no debería ser el foco principal de ningún estudio o editor, y ahí radica el problema.

Esta generación se ha fijado en la nostalgia y la calidad visual de los juegos en lugar del ingenio y el establecimiento de nuevos puntos de referencia. Claro, las nuevas entregas, como Halo 5: Guardians y Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en franquicias establecidas introducen nuevos elementos mientras retienen conceptos originales, pero la cuestión es que eso no es suficiente. La industria de los videojuegos persiste en las franquicias comerciales, pero para prosperar en un momento en que el futuro de los juegos parece sombrío, es necesario que haya innovación e inventiva que amplíen los límites en lugar de endurecerlos.

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¿Qué quieres ver en la próxima generación de consolas de videojuegos? Háznoslo saber en los comentarios.