15 villanos más cobardes de Star Trek de todos los tiempos
15 villanos más cobardes de Star Trek de todos los tiempos
Anonim

Con un increíble legado de cincuenta años, que abarca todos los medios, Star Trek no es solo una franquicia de entretenimiento, es una pieza importante de la cultura americana. Aunque mantiene una cierta cantidad de optimismo en su núcleo, Trek ha tenido muchos villanos que se destacan no solo en los círculos de la ciencia ficción, sino también en la ficción en su conjunto. Está Gul Dukat, el asesino en masa en conflicto, Khan Noonien-Singh, el dictador poético, Karidian, el loco avergonzado, y muchos otros tipos malos clásicos que son más que simples antagonistas, sino personajes bien desarrollados por derecho propio.

Por supuesto, el problema es que no se puede hacer un jonrón cada vez. Con una franquicia que abarca seis series de televisión, 726 episodios y 13 películas, vas a tener algunos villanos verdaderamente horribles esparcidos en el camino.

Ya sea por el vestuario / maquillaje, el actor o alguna buena escritura de trucos a la antigua, Star Trek podría ser una serie que ha producido personajes fascinantes como la Fundadora femenina, pero también nos ha dado gente como Neelix y Wesley Crusher. De hecho, tomó un gran esfuerzo no solo enumerar esos dos repetidamente en este artículo simplemente porque su detestabilidad parece ser un arma, pero eso no sería justo. Técnicamente no son villanos, y eso significaría que muchos otros se escaparían sin recibir su debido regaño, y eso simplemente no sería justo para los 15 villanos más cobardes de Star Trek.

15 Q

Los escritores nunca parecían saber realmente qué hacer con Q. El ser parecido a un dios a menudo aparecía solo para molestar, y solo en sus apariciones posteriores en TNG parecía haberse convertido en algo así como el benefactor de la humanidad. Después, apareció en la serie secuela Deep Space Nine y Voyager para obtener aumentos de audiencia que a menudo lo encontraban agregado a una trama solo para rellenar el guión, ser central en las tramas que podrían tenerlo buscando pareja o mostrarnos que el Q Continuum no es tan interesante como pensábamos.

Q era a menudo espástico y petulante, nunca el mismo en ninguna de sus apariencias. Eso llevaría a la audiencia a una de dos conclusiones: o Q era un personaje profundamente complicado, o un desastre absoluto de conveniencia de la trama que era buena en pequeñas dosis, pero tenía poco sentido más que forzar la atención sobre los mejores personajes. Aquí en Screen Rant tendemos a pensar lo último.

14 Lore

Hay una ley en la ficción sobre la introducción de un gemelo malvado perdido hace mucho tiempo. Sin embargo, no hay nada en esos libros de leyes sobre gemelos androides malvados y rudos. Lore es, en realidad, un villano genial. Su cerebro positrónico le permite mirar las cosas de una manera puramente lógica basada en sus propias experiencias. De esa manera, no es tan malvado, solo está siguiendo lo que cree que es correcto. Además, ese chip de emoción le permite agregar capas de terror a su personalidad. Que Lore apareciera fue un placer raro.

Pero luego tienes el "Descent" en dos partes, que es un título muy apropiado, ya que logró no solo dañar nuestra visión de Lore, sino también de los Borg. Por supuesto, los Borg tienen mucho más que caer; más sobre ellos más tarde.

En "Descent", Lore encontró un grupo de drones liderados por Hugh (el Wesley Crusher de los Borg) que había sido desconectado de la mente colmena. Luego decidió convertirse en un líder de culto inspirado en Mengele que experimentó con sus seguidores Borg. Por alguna razón, llegó a resentir toda la vida que no fuera Android y construyó esta pequeña milicia para

hacer

algo que nunca se explicó realmente.

13 Los Ferengi

Gracias a Dios por Deep Space Nine. Antes de que Ira Steven Behr esencialmente reiniciara la especie en actos de comedia codiciosos, Gene Roddenberry creó a los Ferengi para que fueran villanos. Quería que fueran para TNG lo que los Klingon para The Original Series. Pero mírelos. Son gnomos del césped.

La preparación para la revelación del personaje no les ayudó en nada. Picard menciona a los Ferengi en numerosas ocasiones, diciendo que les gusta comerse a sus socios comerciales, e incluso menciona que destruyeron su primer barco, el Stargazer. Luego, la pantalla de visualización parpadea en "The Last Outpost", apuntando a los años en forma de bollo de canela ya caricaturizados y grandes, y puedes evitar reír.

Entonces, buen Dios, cuando los conocemos, rebotan como diablillos y tienen jorobados por alguna razón. Como villanos, realmente no ayuda que emitan un gemido agudo cada vez que se asustan y parezca que el Dr. Phlox puede golpearlos y tomar el dinero del almuerzo.

DS9 salvó a los Ferengi eliminando esas cosas de villanos, convirtiéndolos en empresarios turbios en episodios alegres, pero incluso ese programa no pudo hacernos olvidar esos primeros episodios de TNG.

12 Armus

El episodio "Skin of Evil" de The Next Generation fue un desastre magnífico. ¿Cómo podría haber pasado algo tan tonto? Bueno, a juzgar por la información de fondo proporcionada desde que concluyó la serie, la producción fue así:

Escritor # 1: “Denise Crosby quiere terminar su contrato. Deberíamos matar al personaje. ¿Deberíamos traer algunos klingon? Son un viejo clásico ".

Escritor n. ° 2: "Quizás alguien nuevo".

Escritor n. ° 3: "¿Qué pasa si un monstruo gigante de Metamucil le dispara como un punto de trama irrelevante?"

Escritores 1 y 2: "¡Brillante!"

Dado que no había presupuesto para tener un monstruo completamente formado, la mayor parte del tiempo, el elenco hablaba con una mancha negra aceitosa en un escenario de sonido. La muerte de Tasha Yar recibió la misma atención que recibió su personaje en vida: ninguna.

A Armus tampoco le fue mejor. Era un villano porque eso es lo que el guión decía que debería ser. Está cabreado y quiere matar gente. También es el único ser vivo del planeta. ¿Por qué? Nunca respondió. Armus fue el resultado de escritores que no pusieron ningún esfuerzo y pusieron toda la presión sobre un personal de maquillaje que no tenía el tiempo o el presupuesto para distraer a la audiencia de la increíble pereza de la habitación del escritor y el personaje del dispositivo de la trama que creado.

Hermoso trabajo.

11 El Hirogen

Los Hirogen son otro ejemplo de Star Trek que define la cultura de toda una especie por un solo rasgo, sin importar cuán endeble y ridículo sea. En este caso, caza. Toda su sociedad gira en torno a los rituales de la caza, convirtiéndolos en klingons de descuento. El problema es que realmente tenían potencial. La Voyager necesitaba una especie recurrente que fuera una amenaza real, y Dios sabe que la serie ya había castrado a los Borg, así que ¿qué mejor que una especie descomunal cuyo sistema de valores completo se basa en golpear a la gente?

Pero esta es la Voyager, que solo parece un buen espectáculo en comparación con la Enterprise. Los Hirogen nunca se desarrollan más allá de su rasgo de caza, y cuando lo piensas, ni siquiera son los malos al final. Janeway fue quien les dio tecnología holográfica sin los medios para entenderla, solo para sorprenderse cuando casi aniquila a su raza. (Janeway realmente dio la vuelta a la esquina al brindar tecnología de la Federación a especies menos avanzadas, ¿no es así?)

Al final, los Hirogen son cazadores. Nada más, todo menos. Aparecerán cuando sea necesario realizar algunas escenas de acción, pero espere algo más que eso.

10 El Catullan

Star Trek siempre se enorgulleció de ser socialmente relevante. A veces, episodios como ese eran condescendientes con aire de suficiencia, y otros tenían demasiado miedo para hacer un punto. Luego tienes episodios como "The Way to Eden" y piensas: "Hombre, lograron hacer que todos se vieran mal". El Enterprise recoge a un grupo de hippies espaciales (que no debe confundirse con el herpes espacial por el que fue tratado Kirk). Estos hippies, los Catullans, son tan desagradables, pero de alguna manera están tan bien conectados, que existe un protocolo de la Federación que exige que se los maneje con "tolerancia extrema".

Pasan su tiempo libre cantando música folclórica y llamando a cualquier persona con autoridad "Herbert" como una especie de peyorativo. Han rechazado la cultura y la tecnología modernas (pero no tienen ningún problema en robar barcos de vez en cuando). Son caricaturas de caricaturas, y fue realmente edificante verlos quemados con ácido de la hierba del Edén (no una metáfora).

Hay un intento de enviar un mensaje, realmente tratando de ponerse del lado de los hippies, pero después de que atacaron a la gente y robaron naves espaciales, es difícil que me gusten, y el hecho de que se hayan apoderado del Enterprise es desconcertante.

9 El Triannon

Como en nuestra entrada anterior, el récord de Star Trek en los comentarios sociales es irregular en el mejor de los casos. Los Triannon están destinados a ser extremistas religiosos, pero terminan fracasando. Hay algunos paralelismos obvios con el Islam radical — se habla de jerga como “hereje” y el uso de terroristas suicidas — pero sólo se explora de manera rutinaria y superficial que socava la complejidad del tema.

El problema con los Triannon es el mismo que con los Pakled o los Catullan: ¿cómo se supone que vamos a creer que podrían dominar a la tripulación de la Enterprise tecnológicamente avanzada? Oh, espera, ¿este es un episodio de Enterprise? No importa. Bajo el mando de Jonathan Archer, los SEAL de la Armada podrían perder atropellados.

Los Triannon realmente podrían haber sido un comentario contundente y sobrio sobre el fundamentalismo, pero en sus predecibles divagaciones semirreligiosas y en el desganado movimiento de los dedos de la serie, el episodio se siente como el primer borrador de una historia que podría haber estado bien en mejor.

8 El Suliban

Los Suliban son una rareza en esta lista. Donde la mayoría de los villanos están aquí porque están mal concebidos o escritos, y sí, son de Enterprise, así que, por supuesto, estaban mal escritos, pero es el nivel de maldad lo que los coloca en esta lista.

Estos idiotas con apariencia de Gumby pueden estirar sus cuerpos como Reed Richards de los Cuatro Fantásticos, camuflarse y sobrevivir al vacío del espacio. Están casi completamente diseñados genéticamente y tienen acceso a la tecnología del futuro gracias a su jefe, que parece una versión aún más barata del Líder Supremo Snoke. Y aún así logran ser derrotados por Jonathan Archer.

Jonathan Archer. Un hombre que nunca se enfrentó a una pelea a puñetazos que no podía perder; cuyos bloviations arruinaron el Primer Contacto tras el Primer Contacto; un tipo que toma decisiones de mando para fastidiar a T'Pol y se convence a sí mismo de cometer un genocidio con el Dr. Phlox. Este tipo casi comienza una guerra interestelar porque su perro se enfermó.

¿Los Suliban no podían, con todas sus ventajas, vencer a este tipo?

7 los pakleds

Se dice que los Pakled son estafadores. Han estafado a los romulanos y klingon. Al igual que los ferengi, se ven afectados de inmediato cuando los conocemos. Fueron escritos literalmente para ser idiotas. Idiotas reales. Su barco está armado, pero no saben cómo alimentarlo. Son redondos y tan articulados como un niño borracho.

Paquete 1: "Somos poderosos".

Geordi: "Estás armado hasta los dientes".

Pakled 2 (confuso): "Los dientes son para masticar …"

Y luego se burlaron de la tripulación de la Enterprise, todo mientras respondían las preguntas con "uh-huh" o"

somos pakleds

necesitamos cosas que nos hagan ir ". Por qué su especie es así, cómo lograron llegar al espacio (y mucho menos crear un motor warp) y por qué los escritores le hacen esto a su audiencia son preguntas que nunca han sido respondidas. Esto fue en la segunda temporada de TNG. Todos estábamos todavía averiguando quiénes eran estos personajes y por qué deberían gustarnos, especialmente después de la desastrosa primera temporada. Y luego nos dan un episodio en el que los idiotas absolutos son más listos que nuestros héroes. Eso no ayuda a nuestra opinión sobre la tripulación del Enterprise, y tampoco nos hace quererlos.

Los Pakled se verían más tarde en el fondo de DS9; por lo general, estaban borrachos en el bar de Quark o durmiendo uno en el tanque de borrachos de Odo, y eso tiene más sentido que cualquier otra cosa.

6 Sybok

¿Recuerdas antes cuando mencionamos el estigma de usar al gemelo malvado perdido hace mucho tiempo de un personaje? Bueno, este es el malvado hermano mayor de Spock. Está obsesionado con encontrar a Sha Ka Ree, que, de nuevo, suena a yoga, pero aparentemente significa Edén en el contexto de la historia.

En lugar de ir allí él mismo, Sybok simplemente se queda en Paradise City, lo cual no es tan malo (el césped es verde y las chicas son bonitas), pero cuando eres el villano y tu plan es ser un caso de caridad buscando a alguien. para comprarle algo de comer, no es probable que lo consideren una gran amenaza.

Afirma recibir visiones de Dios: ¿tumor cerebral? ¿Loco? Nunca se explica, pero se las arregla para hacer un daño real a las especies de Vulcan con solo existir. Los intentos de utilizar a Sybok como un medio para explorar la cultura vulcana y las prácticas religiosas logran confundir y avergonzar, y la agresión pasiva de Sybok lo hace parecer un niño llorón.

En el camino, balbucea sobre la importancia del optimismo y el pensamiento positivo (en serio), y finalmente conduce a la tripulación del Enterprise a una entidad que parece un Zordon barbudo de Power Rangers. Pero al menos este tonto viaje con este idiota villano permitió el mayor diálogo en la historia del cine.

5 El Tak Tak

Como si el nombre no fuera lo suficientemente malo, los Tak Tak usan una especie de danza interpretativa espástica mientras hablan, como instructores de yoga que han llevado su oficio demasiado lejos. Además, tienen este extraño trozo de cartílago en el centro de la boca que debe dificultar el comer, los vómitos aún más repugnantes, y plantea la horrible pregunta de qué tan mal huele esa cosa.

Poco después de insultar a estos idiotas por accidente, Janeway regresa a la Voyager para descubrir que estaba siendo atacada por un virus sensible (probablemente causado por el queso de Neelix nuevamente). Entró en el modo héroe de acción de una película de serie B y se disparó y apuñaló el virus (sí, esto realmente sucedió).

Los Tak Tak aparecen para destruir la nave y detener la propagación. Janeway los confronta y, en un momento absolutamente histérico que destruyó toda la tensión que buscaban los escritores, continúan estirándose, girando y señalando que disfrutan pasar tiempo en el YMCA mientras amenazan con destruir el barco.

4 La Son'a

Star Trek: Insurrection se puede resumir en tres palabras: muerte por lavado de cara. Los Son'a están tratando de mantenerse jóvenes para siempre, y han utilizado cirugías extrañas y desfigurantes para hacerlo, haciendo que su piel se afloje y se apriete sobre el cráneo. De hecho, suena muy bien y es un concepto que haría que cualquier maquillador y diseñador se emocionara por experimentar. En cambio, se parecían a las personas ricas del Brasil de Terry Gilliam o al punto final evolutivo de Jocelyn Wildenstein.

Si sus rostros se contorsionaran de alguna manera para mostrar emoción, su piel literalmente se abriría. Estaban hechos de papel y morían debido a la esterilidad y al hecho de que "sus cuerpos producían demasiadas toxinas". Bueno, no lo somos todos, pero ¿cómo se supone que eso lo convierte en un gran villano?

Se hicieron intentos en el guión, por supuesto, pero terminó de manera risible. Ru'afo, el líder de Son'a, ataca brutalmente y mata a un almirante de la Flota Estelar. ¡Frio! Excepto que Admiral Doughtery no es un personaje que nos importe. Ni siquiera está en forma de pelea. Es viejo y se deja engañar por un dispositivo que le estiró la cara. Fue asesinado por un lavado de cara. ¡Un lavado de cara!

3 Los nuevos esencialistas

Deep Space Nine tenía, de lejos, los mejores villanos de Star Trek. Los Nuevos Esencialistas no son uno de ellos. Fueron introducidos en la clase magistral de suck “Que el que no tiene pecado

”Donde los esencialistas que parecen bibliotecarios menonitas van a Risa, un planeta del placer, para arruinar las vacaciones de todos. Sentían que la Federación era demasiado utópica y decadente, y que los hacía más vulnerables a las fuerzas externas. Luchaban contra la complacencia de la Federación y tal vez defendían la militarización, pero nunca quedó claro.

Los Nuevos Esencialistas cometieron un ataque simulado contra Risa para mostrar cuán desprevenidos estaban todos. ¡Por supuesto que no lo serían! ¡Es un lugar de vacaciones! ¿Por qué la gente tendría las defensas altas en un lugar que es un conocido planeta del placer cuya cultura gira en torno a la bebida y las orgías? Por el amor de Dios, sus mayores exportaciones son las grandes historias y la sífilis espacial. ¡Es un planeta de fiesta!

El problema con los nuevos esencialistas es que el concepto no es necesariamente incorrecto. La Federación era demasiado complaciente, pero cuando estos idiotas se juntaron, la Flota Estelar ya había vuelto a poner las cosas en forma. Lucharon en una exitosa campaña contra los klingon y reforzaron sus defensas tras los ataques de los Borg. Los Nuevos Esencialistas intentaban provocar una revolución que ya había sucedido.

2 El Kazon

La primera especie antagonista de la Voyager fue la Kazon, una raza guerrera que parece un grupo de vagabundos en Burning Man. También eran tan tontos como rocas. Es decir, tenían una sequía constante. Demasiada gente, no hay suficiente agua. Pero también tenían naves espaciales capaces de ir más rápido que la luz. ¿Por qué no simplemente trasladarse a otro planeta que tenga algo? ¿Y cómo es que estas personas tienen los medios para crear un impulso warp, pero no pueden encontrar una forma de destilar la humedad de la atmósfera? ¿Que demonios?

Si bien nunca se mencionó directamente, no solo era obvio para los fanáticos sino también para los escritores mismos que los Kazon eran un gran grupo de personas muy tontas. Incluso cuando se jugaron en serio, se los trató con ojos en blanco, luchando contra la tripulación de la Voyager con planes consistentemente tontos. Eran tan malos que necesitaban introducir un cardassiano, una especie antagónica establecida, para dar un impulso a los Kazon y hacerlos parecer competentes. Solo logró que Seska se viera más genial.

1 La Reina Borg

La existencia de la Reina Borg socava la frialdad aterradora de los Borg y socava el quid de los Borg. Todo su truco es que un líder con una sola mente puede cometer errores; el colectivo son muchas voces con muchas mentes, y juntas, pueden ser imparables. La adición de la Reina simplemente los hace como cualquier otra raza alienígena en Trek; están los soldados y un líder.

Tampoco ayuda que la Reina sea una líder terrible. Cuando fue asesinada en Primer Contacto, causó que todos los Borg en el área se autodestruyeran. ¿Cómo es esa una buena política? Toda su cultura se basa en no permitir que el fracaso de uno dañe a los demás. Más bien, la Reina era el punto focal de todo el colectivo. Una vez, fueron este monstruo amorfo y sin rostro. Con su inclusión, los Borg pasaron de ser muchos a uno.

En "Unimatrix Zero", destruyó cubos enteros solo para matar a un dron que portaba una enfermedad. Al tratar de averiguar la causa de la enfermedad, desconecta otro dron de la mente colmena. ¡Gran idea! ¡Interrogalo eliminando la habilidad que tienes para leer su mente! Además, ¿por qué desconectarías este dron y les devolverías su individualidad, cuando la premisa completa de este virus es devolverles a estos drones su individualidad? ¿Por qué amenazarías a alguien con la libertad?

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