10 mejores (y 5 peores) juegos de Square Enix de todos los tiempos, clasificados
10 mejores (y 5 peores) juegos de Square Enix de todos los tiempos, clasificados
Anonim

Square Enix ha tenido una carrera tumultuosa en la industria de los juegos, por decir lo menos. El enorme desarrollador y editor japonés es responsable de algunos de los mejores e innovadores videojuegos.

Desde el seminal Final Fantasy VII, que introdujo el género de juegos de rol japonés a las masas hasta la amada serie Kingdom Hearts, que logró lo imposible y combinó con éxito los personajes de Disney y Final Fantasy, Square Enix ocupa un lugar especial en los corazones de muchas personas.

Sin embargo, ninguna empresa está libre de defectos y, desafortunadamente, ningún otro editor / desarrollador muestra esto mejor en estos días que Square. La serie Final Fantasy ya no es el gigante que alguna vez fue, con su estado número uno reemplazado por la serie Persona mucho mejor.

Kingdom Hearts III todavía no se encuentra por ningún lado, y Square ha tenido problemas para administrar sus talentosos estudios occidentales, IO Interactive y Crystal Dynamics. Square también ha producido algunos de los peores juegos jamás creados, como el terrible derivado de Final Fantasy VII Dirge of Cerberus y el juego de lucha injugable Ehrgeiz.

Este artículo, que celebra y critica a una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, echa un vistazo a los 10 mejores y 5 peores juegos de Square Enix de todos los tiempos, clasificados.

15 mejor: Parasite Eve II

El primer Parasite Eve fue lanzado en 1998 para PlayStation 1. Fue un gran cambio para Square Enix en ese momento, ya que el juego lucía un sistema de combate en tiempo real más agresivo. Es diferente de los juegos de Final Fantasy que Square estaba produciendo esos años, que contenían diferentes versiones del sistema de batalla por turnos de la vieja escuela.

Si bien muchos críticos elogiaron los impresionantes gráficos de Parasite Eve (en ese momento), la jugabilidad refrescante y los elementos de terror, la historia fue muy deficiente.

Un año después, Square se tomó en serio estas críticas y lanzó la secuela muy mejorada, Parasite Eve II. Elimina la barra de tiempo activo del primer juego, que gobierna el orden de las acciones durante una batalla y, en cambio, les da a los jugadores aún más libertad para abordar el combate.

Parasite Eve II también contiene una mejor historia y escritura, junto con una banda sonora armoniosa del compositor Naoshi Mizuta. Es lo que todas las secuelas deberían y pueden ser.

14 mejor: Super Mario RPG

Nintendo quería una serie de juegos de rol exclusiva que realmente pudiera llamar propia durante muchos años y acudió a Square Enix en busca de ayuda sobre cómo crear dicha franquicia.

Square más que entregado con Super Mario RPG, que fue lanzado para Nintendo 64 en 1996. Este importante y seminal RPG superó a juegos como los amados y altamente calificados juegos Paper Mario y Mario & Luigi, e incluso a menudo se anuncia como uno de los los mejores juegos de Nintendo jamás creados, punto.

La jugabilidad de Super Mario RPG recuerda a los títulos de Final Fantasy de Square, ya que presenta secuencias de batallas por turnos. Además de luchar contra enemigos, el juego es un juego de plataformas en 3D isométrico que contiene muchas mecánicas tradicionales de Mario, como perforar bloques de preguntas flotantes.

Tampoco hay encuentros de batalla aleatorios, lo que ayudó a que Super Mario RPG se sintiera adelantado a su tiempo. Square encontró una manera de combinar el mundo de Mario con su excelente sensibilidad a los juegos de rol.

13 lo peor: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Tras el inmenso éxito de Final Fantasy VII (sigue siendo el juego más exitoso y vendido de Square Enix en la franquicia) era inevitable que siguieran muchos spin-offs. Ha habido una película independiente y el excelente juego Crisis Core.

Sin embargo, Square realmente dejó caer la pelota con Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, que trató desesperadamente de capitalizar el cariño de la gente por Vincent Valentine, uno de los personajes más geniales de toda la serie. A diferencia de Final Fantasy VII, Vincent se muestra insoportablemente aburrido en Dirge of Cerberus.

La historia del juego es una completa tontería, carece del corazón y de los personajes bien escritos de Final Fantasy VII. La mecánica central también es un lastre total. Dirge of Cerberus es un juego de disparos en tercera persona mal hecho y su juego de armas se siente muy repetitivo.

No hay mucho para disfrutar en este spin-off, lo cual es una verdadera lástima dado su potencial. Square podría haberlo hecho mucho mejor y con otro juego sobre Vincent Valentine.

12 mejor: Vagrant Story

Vagrant Story no se parece a ningún otro juego de rol de la vieja escuela que haya lanzado Square Enix. Durante la era dorada de la compañía en la década de 1990, donde lanzó un juego clásico de Final Fantasy tras otro, Square también produjo varios títulos subestimados, uno de ellos es Vagrant Story.

Este juego de rol de acción se juega desde una perspectiva en tercera persona y un combate deportivo que es un cruce entre batallas en tiempo real y por turnos. Tampoco hay encuentros aleatorios.

Quizás el mejor aspecto de Vagrant Story es la historia cautivadora y profundamente conmovedora. La trama sigue a un personaje llamado Ashley Riot, que es un agente de élite conocido como Riskbreaker. Tras viajar a la ciudad de Leá Monde, Ashley es acusada de asesinar al duque.

El jugador se pregunta si Ashley es realmente el asesino cuando el juego revela los eventos que llevaron al asesinado. Es una historia brillante y un juego extremadamente subestimado.

11 mejor: secreto de maná

La serie Mana, como muchos otros juegos de rol de Square Enix, comenzó como un derivado de la serie Final Fantasy llamada Final Fantasy Mystic Quest. Secret of Mana fue lanzado en 1993 y elevó drásticamente el estándar de la franquicia. Con un estilo artístico impresionante, una gran mecánica de juego y posiblemente una de las mejores historias de cualquier juego de rol japonés, Secret of Mana es fácilmente uno de los mejores proyectos de Square.

Secret of Mana juega casi como un precursor de Vagrant Story, donde un anillo rodeaba al personaje principal cada vez que el jugador quería entrar en batalla. El juego era tan bueno que se convirtió en una de las principales razones por las que Square finalmente abandonó las plataformas de Nintendo por la PlayStation de Sony. La compañía sabía que tenía que capitalizar el cambio hacia Sony.

Se rumorea que Secret of Mana se desarrolló originalmente para el CD de Nintendo antes de que finalmente se transfiriera a Super Nintendo Entertainment System.

10 lo peor: el tercer cumpleaños

Después de una larga pausa, la serie Parasite Eve finalmente regresó con The 3rd Birthday. Desafortunadamente, no fue el regreso que Square Enix quería para una de sus franquicias menos apreciadas.

La entrada de la tercera serie carece de las historias convincentes y el juego atractivo de los dos juegos originales. Si bien ciertamente no es el peor juego que Square ha hecho a lo largo de los años, definitivamente es uno de los más decepcionantes.

La alta dificultad del 3rd Birthday es desagradable en lugar de satisfactoriamente desafiante, y el movimiento y la velocidad del personaje principal Aya se sienten inadecuados para las exigentes batallas del juego. Es un juego de disparos en tercera persona y se desarrolla como una serie de misiones diferentes.

Si bien es uno de los títulos más atractivos de la PlayStation Portable, le falta un poco de alma y, en general, no se siente inspirado.

9 lo mejor: Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics es diferente a muchos de los juegos principales de la franquicia, ya que emplea un sistema de batalla drásticamente diferente. En lugar de una pantalla de batalla genérica con miembros del grupo y enemigos parados en diferentes lados del campo de batalla, el combate tiene lugar en entornos isométricos tridimensionales. Tus personajes se mueven en un campo que está compuesto por mosaicos cuadrados. Los rangos de acción y movimiento de cada miembro del grupo están determinados por su clase de trabajo y estadísticas.

Es un sistema de juego profundo, personalizable y desafiante que requiere docenas de horas de práctica para perfeccionarlo y comprenderlo por completo. Combina esto con la intrigante y compleja trama de Tactics, que es más política y madura que cualquier cosa que la serie haya ofrecido hasta ese momento, y tendrás uno de los mejores Final Fantasy jamás creados.

Sin mencionar que la configuración de Ivalice de Tactics es tan rica en historia que se ha utilizado en varios títulos diferentes de Final Fantasy, incluido Final Fantasy XII.

8 Lo mejor: el mundo termina contigo

Con un estilo artístico llamativo y original y una banda sonora pegadiza, The World Ends With You es fácilmente el título más subestimado de Square Enix. El juego tiene un sistema de combate llamado Stride Cross Battle System, que hace que los jugadores luchen contra enemigos en ambas pantallas de Nintendo DS.

Es un sistema de combate único y bien desarrollado que aún se mantiene hoy, casi una década después del lanzamiento de The World Ends With You. Sin embargo, lo que realmente hace que este título portátil sea tan querido es su historia bien escrita y sus protagonistas identificables.

Si bien la trama principal es una historia bastante cliché de un grupo de buenos chicos que intentan salvar el mundo, es la historia personal de Neku la que se destaca. Pasa de ser un adolescente antisocial a un héroe de pleno derecho que no teme interactuar con la gente y hacer amigos. Los personajes secundarios están tan bien desarrollados y son agradables, como el ex Reaper llamado Daisukenojo Bito, que tiene sus propias luchas que superar.

7 lo peor: saga ilimitada

Unlimited Saga, la novena entrada en la serie SaGA de Square Enix, es un juego de rol hecho con pereza que es una de las peores entradas en una franquicia que ofrecía experiencias de calidad de manera constante. El mayor problema con Unlimited Saga es que es un escaparate perfecto de lo que no funciona en el género RPG. Su mecánica es frustrantemente obtusa y contiene una estructura de misión brutal e injusta a la que le encanta castigar a los jugadores con poca o ninguna recompensa.

El sistema de carretes del juego es interesante en teoría, pero Square Enix definitivamente no ejecutó sus grandes ideas. Los jugadores deben ingresar comandos para cada personaje individualmente. Luego, las acciones se llevan a cabo de acuerdo con las estadísticas de velocidad de cada personaje. En lugar de un refrescante cambio de ritmo, el sistema Reel no es divertido de jugar, simple y llanamente.

6 mejor: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII es, sin duda alguna, el juego más exitoso de la franquicia. Afectó a la industria de los juegos desde su lanzamiento en 1997 con sus impresionantes gráficos, el adictivo Materia System y sus fantásticos personajes.

También popularizó los JRPG y fue la primera introducción al género para muchos jugadores. Hay muchas cosas que funcionan bien en Final Fantasy VII, como sus historias sobre los horrores de la contaminación y no cuidar su planeta, así como la sensación de aislamiento, y cómo eso puede conducir a la desaparición de una persona si no lo hace. busquen la ayuda que necesitan.

Desde Cloud y su enorme espada destructora, hasta el amable Aerith, Final Fantasy VII también tiene posiblemente el mejor elenco de personajes de la serie. Hay al menos un miembro del grupo con el que cualquier fan puede identificarse, y el juego hace un trabajo fantástico al darle a cada protagonista una excelente historia.

Aunque todavía no es lo mejor que Final Fantasy tiene para ofrecer, ciertamente ha tenido el mayor impacto.

5 mejor: Kingdom Hearts II

Sobre el papel, Kingdom Hearts no tenía derecho a funcionar ni a tener sentido. Suena ridículo una serie sobre un grupo de personajes de Disney y Final Fantasy que interactúan entre sí, mientras un héroe de aspecto tonto con zapatos de gran tamaño y una llave gigante como arma intenta salvar el mundo.

Todavía puede sonar tonto para aquellos que aún no han jugado el juego. Sin embargo, la verdad es que Square Enx de alguna manera logró que todos estos elementos dispares funcionaran bien juntos. Actualmente, Kingdom Hearts es la franquicia más popular y querida de Square detrás de Final Fantasy.

Si bien el primer juego es un clásico e introdujo a los jugadores al mundo y la tradición fantásticos de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II elimina muchos de los problemas del primer título, como la terrible cámara. Kingdom Hearts II tiene la jugabilidad mejor y más equilibrada de toda la franquicia, con más mundos de Disney y mejores diseños de niveles.

La historia también es una gran continuación y expansión de lo que se contaba en Kingdom Hearts y Chain of Memories.

4 lo peor: Final Fantasy All the Bravest

Final Fantasy All The Bravest es un excelente ejemplo de lo mal que Square Enix maneja el mercado de los juegos móviles. No ha podido descubrir cómo producir una experiencia móvil decente mientras se mantiene libre para jugar.

Sin mencionar que la mayoría de los puertos móviles de Square también son horribles. All the Bravest prometió a los jugadores la oportunidad de formar un equipo con algunos de los personajes más reconocidos y queridos de la serie. También se suponía que incluiría a los mayores malos de Final Fantasy.

¿Quién no querría jugar un juego de Final Fantasy creativo y divertido sobre la marcha? En cambio, lo que obtuvieron los fanáticos es un título superficial que presenta algunas mecánicas de juego hechas de manera perezosa donde todo lo que los jugadores tienen que hacer es simplemente tocar la pantalla, nada más.

Tampoco ayuda que All the Bravest obligue a los jugadores a gastar más de $ 50 para obtener la experiencia completa.

3 mejor: Chrono Trigger

A mediados de la década de 1990, Square Enix decidió armar un sueño de creativos líderes para trabajar en una nueva propiedad intelectual. Chrono Trigger no podría haberse hecho con el Square actual, ya que la compañía que conocemos hoy no habría sido lo suficientemente valiente como para invertir recursos en un nuevo JRPG que no fuera Final Fantasy.

Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy), Yuji Horii (creador de Dragon Quest) y Akira Toriyama (artista principal de Dragon Ball), se unieron para trabajar en lo que muchos consideran el mejor JRPG jamás creado.

La cautivadora historia que abarca el tiempo hizo que los jugadores se enfrentaran a una entidad maligna conocida como Lavo, que estaba preparada para destruir el mundo en un futuro cercano si no le ponías fin. La fiesta, con el protagonista Chronos y el resto de los fantásticos personajes secundarios, es una de las mejores narraciones de Square.

También está el innovador sistema de combate de Chrono Trigger, que, por primera vez en el género JRPG, permitió a los jugadores ver enemigos antes de luchar contra ellos.

2 lo peor: Ehrgeiz

Square Enix nunca debería crear juegos de lucha; la empresa simplemente no tiene una comprensión decente de lo que funciona y no funciona en el género, y eso está totalmente bien. Es por eso que la industria solo tiene un puñado de desarrolladores, como NetherRealm y Capcom, que continuamente producen excelentes títulos de lucha. Debes dedicarte a producir una experiencia que valga la pena que los fanáticos de los juegos de lucha respalden y respalden durante muchos años.

Ehrgeiz de Square es terrible, simple y llanamente. Carece de los matices de franquicias como Street Fighter, así como de la lista emocionante y reconocible de una serie como Mortal Kombat. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 3D, Ehrgeiz se basa en gran medida en la lucha libre, lo que permite un movimiento completo de 360 ​​grados. Sin embargo, esto hace que la cámara sea insoportablemente horrible a veces, y Ehrgeiz es solo una tarea completa para jugar.

1 Mejor: Final Fantasy VI

El mejor juego de Square Enix siempre habría estado entre dos opciones: Chrono Trigger o Final Fantasy VI . Elegir uno sobre el otro es simplemente una cuestión de preferencia. Si bien Chrono Trigger es sin duda un clásico y uno de los juegos más importantes jamás creados, Final Fantasy VI es un poco mejor.

Final Fantasy VII es la entrada más popular de la serie, pero Final Fantasy VI es lo que todos los juegos de la franquicia deberían aspirar a ser.

Desde la apertura inquietantemente hermosa que presenta un impresionante paisaje nevado y esos mechs épicos hasta Kefka, uno de los mejores villanos de la serie, Final Fantasy VI es una obra maestra atemporal que quizás nunca se supere.

El combate es perfecto, la historia es grandiosa y al mismo tiempo conmovedora y personal, y a los muchos personajes del juego se les da el momento adecuado para brillar. En pocas palabras, Final Fantasy VI es sin duda lo mejor que Square Enix tiene para ofrecer.

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