Los 15 artefactos de dragones y mazmorras más poderosos, clasificados
Los 15 artefactos de dragones y mazmorras más poderosos, clasificados
Anonim

Los elementos mágicos que se pueden encontrar o forjar en Dungeons & Dragons generalmente se dividen en categorías de fuerza, como mayor y menor.

Estas categorías están destinadas a actuar como una guía para el maestro de mazmorras para que puedan distribuir los elementos a lo largo de la campaña de una manera equilibrada.

Si un grupo de aventureros de bajo nivel obtiene acceso a equipo de alto nivel, entonces aplastarán a todos los monstruos que encuentren.

Hay un nivel especial de objetos mágicos que van más allá de los normales que encontrarás habitualmente. Estos elementos únicos se conocen como "artefactos" y representan los tesoros con el poder que puede dar forma al mundo que los rodea.

Los artefactos tienen la capacidad de descarrilar campañas, ya que brindan a los jugadores la capacidad de volverse imparables en el combate.

Hoy estamos aquí para clasificar los artefactos mágicos más poderosos que han existido en las numerosas ediciones de Dungeons & Dragons.

Desde el mazo mágico de cartas que puede terminar rápidamente una campaña hasta el cristal que puede convertir a los cobardes en conquistadores, ¡aquí están los 15 artefactos de dragones y mazmorras más poderosos, clasificados !

15 La cubierta de muchas cosas

El mazo de muchas cosas es un elemento que ha aparecido en un par de campañas de Dungeons & Dragons, aunque generalmente viene con una nota de advertencia, ya que este elemento tiene el potencial de deshacer años de tiempo de juego. La aventura puede terminar rápidamente, debido a algunos malos sorteos del mazo.

La baraja de muchas cosas es una baraja de cartas mágica.

Un jugador puede elegir sacar hasta cuatro cartas del mazo, cada una de las cuales posee una habilidad mágica increíblemente poderosa.

La razón por la que Deck of Many Things ocupa un lugar tan bajo en esta lista se debe a su capacidad para dañar a los jugadores. Un buen sorteo del mazo puede otorgar castillos gratis, niveles de personaje e incluso varios usos del hechizo "deseo".

Una mala extracción de la baraja puede provocar la pérdida de puntos de estadísticas, quedar atrapado debajo de la tierra o que su alma sea arrancada de su cuerpo para que pueda quedar atrapada en otro plano de existencia.

14 La piedra filosofal

La motivación más básica para un aventurero en una campaña de Dungeons & Dragons es el deseo de buscar tesoros. Los monstruos y villanos del mundo tienden a quedarse con las mejores cosas para sí mismos, por lo que a menudo tienen una cita con el final de la espada de un aventurero.

Un aventurero en una campaña de Dungeons & Dragons no se dará cuenta de lo pobres que son hasta que comience a comprar tierras o barcos. Son este tipo de aventureros emprendedores los que querrían buscar la Piedra Filosofal, que les proporcionará una riqueza más allá de sus sueños más locos.

La sustancia plateada que existe dentro de la Piedra Filosofal proporciona a un hechicero arcano la capacidad de transmutar cinco mil libras de hierro en plata o mil libras de plomo en oro.

La piedra filosofal proporciona una riqueza casi ilimitada, aunque debes estar atento a Voldemort.

13 El abrigo invulnerable de Arnd

Una de las formas más rápidas de terminar una pelea en Dungeons & Dragons es anotar un golpe crítico, ya que duplica todo el daño que infliges en un solo ataque. Por lo general, solo obtienes un golpe crítico tirando un veinte en un dado de veinte caras, seguido de un lanzamiento de nuevo para confirmar el golpe.

Hay un objeto que te hace inmune a los golpes críticos, además de reducir el daño de casi todo tipo de ataques: el Abrigo de Arnd invulnerable.

El Abrigo Invulnerable de Arnd agrega +5 a tu clase de armadura, te hace inmune a los golpes críticos y los ataques furtivos, elimina diez puntos de daño de cada golpe y veinte puntos de ácido, frío, electricidad, fuego y daño sónico.

Un clérigo o paladín que use el abrigo hará que sus habilidades de clase funcionen como si fueran cuatro niveles más altos. Esta podría ser la mejor armadura de todo el juego, dependiendo de la edición de Dungeons & Dragons a la que estés jugando.

12 El bastón de los magos

Los bastones y varitas mágicas son algunos de los elementos más útiles para los lanzadores de conjuros en Dungeons & Dragons. Se trata de objetos mágicos que te permiten lanzar hechizos que consumen las cargas del objeto, en lugar de hacerlo del propio suministro de magia del hechicero.

Estos elementos tienen una cantidad limitada de usos, lo que significa que no puede confiar en ellos para siempre.

El Bastón de los magos ofrece al usuario acceso a una amplia gama de hechizos, algunos de los cuales son de alto nivel. Uno de los mejores aspectos del bastón es que tiene la capacidad de absorber los hechizos que te lanzan y convertirlos en cargas para sus habilidades.

El Bastón de los Magos también ofrece un alto grado de resistencia a los hechizos a su portador. También tiene uno de los ataques de retribución más devastadores del juego, ya que romper un Bastón de los magos completamente cargado sobre tu rodilla puede potencialmente causar 400 puntos de daño a todos los que estén a diez pies de ti.

11 La varita de Orcus

Orcus es uno de los muchos Príncipes Demonios de la cosmología de Dungeons & Dragons, que gobiernan las diversas capas infernales del Abismo.

Orcus es uno de los Príncipes Demoníacos más desarrollados, debido al hecho de que ha aparecido en varias aventuras, lo que significa que también es el que los jugadores tienen más probabilidades de encontrar en la batalla.

Orcus empuña una poderosa varita mágica en la batalla, que funciona como una maza en ciertas ediciones de Dungeons & Dragons.

La Varita de Orcus es uno de los primeros artefactos que aparecen en un suplemento de Dungeons & Dragons y es una maravilla.

Tiene un 50% de posibilidades de aniquilar cualquier cosa que toque, salvo los Príncipes Demonios y aquellos con poderes divinos.

Las ediciones posteriores de Dungeons & Dragons agregaron un montón de estadísticas y poderes a la Varita de Orcus a lo largo de los años, pero esos palidecen en comparación con su toque original de destrucción.

10 La vara de siete partes

Los principales artefactos de Dungeons & Dragons rara vez aparecen en los módulos de campaña y aventuras publicados, debido a lo desequilibrados que están sus poderes.

La Vara de las Siete Partes es una excepción a esto, ya que tuvo una campaña completa construida para encontrar todas sus piezas y oponerse a aquellos que usarían el poder de la Vara para fines malvados.

Como sugiere el nombre, la barra de siete partes debe ensamblarse a partir de siete piezas diferentes. Encontrar las siete partes diferentes de la vara es una aventura en sí misma, ya que las piezas tienden a teletransportarse si se unen incorrectamente entre sí.

La vara de siete partes gana nuevos poderes por cada pieza que se agrega.

La Vara terminada otorga a su portador acceso a algunos de los hechizos de clérigo y druida más poderosos del juego de forma gratuita, incluidos Control Weather y Whirlwind, que se pueden usar una vez al día.

La Vara en sí es también un arma poderosa que le da dotes a su portador de forma gratuita para que pueda usarla mejor en combate.

9 La espada de Kas

Kas fue una vez la mano derecha de confianza de Vecna. Vecna ​​le dio a Kas una poderosa espada mágica en recompensa por su servicio, a la que llamó la Espada de Kas.

La espada en realidad tenía una voluntad maligna propia y convenció a Kas de traicionar a su maestro, lo que resultó en que Vecna ​​perdiera un ojo y una mano.

La Espada de Kas permanece en el mundo de Oerth, donde todavía busca terminar el trabajo y matar a Vecna. La Espada de Kas ofrece poderes increíbles a cualquiera lo suficientemente valiente como para manejarla, debido al hecho de que es una de las pocas armas +6 en el juego.

La Espada de Kas otorga un +10 a la puntuación de Fuerza de su portador y sus rasgos agudos / vorpales significan que destruirá instantáneamente a la mayoría de los oponentes a los que le dé un golpe crítico.

La Espada de Kas también le da a su portador acceso gratuito a varios hechizos poderosos, como "blasfemia" y "matar a los vivos".

8 El anillo del invierno

¿Quieres que tu personaje de Dungeons & Dragons tenga los poderes combinados de Elsa de Frozen y Iceman de los cómics de X-Men? Si es así, entonces este es el artículo para ti.

The Ring of Winter ofrece una de las más amplias posibilidades de habilidades mágicas de todos los artefactos de Dungeons & Dragons. El Anillo de Invierno evita que tu personaje envejezca, lo que les permitirá engañar a la muerte mientras puedan evitar ser destruidos.

El Anillo también ofrece protección permanente contra los efectos de adivinación, lo que hace que sea imposible ser rastreado por la magia.

El verdadero poder del Ring of Winter está en sus habilidades basadas en hielo. El Anillo te permite congelar al enemigo donde está, por lo que se romperá de un solo golpe.

Puedes crear gólems hechos de hielo, así como lanzar repetidamente poderosos hechizos de hielo, como "La esfera helada de Otiluke". Solo un tonto desafiaría al portador del Anillo de Invierno en combate.

7 La regalía del poder

Los objetos mágicos que aumentan los puntos de estadísticas son algunos de los tesoros más preciados y buscados en cada campaña de Dungeons & Dragons.

Aumentar tus puntos de estadísticas te hará golpear más fuerte y te hará más difícil ser golpeado. A los lanzadores de hechizos les gusta especialmente aumentar sus estadísticas, ya que les da más hechizos y hace que su magia sea más difícil de resistir. Es por esta razón que el Regalia of Might es tan apreciado.

En realidad, hay varias Regalias of Might, y cada una de ellas corresponde a las diferentes alineaciones.

Cada Regalia es un conjunto de tres elementos: una corona, un orbe y un cetro.

La posesión de cualquiera de estos elementos te dará una bonificación a tus estadísticas y acceso a varios hechizos poderosos, pero llevar los tres te dará +4 a cada estadística y hará que los seres celestiales / infernales estén más dispuestos a servirte, en caso de que pidas su ayuda. En batalla.

6 La esfera de la aniquilación

Hay varios hechizos en Dungeons & Dragons que te dan el poder de borrar a tu enemigo de la existencia.

Estos hechizos son controvertidos, ya que los jugadores no quieren usarlos contra enemigos que pueden tener elementos geniales que pueden salvar y los maestros de mazmorras generalmente no quieren destruir por completo a un personaje con una sola tirada de salvación fallida.

Hay un artefacto en Dungeons & Dragons que representa el poder puro de la destrucción. Se la conoce como la Esfera de la Aniquilación y es un orbe oscuro que actúa como un agujero negro en miniatura.

Todo lo que entre en contacto con la Esfera se destruye por completo y solo la intervención directa de un dios puede salvarte. Este efecto se atenuó en ediciones posteriores de modo que simplemente perdiste las partes del cuerpo que entraron en contacto con la Esfera.

Es posible que los lanzadores de hechizos intenten mover la Esfera por pura fuerza de voluntad, pero fallar la prueba hará que la Esfera se mueva hacia ellos …

5 El talismán del bien puro / del mal supremo

Hay dos elementos dentro de Dungeons & Dragons que tienen el potencial de destruir instantáneamente muchas criaturas en el juego con una sola acción.

El Talismán del Bien Puro tiene la capacidad de hacer que el suelo se trague literalmente a cualquier hechicero divino maligno que su portador pueda ver.

Si la persona que usa este dispositivo es especialmente piadosa, entonces el objetivo del Talismán no recibe ninguna tirada de salvación. El Talismán de Ultimate Evil tiene el mismo efecto, excepto que apunta al buen lanzador de conjuros divinos.

Se puede argumentar que el término "lanzador de hechizos divinos" afecta a muchas clases de personajes y criaturas diferentes en el juego, siempre que puedan lanzar un hechizo divino, lo que significa que este elemento tiene una utilidad asombrosa cuando se trata de infligir la retribución de los dioses.

4 El ojo y la mano de Vecna

Kas no pudo derrotar a Vecna ​​durante su batalla culminante, pero fue capaz de cortar la mano izquierda de Vecna ​​y arrancarle uno de los ojos.

El poder de Vecna ​​es tal que sus miembros incorpóreos se convirtieron en poderosos artefactos mágicos. El único inconveniente de su uso es que debes quitar una extremidad correspondiente para acceder a sus poderes.

Esto significa que tu personaje tendrá que cortarse una mano y arrancarse un ojo para poder usar estos artefactos.

El Ojo y la Mano de Vecna ​​brindan a sus usuarios una increíble variedad de hechizos arcanos que pueden invocar en cualquier momento. El uso de ambas piezas de Vecna ​​fue aún más útil en la segunda edición de Dungeons & Dragons, ya que proporcionó un 70% de probabilidad de ignorar cualquier hechizo en el juego.

3 Los orbes de los dragones

¿Quieres que tu personaje de Dungeons & Dragons sea el mejor, como nunca lo fue nadie? Si es así, hay varios elementos que te permitirán convertirte en el Khaleesi de tu propio mundo de campaña.

Existen varios Orbes de Dragonkind diferentes, y cada uno corresponde a un tipo diferente de dragón.

El portador de uno de los Orbes puede apoderarse de las mentes de cualquier dragón cuyo tipo corresponda al color de su Orbe como si estuviera lanzando el hechizo de "persona dominante" sobre ellos.

El Orbe también te hace inmune al arma de aliento de ese tipo de dragón, además de darte acceso a hechizos específicos que son diferentes para cada uno.

Cualquiera que posea múltiples Orbs of Dragonkind puede convertirse en uno de los seres más temidos de su mundo, ya que muy pocas personas pueden oponerse al poder de un dragón antiguo.

2 El Cyrinishad

Cyric era uno de los dioses más poderosos de los Reinos Olvidados debido al hecho de que sus dominios incluían aspectos de mentiras y violencia. Se escribieron varias novelas sobre el ascenso al poder de Cyric y sus planes para apoderarse de las tierras de Toril.

Cyric estuvo cerca de lograr la dominación mundial, ya que creó un poderoso artefacto, conocido como Cyrinishad, que podría atrapar las mentes de los demás.

Este era un libro mágico que convertía a cualquiera que lo leyera en un devoto adorador de Cyric. El poder del Cyrinishad fue tal que trabajó en los propios dioses, ya que Mask casi pierde la cabeza mientras leía el libro.

El poder del Cyrinishad también funcionaba cuando se leía en voz alta. Si el plan de Cyric hubiera tenido éxito, entonces podría haber convertido a todos los personajes de los Reinos Olvidados en uno de sus sirvientes.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden podría ser el personaje más famoso de Forgotten Realms debido a varias novelas populares que relatan sus aventuras.

La primera aventura de Drizzt Do'Urden ocurrió en un libro llamado The Crystal Shard. El título se refería a un poderoso artefacto mágico, conocido como Crenshinibon, que había caído en manos de un mago, que trató de usar su poder para apoderarse del mundo.

Cualquiera que empuñe Crenshinibon puede crear una torre mágica, conocida como Crystal-Tirith. Mientras está dentro de la torre, el portador de Crenshinibon es inmune a todas las formas de daño.

Crenshinibon requiere luz solar para poder usar sus poderes, pero cuando está completamente cargado, le otorga a su portador la capacidad de realizar cualquier hechizo de evocación o encantamiento como si fuera un lanzador de hechizos de nivel dieciocho.

El poder de Crystal-Tirith era tal que podía esclavizar las mentes de quienes lo rodeaban, incluido el portador de Crenshinibon, a quien se burlaban constantemente para que realizara actos más viles.

En manos del villano adecuado, el poder de Crenshinibon fácilmente podría haber permitido que su portador se apoderara del mundo.

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¿Puedes pensar en otros artefactos de Dragones y Mazmorras increíblemente poderosos que hayamos olvidado? ¡Habla en los comentarios!