Los 15 Pokémon legendarios más poderosos de la historia (y 15 que son demasiado débiles)
Los 15 Pokémon legendarios más poderosos de la historia (y 15 que son demasiado débiles)
Anonim

Los Pokémon legendarios son considerados los Pokémon más fuertes y raros de toda la franquicia. Cada juego solo tiene uno de cada tipo para capturar, así que asegúrate de tener el Pokémon y el equipo adecuados antes de un encuentro prolongado. Si bien a menudo se capturan para mejorar una colección, los Pokémon legendarios también se usan para las batallas. Muchas veces, sus estadísticas, conjuntos de movimientos y habilidades superiores los empujan a través de los rangos, convirtiéndolos en algunas de las criaturas más fuertes de toda la franquicia.

Eche un vistazo a la escena competitiva y verá que ciertos Pokémon legendarios se consideran amenazas graves. Muchos jugadores incluso agregan movimientos o Pokémon a sus equipos específicamente para contrarrestar algunos de estos Pokémon legendarios. Muchas de estas raras bestias hacen honor a su nombre, que es solo una de las muchas razones por las que la gente desea tanto tenerlas.

Sin embargo, no todos los Pokémon legendarios se crean por igual. Por cada que domina las listas de niveles y aparece mucho en eventos reales, hay otro que tiene estadísticas pobres y nunca llegará a las grandes ligas. Estos Pokémon legendarios son la definición de decepcionantes y, a menudo, son menos viables que los Pokémon aleatorios que se pueden encontrar en la hierba alta. Son solo para coleccionistas y nadie más.

La serie Pokémon está en constante evolución con nuevos Pokémon legendarios para capturar. Si estás pensando en entrar en el lado competitivo de la serie, es posible que desees considerar los Pokémon legendarios más poderosos y los 15 que son demasiado débiles para marcar la diferencia.

30 PODEROSO: MEWTWO

Canónicamente, uno de los Pokémon más fuertes que existen, tiene sentido que Mewtwo también sea uno de los Pokémon más viables de los juegos. Sus estadísticas le permiten lanzar mucho daño, su grupo de movimientos le permite cubrir muchos tipos y sus dos Mega Evoluciones le dan la versatilidad que no necesitaba en primer lugar. Game Freak se propuso crear los Pokémon más fuertes del mundo y definitivamente lo lograron con Mewtwo.

29 DÉBIL: PHIONE

Phione suele ser un Pokémon legendario del que la gente se olvida. Eso es en parte porque es una especie de versión para bebés de Manaphy, pero también porque sus estadísticas dejan mucho que desear. Manaphy es mejor en todos los sentidos, siendo un Pokémon que tiene mucho más potencial. Tiene el mismo número para cada una de sus estadísticas, pero ese número es tan bajo que es mejor no usar Phione nunca. Tampoco puede aprender ningún movimiento realmente útil, ya que casi no vale nada.

28 PODEROSO: RAYQUAZA

Rayquaza era un monstruo antes de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, y se convirtió en una amenaza mucho mayor después de eso. Rayquaza y Salamence siguen siendo los Pokémon más fuertes de Gen III, y ambos obtuvieron Mega Evoluciones. Mega Rayquaza puede contrarrestar los cambios climáticos permanentes de Primal Groudon y Primal Kyogre. También golpea como un camión, inflige mucho daño, tiene una gran cobertura y no es débil ante muchos ataques. Rayquaza aparece mucho en el juego competitivo para contrarrestar a otros Pokémon o para llevar a todo un equipo.

27 DÉBIL: REGIGIGAS

Regirock, Regice y Registeel eran parte del legendario trío de Gen III. Sin embargo, su existencia simplemente apuntaba al despertar de un golem aún más grande, Regigigas en Gen IV. A pesar de que esperamos a toda una generación para ver al señor del trío de golem, no valió la pena la espera. Tiene la habilidad Slow Start, que reduce su ataque y velocidad a la mitad durante cinco turnos cuando entra en combate. De lo contrario, sus estadísticas habrían sido decentes, pero la habilidad por sí sola lo convierte en una gran decepción.

26 PODEROSO: GROUDON

Groudon era un Pokémon poderoso cuando se presentó por primera vez. Tenía algunos ataques peligrosos de tipo terrestre y las estadísticas que lo respaldaban. Sin embargo, era un Pokémon que usaba el sol en la batalla pero no obtenía STAB en sus movimientos de fuego porque no era del tipo fuego. Eso cambió en Omega Ruby cuando Groudon recibió una reversión primordial para convertirse en Primal Groudon. Ganó el tipo de fuego y pudo convocar luz solar permanente con su habilidad. Groudon de repente se convirtió en una amenaza mucho mayor.

25 DÉBIL: REGI TRIO

Regirock, Regice y Registeel tenían diseños geniales y tomó un tiempo encontrarlos en los juegos. Sin embargo, la aventura necesaria para obtenerlos no valió la pena por lo pobres que eran en la batalla. Ninguno de ellos tenía grandes estadísticas o grandes grupos de movimientos. Sus mecanografias individuales solo redujeron sus grupos de movimientos. Cada uno tenía muchas debilidades con respecto a los tipos comunes. Además, cualquier potencial que tenían fue desperdiciado por Pokémon que hicieron todo lo que pudieron, pero mucho mejor.

24 PODEROSO: KYOGRE

Kyogre ya era poderoso antes de obtener una Reversión Primordial debido a que obtenía STAB en sus movimientos de agua mejorados por la lluvia, pero se convirtió en una amenaza mayor después del lanzamiento de Alpha Sapphire. Lo que convierte a Primal Kyogre en una bestia es que sus estadísticas aumentan para darle un poder de ataque serio además de mantener su volumen. Esto hace que Kyogre sea un activo impredecible para cualquier equipo. No se sabe para qué usará alguien un Kyogre Primordial, porque sobresale en casi cualquier cosa.

23 DÉBIL: VIRIZIÓN

Virizion es la más débil de las Espadas de la Justicia de la Generación V, y ninguna de ellas es particularmente tan buena para empezar. La razón por la que Virizion está en la parte inferior es porque recibe mucho daño de los ataques físicos, pero no tiene la defensa para recibir un golpe. Lo que es peor es su tipo de hierba y lucha, lo que lo hace cuatro veces más débil contra los ataques aéreos. Teniendo en cuenta que muchos Pokémon populares son tipos voladores con mucha mayor velocidad, Virizion no tiene ninguna posibilidad. Incluso su movimiento Z no puede salvarlo.

22 PODEROSO: ARCEUS

Tiene sentido que el dios de Pokémon suba a lo más alto de las listas de niveles. Arceus tiene todo lo que querrías en un Pokémon: excelentes estadísticas, un gran conjunto de movimientos y flexibilidad. Con un elemento simple, Arceus puede cambiar a cualquier tipo en el juego. Este tipo también cambia el tipo de su movimiento característico, Juicio, lo que garantiza un impulso de STAB en todo momento. Incluso sin un elemento de cambio de tipo, Arceus es un monstruo puro que muchos jugadores no saben cómo manejar.

21 DÉBIL: MESPRIT

Mesprit es uno de los legendarios tríos Pokémon de Gen IV, y es tan decepcionante como cabría esperar. El gran problema con Mesprit es que sus estadísticas están trabajando en su contra desde todos los ángulos. Simplemente no hay ninguna cualidad redentora para Mesprit. Si bien un solo tipo psíquico no le da muchas debilidades, no tiene el ataque o la defensa para hacer un buen uso de él. Cuando ya existen Pokémon como Mewtwo y Deoxys, no hay razón para elegir a Mesprit sobre ellos.

20 PODEROSO: YVELTAL

Yveltal es una deidad del caos y fue uno de los Pokémon legendarios introducidos en la Generación VI con Pokémon X e Y. Yveltal hace honor a su apodo al tener algunas estadísticas mortales. Este wyvern de tipo oscuro y volador tiene las estadísticas para trabajar en casi cualquier posición en un equipo. Yveltal tiene un amplio grupo de movimientos y tiene el poder de respaldarlo. También se le dio un movimiento característico en forma de Olvido Ala, un poderoso ataque volador que recupera la salud del usuario.

19 DÉBIL: RAIKOU

Raikou tiene una velocidad respetable y una excelente variedad de ataques eléctricos para elegir. Sin embargo, su ataque y defensa son deficientes, lo que lo convierte en un cañón de vidrio ineficaz en el mejor de los casos. Todo lo que se necesitaría es un ataque terrestre en el momento oportuno. Tanto Entei como Suicune tienen ciertos atributos que los elevan un poco más. Raikou parece faltar en más áreas que sus contrapartes. Cuando los Pokémon voluminosos dominan el meta, no hay razón para elegir un Pokémon que no pueda atravesarlos.

18 PODEROSO: HO-OH

Ho-Oh tiene acceso a una de las habilidades más útiles de todo el juego, Regenerator, que le devuelve 1/3 de su HP cada vez que cambia. Esto no sería útil si Ho-Oh no fuera versátil o no pudiera recibir un golpe, pero ese no es el caso. Ho-Oh tiene las estadísticas para funcionar como Pokémon ofensivo y defensivo. Tiene un amplio grupo de movimientos con algunos de los ataques de fuego más poderosos del juego. La región de Johto tiene muchas razones para adorarlo.

17 DÉBIL: ARTICUNO

Los movimientos que penalizan el cambio de Pokémon, como Stealth Rock, son populares en el juego competitivo. Por eso es importante tener formas de evitarlo con cualquier equipo. Sin embargo, este movimiento prácticamente neutralizaría a Articuno, que es cuatro veces más débil a ese movimiento gracias a ser del tipo hielo y volador. Para empeorar las cosas, Articuno no tiene la defensa para recibir un golpe o la velocidad para atacar primero antes de salir. Necesita ayuda cada vez que sale, y esa es una mala señal para cualquier Pokémon.

16 PODEROSO: LUGIA

Lugia es uno de los mejores tanques de Pokémon sin excepción. La razón de esto no es solo por sus estadísticas de tanque, sino por su habilidad Multiescala. Cuando Lugia tiene HP al máximo, el daño de cualquier ataque que lo golpee se reduce a la mitad. Esto significa que Lugia no es un Pokémon que pueda ser eliminado de un solo golpe (es casi imposible hacerlo). Si a esto le sumamos la capacidad de Lugia para curarse a sí mismo y aplicar efectos de estado peligrosos a cualquier oponente, se convierte en una gran molestia para cualquier oponente.

15 DÉBIL: CRESSELIA

Las estadísticas de Cresselia no son malas. De hecho, podría funcionar como un tanque con sus estadísticas defensivas en la situación correcta. Sin embargo, el problema es que Cresselia no sobresale en nada más que la convierta en una amenaza. Básicamente, se convierte en una esponja dañina que no puede hacer mucho más. Probablemente caería en batalla contra un Pokémon de tipo Oscuro en al menos dos turnos. Además, Cresselia tiene una velocidad y un ataque bastante bajos, lo que significa que no asegurará ningún KO.

14 PODEROSO: KYUREM BLANCO

Kyurem White es el Godzilla de la serie Pokémon. Tiene una estadística de ataque especial ridícula, que es tan alta que Kyurem White podría acabar con casi cualquier Pokémon de un solo golpe. Puede atravesar algunos de los tanques principales del juego y hacerlo sin sudar. Esto es ayudado por su habilidad, Turboblaze, que hace que todos sus ataques ignoren las habilidades de otros Pokémon. Imagina tener un Pokémon destructivo que podría ignorar la multiescala de Lugia.

13 DÉBIL: GUZZLORD

Guzzlord tiene una estadística de HP astronómica, lo que lo convierte en un tanque desde el principio. El problema con él es que ninguna de sus otras estadísticas está a la altura de las circunstancias, lo que lo convierte esencialmente en una esponja y nada más. Su habilidad también se considera inútil gracias a sus estadísticas. Beast Boost eleva el nivel de estadística más alta cada vez que noquea a un Pokémon. Sin embargo, buena suerte al noquear a cualquier oponente con las miserables estadísticas de ataque y velocidad de Guzzlord. Ciertamente le quita el "Ultra" a Ultra Beast.

12 PODEROSO: XERNEAS

Los tipos de hadas se centran mucho en el juego ofensivo, y ese estilo se ve reforzado por la habilidad de Xerneas, Fairy Aura, que aumenta el poder de ataque de cualquier ataque de hadas en el campo. Esa es solo la punta del iceberg. Xerneas tiene excelentes estadísticas generales, tanto a la ofensiva como a la defensiva. Debido a esto, es sin duda el mejor tipo de hada del juego. Hay otros que funcionan como tanques y algunos que funcionan como sweepers en el juego tardío, pero Xerneas funciona en casi todas esas categorías.

11 DÉBIL: COSMOG

Cosmog es el primer Pokémon legendario "básico". Después de ser entrenado, Cosmog puede subir de nivel y evolucionar a Cosmoem antes de evolucionar a Solgaleo o Lunala. A pesar de ser un Pokémon extremadamente raro, Cosmog no ofrece nada a la mesa en términos de batalla. Cada una de sus estadísticas es una decepción. Luego está el hecho de que no puede dañar a un oponente. Solo puede aprender Splash y Teleport, lo que lo hace de alguna manera menos útil que un Magikarp. Tenga en cuenta que se supone que es un Pokémon legendario.

10 PODEROSO: DUSK MANE NECROZMA

Dusk Mane Necrozma es la combinación de Necrozma y Solgaleo, y es un resultado muy peligroso. Tiene excelentes estadísticas generales que lo convierten en un tanque que también puede causar mucho daño. Tiene una gran mecanografía y un gran grupo de movimientos también. Lo que lo hace aún más viable es que puede transformarse en Ultra Necrozma con su Z-Move. Mientras Ultra Necrozma pierde el tanque de Dusk Mane Necrozma, gana un impulso de ataque para ayudarlo a eliminar las amenazas restantes en el juego tardío.

9 DÉBIL: ZERAORA

A pesar de ser uno de los Pokémon más nuevos creados, Zeraora no ha dejado mucho impacto en la serie, en términos de canon o meta. Tiene una gran velocidad y un ataque decente, lo que le permite dar el primer golpe. Sin embargo, eso es todo en lo que sobresale. Sus debilidades superan a sus fortalezas. Con una estadística de HP baja y estadísticas de defensa aún más bajas, Zeraora será enviado de vuelta al entrenador en el momento en que salga. Tampoco tiene el poder de justificar su uso como cañón de cristal.

8 PODEROSO: LANDORUS

Si eres un entrenador que usa muchos Pokémon defensivos, querrás estar atento a Landorus. Uno de los cazatanques más famosos de toda la franquicia, Landorus tiene muchas opciones que le permiten atravesar casi cualquier Pokémon. Su habilidad, Sheer Force, le da mucho más potencial en el departamento de poder, eliminando los efectos secundarios de cualquier ataque pero aumentando su poder en 1,33 veces. A menudo se usa como un contraataque directo para los jugadores defensivos, y eso lo convierte en un problema importante.

7 DÉBIL: MOLTRES

Moltres tiene algunas virtudes interesantes, pero también muchas debilidades. Al ser un tipo de fuego y volador, ninguno de sus tipos cancela sus principales debilidades. Esto significa que Moltres es débil a la electricidad, al agua y cuatro veces más débil a los ataques de rocas, lo que presenta un grave problema con Stealth Rock. Moltres no tiene una habilidad que compense esas debilidades, siendo extremadamente situacional. Además, ni siquiera aprende una buena cantidad de ataques, especialmente en comparación con otros tipos de fuego.

6 PODEROSO: HOOPA UNBOUND

Si bien Hoopa Unbound tiene una debilidad central, siendo cuatro veces débil a los ataques de Bug, tiene muchas más fortalezas. Tiene algunas de las mejores estadísticas de ataque del juego, lo que, combinado con su impulso STAB, hacen de Hoopa Unbound uno de los cazatanques más efectivos de la serie. Lo más importante que lo detiene es su estadística de velocidad, que le permite ser superado por Pokémon más rápidos y eliminado antes de que pueda causar daño. Sin embargo, cuando aterriza un ataque, la víctima seguramente lo sentirá.

5 DÉBIL: VOLCANIÓN

Volcanion es un Pokémon que tiene mucha novedad debido a su tipo de fuego y agua, pero no es tan bueno en la práctica. Su tipografía presenta muchas más debilidades que fortalezas, e incluso sus estadísticas no parecen comprometerse con una estrategia. No son lo suficientemente fuertes como para que Volcanion sobresalga en un área en particular, y mucho menos para ser un luchador versátil. Esto, combinado con la estadística de baja velocidad de Volcanion, lo convierte en un oponente más ridículo que en una amenaza seriamente peligrosa.

4 PODEROSO: KARTANA

Kartana es la definición de un cañón de cristal. Tiene estadísticas defensivas bajas, pero tiene un ataque y una velocidad extremadamente altos. La estrategia con este Pokémon es noquear al oponente antes de que realice un solo ataque, y Kartana cumple con creces. Además, Beast Boost aumenta su estadística más alta con cada KO, lo que significa que Kartana solo se vuelve más fuerte con cada victoria. Es extremadamente difícil contrarrestar a Kartana porque puede atravesar a casi cualquier oponente con un solo movimiento.

3 DÉBIL: NIHILEGO

Nihilego podría haber sido mejor si su mecanografía no fuera la pesadilla de su propia existencia. Al ser roca y veneno, Nihilego es cuatro veces más débil a los ataques terrestres, y sus mejores ataques de veneno no afectan a los tipos de acero. Nihilego también tiene una estadística media de ataque y defensa, lo que significa que un ataque físico bien colocado significará la perdición para Nihilego antes de que tenga la oportunidad de demostrar su valía. Tiene la habilidad Beast Boost, pero no obtendrá ningún KO para hacer un uso adecuado de ella.

2 POTENTE: DEOXYS

Deoxys puede ser lo que quieras. La forma estándar es ideal para ser un atacante ofensivo. Su forma de ataque puede funcionar como un sweeper tardío. Su forma de defensa funciona como un tanque poderoso. Incluso su forma de velocidad tiene sus usos. Todo se reduce a lo buenas que son sus estadísticas especializadas en esas diversas formas. La forma de velocidad de Deoxys tiene la estadística de velocidad más alta del juego. Cualquiera que sepa cómo utilizar correctamente Deoxys será extremadamente recompensado en la batalla.

1 DÉBIL: SILVALLAMENTE

Silvally se cuenta como un Pokémon legendario, a pesar de no tener mucho "bombo" a su alrededor. La idea es que Type: Null fue creado como un Pokémon que tenía que usar un casco para mantener su poder bajo control. Quitar ese casco hizo que evolucionara a Silvally. Sin embargo, quitarse el casco hizo poco para que Silvally fuera un Pokémon más viable. Todas sus estadísticas son las mismas, pero todas son bastante bajas, lo que deja a Silvally como un experto en todos los oficios y un maestro en ninguno. Hay tipos normales mucho mejores que se utilizan en el juego competitivo.